作者:wenxuanlee | 来源:互联网 | 2023-10-11 20:48
一、数据库操作1创建CREATETABLEIFNOTEXISTS表名(字段1类型1修饰词,字段2类型2)INTEGERPRIMARYKEYAUTOINCREMENT意思是试这个字段
一、数据库操作
1创建
CREATE TABLE IF NOT EXISTS 表名(字段1 类型1 修饰词, 字段2 类型2)
INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT意思是试这个字段作为主键
(后续见fmdbDemo)
2增加
3删除
4修改
5查询(不涉及数据库内容或者结构更改)
二、沙盒以及路径获取
/Users/sunli/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/073756A6-6159-4084-AD68-05029D3E9B04/data/Containers/Data/Application/C536EDF0-B85D-4790-ABD1-26A8EB7AC1E8/Documents
/Users/sunli/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/073756A6-6159-4084-AD68-05029D3E9B04/data/Containers/Data/Application/C536EDF0-B85D-4790-ABD1-26A8EB7AC1E8
Documents:应用中用户数据可以放在这里,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录
tmp:存放临时文件,iTunes不会备份和恢复此目录,此目录下文件可能会在应用退出后删除
Library/Caches:存放缓存文件,iTunes不会备份此目录,此目录下文件不会在应用退出删除
tmp目录
NSHomeDirectory()
也就是Documents的上级目录,当然也是tmp目录的上级目录。那么文件路径可以这样写:
NSString *fileName=[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"tmp/myFile.txt"];
或者用这个函数:
NSTemporaryDirectory()
屏幕适配
iphone
很明显能看出这三种屏幕的尺寸宽高比是差不多的,因此可以在5的基础上,按比例放大来兼容6和6Plus的屏幕。
在AppDelegate.h中
@property float autoSizeScaleX;
@property float autoSizeScaleY;
在AppDelegate.m中
#define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height//获取屏幕高度,兼容性测试
#define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width//获取屏幕宽度,兼容性测试
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
AppDelegate *myDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];
if(ScreenHeight > 480){
myDelegate.autoSizeScaleX = ScreenWidth/320;
myDelegate.autoSizeScaleY = ScreenHeight/568;
}else{
myDelegate.autoSizeScaleX = 1.0;
myDelegate.autoSizeScaleY = 1.0;
}
}
因为iPhone4s屏幕的高度是480,因此当屏幕尺寸大于iPhone4时,autoSizeScaleX和autoSizeScaleY即为当前屏幕和iPhone5尺寸的宽高比。比如,
如果是5,autoSizeScaleX=1,autoSizeScaleY=1;
如果是6,autoSizeScaleX=1.171875,autoSizeScaleY=1.17429577;
如果是6Plus,autoSizeScaleX=1.29375,autoSizeScaleY=1.2957;
现在我们获取了比例关系后,先来看一下如何解决代码设置界面时的兼容。
CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)这个方法使我们常用的设置尺寸的方法,现在我设置了一个类似于这样的方法。
在.m文件中
UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake1(100, 100, 50, 50)];
CG_INLINE CGRect//注意:这里的代码要放在.m文件最下面的位置
CGRectMake1(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)
{
AppDelegate *myDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];
CGRect rect;
rect.origin.x = x * myDelegate.autoSizeScaleX; rect.origin.y = y * myDelegate.autoSizeScaleY;
rect.size.width = width * myDelegate.autoSizeScaleX; rect.size.height = height * myDelegate.autoSizeScaleY;
return rect;
}
蓝懿教育 数据库&屏幕适配