Cocos2D 是一款游戏引擎,可与从电脑到手机等多种设备配合使用。
该引擎支持丰富的特性,可帮助创建出色的 2D 游戏。它甚至包含具备全面功能的物理引擎。 CoCos2D 的核心元素是基本动画元素(即 sprite)的使用。 sprite 可能是一个简单的 2D 图像。也可能是其它 sprite 的容器。 在该游戏引擎中,sprite 排列在一起形成场景、游戏级别或菜单。
如你所知。英特尔? 针对最新的工具推出了很多处理器,这些处理器可为开发者和用户带来出色的计算机图形。 在本文中,我将介绍怎样使用 CoCos2D 构建项目。
安装软件
第一步是在 PC 上安装一下软件: JDK 与 JRE、android SDK、Android NDK 以及 Eclipse(与 ADT 插件集成的开发环境)。 对于游戏引擎。你须要下载一版 CoCos2D。 我使用了 cocos2d—1.0.1-x-0.9.1。
如要编写非活动代码,你还须要下载 Cygwin。 下载 setup.exe 并选择 “Install from Internet” 选项。
当你进入"Select Packages" 步骤时,你须要选择 "make" 软件包(在搜索字段中进行查找)。
如今已安装全然部软件,可以运行下一步。
设置
下载并安装 CoCos2D 时。编辑 create-android-project.bat 文件。
该文件位于工作文件夹(在我的案例中是 C:\cocos2d-1.0.1-x-0.9.1)。
使用文本编辑器打开文件,用下面内容进行更改:
2 | set _ANDROIDTOOLS=d:android-sdktools |
3 | set _NDKROOT=e:android-ndk-r5 |
对以上内容进行更改后。插入下面命令:
2 | set _ANDROIDTOOLS=c:androidandroid-sdk-windowstools |
3 | set _NDKROOT=c:androidandroid-ndk-r5-crystax-1 |
如要使用 CoCos2D 成功构建项目。你须要更改文件 build_native.sh,该文件位于 \template\android\。 编辑下面内容:
RESOURCE_ROOT=$GAME_ROOT/Resource
将其更改为:
RESOURCE_ROOT=$GAME_ROOT/Resources
这一点很重要,由于版本号 1.0.1 – x – 0.9.1 有一个 bug。 开发者须要依次更改每一个资源的文件夹名称,以便对 Android 和 iPhone 下的项目进行统一。
可是。他们常常会更改了一处,而忘记更改还有一处。
执行可编辑的文件 create-android-project.bat。
在控制台中。键入 java 包 org.cocos2dx.myapp 的名称以及你的项目名称(比如: SampleProject)。
然后。你须要指定你的 Android 版本号。
在控制台中,输入与你的设备上的 Android 版本号相匹配的编号。
比如,我使用的是 Lenovo K900,它的 Android 版本号是 4.2.1。
对于我而言。编号是 14(在你的控制台对话框中输入该编号)。
然后,你须要等待至流程结束。 脚本创建目录(使用你输入的项目名称(SampleProject))并生成一个 java 项目模板。 它将目录 "Resource" 的资源文件又一次写入目录 "Resources"。 如今,你将能够在 Android 中编写(Lenovo K900)。
构建
启动 CygWin 并查找你的项目目录(cd /cygdrive/c/android/rep/cocos2d-1.0.1-x-0.9.1/SampleProject/android)。
执行文件 build_native.sh (./build_native.sh)。
假设全部操作运行正确。你将会获得三个编译库:libcocos2d.so、libcocosdenshion.so 和 libgame.so。 打开 Eclipse 并创建新的 Android 项目(新建>项目>Android 项目)。 必须确保项目名称与曾经生成的项目名称保持一致,即 SampleProject。
选择选项 "Create project from existing source"。 在字段 "Location" 中指定项目路径(\cocos2d-1.0.1-x-0.9.1\SampleProject\android)。
针对 Android 4.2.1 选择 API。
选择“完毕”,项目即准备就绪。 在 Lenovo K900 执行它。
假设你决定对项目做几处更改。为了成功操作,你须要额外执行下面步骤。 首先,你须要使用“项目>清理(Project>Clean)”对项目进行清理。 然后,在控制台上,反复执行 build_native.sh,然后。在 Eclipse 中执行该项目。
因此,你的项目须要成功启动英特尔设备。
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