热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

Laya实战教程:模型与动画的导入技巧

在进行模型和动画的导出过程中,需要注意隐藏不必要的场景元素,并确保所需导出的对象位于顶级节点。此外,在导出设置中正确选择节点配置,并为带有动画的对象添加Animator控制器组件,以确保动画能够正常播放。

在导出模型与动画的过程中,有几个关键点需要特别注意:


首先,应隐藏场景中所有不需要导出的对象,以减少文件大小并提高效率。


其次,确保所有需要导出的对象都设置为顶级节点,这有助于保持模型结构的清晰性和完整性。


在导出设置中,需要仔细检查节点配置,确保所有必要的选项都被正确选中。参考下图进行设置。





在Laya中创建导入的预设示例代码如下:



export default class Test extends Laya.Script {
constructor() {
super();
// 加载场景
Laya.Scene3D.load("res/LayaScene_Scene_Test/Conventional/Scene_Test.ls", Laya.Handler.create(this, this.on_scene3d_loaded));
}

on_scene3d_loaded(scene3d) {
Laya.stage.addChild(scene3d);
this.createPrefab(scene3d);
}

createPrefab(scene3d) {
Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_Scene_Person/Conventional/Golem.lh", Laya.Handler.create(this, function (prefab) {
scene3d.addChild(prefab);
prefab.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 5);
}));
}
}


实现动画功能的示例代码如下:



export default class Test extends Laya.Script {
constructor() {
super();
// 加载场景
Laya.Scene3D.load("res/LayaScene_Scene_Test/Conventional/Scene_Test.ls", Laya.Handler.create(this, this.on_scene3d_loaded));
}

on_scene3d_loaded(scene3d) {
Laya.stage.addChild(scene3d);
this.createPrefab(scene3d);
}

createPrefab(scene3d) {
Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_Scene_Person/Conventional/Golem.lh", Laya.Handler.create(this, function (prefab) {
scene3d.addChild(prefab);
prefab.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 5);
var anim = prefab.getComponent(Laya.Animator);
Laya.AnimationClip.load("res/LayaScene_Scene_Person/Conventional/Assets/res/Fantasy Characters (Pack) Vol-Golem.lani", Laya.Handler.create(this, function (clip) {
var state = new Laya.AnimatorState();
state.name = "aaa";
state.clipStart = 0 / 197;
state.clipEnd = 15 / 197;
state.clip = clip;
state.clip.isLooping = true;
anim.addState(state);
anim.play("aaa");
}));
}));
}
}

推荐阅读
  • 前端技术分享——利用Canvas绘制鼠标轨迹
    作为一名前端开发者,我已经积累了Vue、React、正则表达式、算法以及小程序等方面的技能,但Canvas一直是我的盲区。因此,我在2018年为自己设定了一个新的学习目标:掌握Canvas,特别是如何使用它来创建CSS3难以实现的动态效果。 ... [详细]
  • 使用 Babylon.js 实现地球模型与切片地图交互(第三部分)
    本文继续探讨在上一章节中构建的地球模型基础上,如何通过自定义的 `CameraEarthWheelControl` 类来实现更精细的地图缩放控制。我们将深入解析该类的实现细节,并展示其在实际项目中的应用。 ... [详细]
  • 深入解析mt_allocator内存分配器(二):多线程与单线程场景下的实现
    本文详细介绍了mt_allocator内存分配器在多线程和单线程环境下的实现机制。该分配器以2的幂次方字节为单位分配内存,支持灵活的配置和高效的性能。文章分为内存池特性描述、内存池实现、单线程内存池实现、内存池策略类实现及多线程内存池实现等部分,深入探讨了内存池的初始化、内存分配与回收的具体实现。 ... [详细]
  • 本文介绍了两个重要的Node.js库——cache-content-type和mime-types,它们在处理HTTP响应头时非常有用。cache-content-type是基于mime-types构建的,并且实现了缓存机制以提高性能。 ... [详细]
  • 本文介绍了在解决Hive表中复杂数据结构平铺化问题后,如何通过创建视图来准确计算广告日志的曝光PV,特别是针对用户对应多个标签的情况。同时,详细探讨了UDF的使用方法及其在实际项目中的应用。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何将After Effects中的动画相机数据导入到Vizrt系统中,提供了一种有效的解决方案,适用于需要在广播级图形制作中使用AE动画的专业人士。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何使用C# Winform开发局域网内的文件传输功能,详细描述了从用户界面到后端网络通信的具体实现。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Oracle RMAN中的增量备份机制,重点解析了差异增量和累积增量备份的概念及其在不同Oracle版本中的实现。通过对比两种备份方式的特点,帮助读者选择合适的备份策略。 ... [详细]
  • 深入解析C++ Atomic编程中的内存顺序
    在多线程环境中,为了防止多个线程同时修改同一数据导致的竞争条件,通常会使用内核级同步对象,如事件、互斥锁和信号量等。然而,这些方法往往伴随着高昂的上下文切换成本。本文将探讨如何利用C++11中的原子操作和内存顺序来优化多线程编程,减少不必要的开销。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何在Vue项目中集成和配置XGPlayer视频插件,包括安装步骤、基本配置以及常见问题的解决方法。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何在ReactJS项目中集成Onsen-UI的ActionSheetButton组件,并通过具体示例展示了其使用方法及效果。 ... [详细]
  • 本文深入探讨了领域驱动设计(DDD)中的聚合概念及其在事件溯源架构中的应用。聚合是一组紧密相关的类,这些类作为一个整体运作,形成一个有明确边界的组织。只有通过聚合根才能与聚合内的对象进行交互。 ... [详细]
  • ED Tree HDU4812 点分治+逆元
    这道题非常巧妙!!!我们进行点分治的时候,算出当前子节点的所有子树中的节点,到当前节点节点的儿子节点的距离,如下图意思就是当前节点的红色节点,我们要求出红色节点的儿子节点绿色节点, ... [详细]
  • 本文将作为我硕士论文的一部分,但鉴于其内容的独特性和趣味性,决定单独发布。文中将定义一些皮亚诺公理,并介绍如何使用这些公理进行等式替换,以证明定理。 ... [详细]
  • iOS 小组件开发指南
    本文详细介绍了iOS小部件(Widget)的开发流程,从环境搭建、证书配置到业务逻辑实现,提供了一系列实用的技术指导与代码示例。 ... [详细]
author-avatar
发出耀眼气息
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有