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开发笔记:如何在我的播放状态课程中更新我的游戏分数

篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了如何在我的播放状态课程中更新我的游戏分数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了如何在我的播放状态课程中更新我的游戏分数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。



我正在开发小动画游戏,当我触摸物体时,它会杀死一些物体。

当我杀死他们时我得分,但我不知道在我的游戏班上显示我的最新分数。

这是我的班级:

public class PlayState extends State implements Input.TextInputListener {
private static int FREQUENCY=100;
boolean alive;
Texture mBackground,mScore;
List bugs;
int x,type,count,score;
int xScale,yScale;
public PlayState(StateManager manager) {
super(manager);
mBackground=new Texture("bg_game1.jpg");
mScore=new Texture("score.jpg");
bugs=new ArrayList();
alive=true;
count=FREQUENCY;
score=0;
xScale=AntSmasher.WIDTH/AntSmasher.VIRTUALWIDTH;
yScale=AntSmasher.HEIGHT/AntSmasher.VIRTUALHEIGHT;
}
@Override
public void handleInput() {
if(Gdx.input.justTouched()){
if(alive) {
for (Bug ref:bugs) {
if(ref.getLife()){
TextureRegion image = ref.getRegion();
int
xTouch = Gdx.input.getX(),
yTouch = Gdx.input.getY();
int
xMin = (int) ref.getPosition().x,
xMax = xMin + image.getRegionWidth()*xScale,
yMin = AntSmasher.HEIGHT - ((int) ref.getPosition().y) - image.getRegionHeight()*yScale,
yMax = yMin + image.getRegionHeight()*yScale;
if (xTouch <= xMax && xTouch >= xMin &&
yTouch <= yMax && yTouch >= yMin) {
FREQUENCY*=1.0;
AntSmasher.YSPEED*=1;
ref.die();
if(ref instanceof BlackAnt)
score++;
else if(ref instanceof BrownAnt)
score+=2;
else
score+=3;
}
}
}
}
}
}
@Override
public void dispose() {
mBackground.dispose();
mScore.dispose();
for (Bug ref2:bugs)
ref2.dispose();
}
@Override
public void update(float dt) {
handleInput();
if(alive) {
if (count++ >= FREQUENCY) {
x = (int) (Math.random() * (AntSmasher.WIDTH-100*xScale) + 1);
type = (int) (Math.random() * 3);
if (type == 0) {
BlackAnt bug = new BlackAnt(x);
bugs.add(bug);
} else if (type == 1) {
BrownAnt bug = new BrownAnt(x);
bugs.add(bug);
} else {
Scorpion bug = new Scorpion(x);
bugs.add(bug);
}
count = 0;
}
for (Bug ref : bugs){
ref.update(dt);
if(ref.getPosition().y<=0) {
alive = false;
Gdx.input.getTextInput(this, "Game Over", "", "Score is : "+String.valueOf(score));
AntSmasher.YSPEED=-400;
FREQUENCY=100;
manager.set(new MenuState(manager));
break;
}
}
}
}
@Override
public void render(SpriteBatch sb) {
sb.begin();
sb.draw(mBackground,0,0,AntSmasher.WIDTH,AntSmasher.HEIGHT);
BitmapFont fOnt= new BitmapFont();
font.draw(sb,"Score :"+ String.valueOf(score), 500, Align.topLeft);
font.setColor(Color.WHITE);
float ratio=(float)AntSmasher.WIDTH/(float)mScore.getWidth();
sb.draw(mScore,
(AntSmasher.WIDTH-mScore.getWidth()*ratio)/2,
AntSmasher.HEIGHT-mScore.getHeight()*ratio-50*AntSmasher.HEIGHT/AntSmasher.VIRTUALHEIGHT,
mScore.getWidth()*ratio,
mScore.getHeight()*ratio);
for(Bug ref:bugs) {
if(ref.getLife())
sb.draw(ref.getRegion(),
ref.getPosition().x,
ref.getPosition().y,
ref.getRegion().getRegionWidth()*xScale,
ref.getRegion().getRegionHeight()*yScale);
else
sb.draw(ref.getImage(),
ref.getPosition().x,
ref.getPosition().y,
ref.getImage().getWidth()*xScale,
ref.getImage().getHeight()*yScale);
}
sb.end();
}
@Override
public void input(String text) {
AntSmasher.firebase.addToFirebase(text,score);
//AntSmasher.firebase.addToFirebase("Okay",score);
score=0;
}
@Override
public void canceled() {
AntSmasher.firebase.addToFirebase("Anónimo",score);
score=0;
}
}

请帮助我,因为我错过了在PlayStation屏幕上更新分数的代码。


答案

您需要在public void render中添加您的得分代码图。像这样的东西

BitmapFont fOnt= new BitmapFont();
font.draw(sb, String.valueOf(score), 200, 200);

启动字体更好地移动到构造函数

还尝试将这两个字符串添加到render方法的开头

Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);


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艹丶马化腾_323
这个家伙很懒,什么也没留下!
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