属性(特征)与行为(方法)
类:现实生活中对象的抽象,抽象的数据类型
对象:类的实例化
封装:将对象的属性和行为组合成为一个独立的单位或不见,并尽可能i隐藏对象内部细节,只保留必要的对外接口,使之与外部发生联系
软件包:把多个类收集在一起成为一组
封装的优点:隐藏隐私、隐藏实现细节、方便加入控制(约束条件)、可重用性、
实现封装:
步骤:1、修改属性的可见性
2、创建访问属性的方法
3、在访问属性的方法中加入控制语句
不同范围:
public::可以被本类和其他任何类的方法访问
protected:可以被子类或相同软件包中的类访问
default:允许本软件包访问
private:只允许本类访问
继承:特殊类具有一般类的所有方法和属性
覆盖:重新定义父类中的方法
多线程
线程:程序片段;并行的子任务;处理器调度执行的单位
生命周期:新建;就绪;运行;挂起;死亡
调度机制:强制剥夺、主动放弃
(接口的实现:只能继承一个父类,其余的属性可以通过接口来实现)
线程的同步(加锁)
必要性:并发访问;数据混乱
方法同步:同步约束的方法
对象同步:任何时候该对象只能由一个方法来访问
缺点:交叉访问时造成死锁
异常处理
常见异常:程序错误、空指针、数组越界、除数为零、、用户提供的文件不存在、文件内容损坏、网络不可用