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开发笔记:面向基于英特尔®架构的Android*的CoCos2D

篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了面向基于英特尔®架构的Android*的CoCos2D相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了面向基于英特尔® 架构的 Android* 的 CoCos2D相关的知识,希望对你有一定的参考价值。




Cocos2D 是一款游戏引擎,可与从电脑到手机等多种设备配合使用。

该引擎支持丰富的特性,可帮助创建出色的 2D 游戏。它甚至包含具备全面功能的物理引擎。 CoCos2D 的核心元素是基本动画元素(即 sprite)的使用。 sprite 可能是一个简单的 2D 图像。也可能是其它 sprite 的容器。 在该游戏引擎中,sprite 排列在一起形成场景、游戏级别或菜单。


如你所知。英特尔? 针对最新的工具推出了很多处理器,这些处理器可为开发者和用户带来出色的计算机图形。 在本文中,我将介绍怎样使用 CoCos2D 构建项目。



安装软件


第一步是在 PC 上安装一下软件: JDK 与 JRE、android SDK、Android NDK 以及 Eclipse(与 ADT 插件集成的开发环境)。 对于游戏引擎。你须要下载一版 CoCos2D。 我使用了 cocos2d—1.0.1-x-0.9.1。


如要编写非活动代码,你还须要下载 Cygwin。 下载 setup.exe 并选择 “Install from Internet” 选项。


技术分享


当你进入"Select Packages" 步骤时,你须要选择 "make" 软件包(在搜索字段中进行查找)。


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如今已安装全然部软件,可以运行下一步。



设置


下载并安装 CoCos2D 时。编辑 create-android-project.bat 文件。

该文件位于工作文件夹(在我的案例中是 C:\cocos2d-1.0.1-x-0.9.1)。

使用文本编辑器打开文件,用下面内容进行更改:

1set
_CYGBIN=f:cygwinbin
2set
_ANDROIDTOOLS=d:android-sdktools
3set
_NDKROOT=e:android-ndk-r5


对以上内容进行更改后。插入下面命令:

1set
_CYGBIN=с:cygwinbin
2set
_ANDROIDTOOLS=c:androidandroid-sdk-windowstools
3set
_NDKROOT=c:androidandroid-ndk-r5-crystax-1


如要使用 CoCos2D 成功构建项目。你须要更改文件 build_native.sh,该文件位于 \template\android\。 编辑下面内容:


RESOURCE_ROOT=$GAME_ROOT/Resource


将其更改为:


RESOURCE_ROOT=$GAME_ROOT/Resources


这一点很重要,由于版本号 1.0.1 – x – 0.9.1 有一个 bug。 开发者须要依次更改每一个资源的文件夹名称,以便对 Android 和 iPhone 下的项目进行统一。

可是。他们常常会更改了一处,而忘记更改还有一处。


执行可编辑的文件 create-android-project.bat。

在控制台中。键入 java 包 org.cocos2dx.myapp 的名称以及你的项目名称(比如: SampleProject)。


然后。你须要指定你的 Android 版本号。

在控制台中,输入与你的设备上的 Android 版本号相匹配的编号。

比如,我使用的是 Lenovo K900,它的 Android 版本号是 4.2.1。

对于我而言。编号是 14(在你的控制台对话框中输入该编号)。


然后,你须要等待至流程结束。 脚本创建目录(使用你输入的项目名称(SampleProject))并生成一个 java 项目模板。 它将目录 "Resource" 的资源文件又一次写入目录 "Resources"。 如今,你将能够在 Android 中编写(Lenovo K900)。

 



构建


启动 CygWin 并查找你的项目目录(cd /cygdrive/c/android/rep/cocos2d-1.0.1-x-0.9.1/SampleProject/android)。

执行文件 build_native.sh (./build_native.sh)。


假设全部操作运行正确。你将会获得三个编译库:libcocos2d.so、libcocosdenshion.so 和 libgame.so。 打开 Eclipse 并创建新的 Android 项目(新建>项目>Android 项目)。 必须确保项目名称与曾经生成的项目名称保持一致,即 SampleProject。

选择选项 "Create project from existing source"。 在字段 "Location" 中指定项目路径(\cocos2d-1.0.1-x-0.9.1\SampleProject\android)。
针对 Android 4.2.1 选择 API。

选择“完毕”,项目即准备就绪。 在 Lenovo K900 执行它。


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假设你决定对项目做几处更改。为了成功操作,你须要额外执行下面步骤。 首先,你须要使用“项目>清理(Project>Clean)”对项目进行清理。 然后,在控制台上,反复执行 build_native.sh,然后。在 Eclipse 中执行该项目。


因此,你的项目须要成功启动英特尔设备。



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声明


本文件里包含关于英特尔产品的信息。 本文件不构成对不论什么知识产权的授权。包含明示的、暗示的。也不管是基于禁止反言的原则或其它。 除英特尔产品销售的条款和条件规定的责任外,英特尔不承担不论什么其它责任。英特尔在此作出免责声明:本文件不构成英特尔关于其产品的使用和/或销售的不论什么明示或暗示的保证,包含不就其产品的(i)对某一特定用途的适用性、(ii)适销性以及(iii)对不论什么专利、版权或其它知识产权的侵害的承担不论什么责任或作出不论什么担保。
除非经过英特尔的书面允许认可。英特尔的产品无意被设计用于或被用于下面应用:即在这种应用中可因英特尔产品的故障而导致人身伤亡。


英特尔有权随时更改产品的规格和描写叙述而毋需发出通知。

设计者不应信赖不论什么英特产品所不具有的特性,设计者亦不应信赖不论什么标有“保留权利”或“没有定义”说明或特性描写叙述。

对此。英特尔保留将来对其进行定义的权利。同一时候。英特尔不应为因其日后更改该等说明或特性描写叙述而产生的冲突和不相容承担不论什么责任。 此处提供的信息可随时改变而毋需通知。 请勿依据本文件提供的信息完毕一项产品设计。
本文件所描写叙述的产品可能包括使其与宣称的规格不符的设计缺陷或失误。 这些缺陷或失误已收录于勘误表中,可索取获得。
在发出订单之前,请联系当地的英特尔营业部或分销商以获取最新的产品规格。


索取本文件里或英特尔的其它材料中提的、包括订单号的文件的复印件。可拨打 1-800-548-4725。或登陆:http://www.intel.com/design/literature.htm


在性能检測过程中涉及的软件及其性能仅仅有在英特尔微处理器的架构下方能得到优化。

SYSmark* 和 MobileMark* 等性能測试均使用特定的计算机系统、组件、软件、操作和功能进行測量。 上述不论什么要素的变动都有可能导致測试结果的变化。 请參考其它信息及性能測试(包含结合其它产品使用时的执行性能)以对目标产品进行全面评估。


对本文件里包括的软件源码的提供均根据相关软件许可而做出。不论什么对该等源码的使用和复制均应依照相关软件许可的条款运行。


英特尔和 Intel 标识是英特尔在美国和/或其它国家的商标。


英特尔公司 ? 2014 年版权全部。 全部权保留。


* 其它的名称和品牌可能是其它全部者的资产。














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