热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

开发笔记:canvas炫彩小球爱心(博客园鼠标点击)

篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了canvas炫彩小球爱心(博客园鼠标点击)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了canvas炫彩小球爱心(博客园鼠标点击)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。







第一次登录进去博客园,发现它在鼠标点击页面的时候会出现炫彩小球,感觉挺好玩的,学了canvas就来做啦!



效果展示

在这里插入图片描述


实现思路


  1. 首先以小球为对象,创建一个构造函数
    在这里存放小球需要的数据(x,y,r,color等)

// 绘制小球
function Ball(x, y, r) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r; // 初始半径
this.color = getRandom(); // 获取随机颜色
// 随机改变小球的移动路径
this.dx = parseInt(Math.random() * 10);
this.dy = parseInt(Math.random() * 10);
ballArr.push(this); //ballArr存储渲染出来的小球的数组
}
// 把16进制存储到一个数组中,随机获取数组中的值
function getRandom() {
var allType = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'];
var color = '#';
for (let i &#61; 0; i < 6; i&#43;&#43;) {
var random &#61; parseInt(Math.random() * allType.length);
color &#43;&#61; allType[random];
}
return color;
}

  1. 给原型添加渲染小球的方法

Ball.prototype.render &#61; function () {
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fillStyle &#61; this.color;
ctx.fill();
}

  1. 给原型添加更新的方法&#xff0c;让小球动起来
    随机改变小球的位置&#xff0c;减小小球的半径&#xff0c;当小球的半径为0时清除小球

Ball.prototype.update &#61; function () {
// 小球的运动
this.x &#43;&#61; this.dx;
this.y &#43;&#61; this.dy;
this.r -&#61; 0.7;
// 如果小球半径小于0&#xff0c;从数组中删除
if (this.r < 0) {
this.remove();
}
}

  1. 把小球渲染函数好啦&#xff0c;接下来写渲染爱心的函数&#xff0c;这里用到了drawImage&#xff0c;通过这个函数&#xff0c;传入x和y的值&#xff0c;就把爱心渲染出来啦&#xff01;

var img &#61; new Image();
img.src &#61; &#39;../img/爱心 (1).png&#39;;
function paintHeart(x, y) {
dx &#61; parseInt(Math.random() * 10);
dy &#61; parseInt(Math.random() * 20);
x &#61; x - 10;
y &#61; y - 12;
ctx.drawImage(img, x, y, 12, 12);
}

  1. 最后就是在点击事件中应用这些方法
    这里要注意的就是&#xff0c;在小球更新位置的时候&#xff0c;爱心也要更新位置&#xff0c;但是跟小球是不同步的&#xff0c;因此在清空画布之后要再次渲染爱心&#xff0c;并且在小球都清除之后要清除定时器还有画布&#xff0c;最后一步清除画布目的是清除爱心。
    (如果看不懂这句话的话&#xff0c;可以尝试一下不清除定时器)

canvas.onmousedown &#61; function () {
x &#61; event.offsetX;
y &#61; event.offsetY;
paintHeart(event.offsetX, event.offsetY);
new Ball(event.offsetX, event.offsetY, 6);
new Ball(event.offsetX, event.offsetY, 6);
new Ball(event.offsetX, event.offsetY, 6);
new Ball(event.offsetX, event.offsetY, 6);
new Ball(event.offsetX, event.offsetY, 6);
new Ball(event.offsetX, event.offsetY, 6);
timer &#61; setInterval(function () {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
if (x > 0) {
x &#61; x - 1;
}
if (y > 0) {
y &#61; y - 1;
}
paintHeart(x, y);
for (let i &#61; 0; i < ballArr.length; i&#43;&#43;) {
ballArr[i].update();
if (ballArr[i]) {
ballArr[i].render();
}
}
}, 100)
setTimeout(() &#61;> {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
clearInterval(timer);
}, 600);
}

源码

html&#43;css&#43;js

<!DOCTYPE html>
<html lang&#61;"en">
<head>
<meta charset&#61;"UTF-8">
<meta http-equiv&#61;"X-UA-Compatible" content&#61;"IE&#61;edge">
<meta name&#61;"viewport" content&#61;"width&#61;device-width, initial-scale&#61;1.0">
<title>Document</title>
<style>
body {
background-color: rgb(61, 58, 58);
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id&#61;"canvas" width&#61;"1000" height&#61;"1000"></canvas>
<script>
var canvas &#61; document.getElementById(&#39;canvas&#39;);
var ctx &#61; canvas.getContext(&#39;2d&#39;); // 相当于画笔
var img &#61; new Image();
img.src &#61; &#39;../img/爱心 (1).png&#39;;
var x &#61; 0;
var y &#61; 0;
var ballArr &#61; [];
// 绘制爱心
function paintHeart(x, y) {
dx &#61; parseInt(Math.random() * 10);
dy &#61; parseInt(Math.random() * 20);
x &#61; x - 10;
y &#61; y - 12;
ctx.drawImage(img, x, y, 12, 12);
}
// 绘制小球
function Ball(x, y, r) {
this.x &#61; x;
this.y &#61; y;
this.r &#61; r; // 初始半径
this.color &#61; getRandom();
this.dx &#61; parseInt(Math.random() * 10);
this.dy &#61; parseInt(Math.random() * 10);
ballArr.push(this);
}
Ball.prototype.update &#61; function () {
// 小球的运动
this.x &#43;&#61; this.dx;
this.y &#43;&#61; this.dy;
this.r -&#61; 0.7;
// 如果小球半径小于0&#xff0c;从数组中删除
if (this.r < 0) {
this.remove();
}
}
Ball.prototype.remove &#61; function () {
for (let i &#61; 0; i < ballArr.length; i&#43;&#43;) {
if (ballArr[i] &#61;&#61;&#61; this) {
ballArr.splice(i, 1);
}
}
}
// 渲染小球
Ball.prototype.render &#61; function () {
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fillStyle &#61; this.color;
ctx.fill();
}
canvas.onmousedown &#61; function () {
x &#61; event.offsetX;
y &#61; event.offsetY;
paintHeart(event.offsetX, event.offsetY);
new Ball(event.offsetX, event.offsetY, 6);
new Ball(event.offsetX, event.offsetY, 6);
new Ball(event.offsetX, event.offsetY, 6);
new Ball(event.offsetX, event.offsetY, 6);
new Ball(event.offsetX, event.offsetY, 6);
new Ball(event.offsetX, event.offsetY, 6);
timer &#61; setInterval(function () {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
if (x > 0) {
x &#61; x - 1;
}
if (y > 0) {
y &#61; y - 1;
}
paintHeart(x, y);
for (let i &#61; 0; i < ballArr.length; i&#43;&#43;) {
ballArr[i].update();
if (ballArr[i]) {
ballArr[i].render();
}
}
}, 100)
setTimeout(() &#61;> {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
clearInterval(timer);
}, 600);
}
function getRandom() {
var allType &#61; [&#39;0&#39;, &#39;1&#39;, &#39;2&#39;, &#39;3&#39;, &#39;4&#39;, &#39;5&#39;, &#39;6&#39;, &#39;7&#39;, &#39;8&#39;, &#39;9&#39;, &#39;a&#39;, &#39;b&#39;, &#39;c&#39;, &#39;d&#39;, &#39;e&#39;, &#39;f&#39;];
var color &#61; &#39;#&#39;;
for (let i &#61; 0; i < 6; i&#43;&#43;) {
var random &#61; parseInt(Math.random() * allType.length);
color &#43;&#61; allType[random];
}
return color;
}
</script>
</body>
</html>





推荐阅读
  • 前言--页数多了以后需要指定到某一页(只做了功能,样式没有细调)html ... [详细]
  • 导航栏样式练习:项目实例解析
    本文详细介绍了如何创建一个具有动态效果的导航栏,包括HTML、CSS和JavaScript代码的实现,并附有详细的说明和效果图。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Java编程语言中的核心概念和常见面试问题,包括集合类、数据结构、线程处理、Java虚拟机(JVM)、HTTP协议以及Git操作等方面的内容。通过深入分析每个主题,帮助读者更好地理解Java的关键特性和最佳实践。 ... [详细]
  • UNP 第9章:主机名与地址转换
    本章探讨了用于在主机名和数值地址之间进行转换的函数,如gethostbyname和gethostbyaddr。此外,还介绍了getservbyname和getservbyport函数,用于在服务器名和端口号之间进行转换。 ... [详细]
  • 从 .NET 转 Java 的自学之路:IO 流基础篇
    本文详细介绍了 Java 中的 IO 流,包括字节流和字符流的基本概念及其操作方式。探讨了如何处理不同类型的文件数据,并结合编码机制确保字符数据的正确读写。同时,文中还涵盖了装饰设计模式的应用,以及多种常见的 IO 操作实例。 ... [详细]
  • 利用决策树预测NBA比赛胜负的Python数据挖掘实践
    本文通过使用2013-14赛季NBA赛程与结果数据集以及2013年NBA排名数据,结合《Python数据挖掘入门与实践》一书中的方法,展示如何应用决策树算法进行比赛胜负预测。我们将详细讲解数据预处理、特征工程及模型评估等关键步骤。 ... [详细]
  • 本文详细探讨了KMP算法中next数组的构建及其应用,重点分析了未改良和改良后的next数组在字符串匹配中的作用。通过具体实例和代码实现,帮助读者更好地理解KMP算法的核心原理。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了 GWT 中 PopupPanel 类的 onKeyDownPreview 方法,提供了多个代码示例及应用场景,帮助开发者更好地理解和使用该方法。 ... [详细]
  • 本文介绍如何使用Objective-C结合dispatch库进行并发编程,以提高素数计数任务的效率。通过对比纯C代码与引入并发机制后的代码,展示dispatch库的强大功能。 ... [详细]
  • 本文详细介绍如何使用Python进行配置文件的读写操作,涵盖常见的配置文件格式(如INI、JSON、TOML和YAML),并提供具体的代码示例。 ... [详细]
  • 深入理解Cookie与Session会话管理
    本文详细介绍了如何通过HTTP响应和请求处理浏览器的Cookie信息,以及如何创建、设置和管理Cookie。同时探讨了会话跟踪技术中的Session机制,解释其原理及应用场景。 ... [详细]
  • 尽管使用TensorFlow和PyTorch等成熟框架可以显著降低实现递归神经网络(RNN)的门槛,但对于初学者来说,理解其底层原理至关重要。本文将引导您使用NumPy从头构建一个用于自然语言处理(NLP)的RNN模型。 ... [详细]
  • 本文介绍了在Windows Server 2003环境下,使用XAMPP Lite 1.7.1和DotProject 2.1.3时遇到的日历和甘特图中文乱码问题的解决方案。通过修改相关文件和配置,可以有效解决这些问题。 ... [详细]
  • 本文探讨了在Java中如何正确地将多个不同的数组插入到ArrayList中,避免所有数组在插入后变得相同的问题。我们将分析代码中的问题,并提供解决方案。 ... [详细]
  • 本文将详细探讨 Java 中提供的不可变集合(如 `Collections.unmodifiableXXX`)和同步集合(如 `Collections.synchronizedXXX`)的实现原理及使用方法,帮助开发者更好地理解和应用这些工具。 ... [详细]
author-avatar
hanlei99999
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有