作者:安安1 | 来源:互联网 | 2023-10-13 20:44
篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了开源java游戏框架libgdx专题-15-系统控件-Button类相关的知识,希望对你有一定的参考价值。B
篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了开源java游戏框架libgdx专题-15-系统控件-Button类相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Button类继承与Actor类,可以在舞台中使用,但是它也继承了许多Actor的子类,如Group、Table、WidgetGroup灯。
常用构造方法:
Button():创建按钮对象,不设置其样式及大小
Button(Button.ButtonStyle style):创建一个按钮,参数是指定按钮的大小及样式
Button(Drawable up):创建一个按钮对象,按钮未单击时(即抬起状态),样式为参数内纹理样式
Button(Drawable up,Drawable down):创建按钮对象,第一个参数代表抬起状态使用up纹理,第二个参数代表按下状态时使用down纹理
Button(Drawable up,Drawable down):创建按钮对象,第一二参数同上,第三个参数代表鼠标滑过按钮时使用的纹理
Button(Skin skin):创建按钮对象,使用Skin对象中的样式
Button(Skin skin,String styleName):使用Skin对象中指定名称的按钮样式。
常用方法:
draw(Batch batch,float parentAlpha):绘制当前按钮。第一个参数代表绘制所需的精灵画笔,第二个参数代表绘制的当前按钮透明度
getClickListener():获取当前按钮所添加的监听器
getMinHight():获取按钮最小高度
getMinWidth():获取按钮最小宽度
invalidate():作废当前布局
invalidateHierarchy():作废当前演员及其所有父类
layout():计算当前布局内所有演员的绘制信息
pack():排列当前演员的宽度与高度信息并选取最优的宽度与高度
setFillParent(boolean fillParent):是否填充满当前区域
setLayoutEnabled(boolean enabled):是否将当前布局使用与当前演员及其子类
validate():确定当前演员是否已被布局
常用属性:
checked:鼠标滑过按钮显式的纹理,返回类型为Drawable
checkedOver:鼠标滑过按钮并离开按钮显式的纹理对象,返回Drawable类型
down:被按钮按下时显示的纹理,返回Drawable类型
pressedOffsetX:单击当前按钮的鼠标的X轴偏移量
pressedOffsetY:单击当前按钮的鼠标的Y轴偏移量
unpressedOffsetX:离开当前按钮的鼠标的X轴偏移量
unpressedOffsetY:离开当前按钮的鼠标的Y轴偏移量
up:按钮未被按下时显示的纹理,返回类型为Drawable类型变量
代码:
1 package com.mygdx.syscontrol;
2
3 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent;
4 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener;
5 /**
6 * 我的点击事件类
7 * @author Jack(乐智)
8 * @blog dtblog.cn
9 * @qq 984137183
10 */
11 public class MyClick extends ClickListener {
12
13 @Override
14 public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
15 //打印
16 System.out.println("Button:"+button);
17 return true;
18 }
19
20 }
1 package com.mygdx.syscontrol;
2
3 import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
4 import com.badlogic.gdx.Gdx;
5 import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
6 import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
7 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
8 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
9 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button;
10 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;
11 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.TextureRegionDrawable;
12 /**
13 * 使用Button
14 * @author Jack(乐智)
15 * @blog dtblog.cn
16 * @qq 984137183
17 */
18 public class TestButton extends ApplicationAdapter {
19 //声明Skin对象
20 private Skin skin;
21 //声明按钮A
22 private Button buttonA;
23 //声明按钮B
24 private Button buttonB;
25 //声明舞台
26 private Stage stage;
27 //按钮抬起时纹理
28 private Texture btnUp;
29 //按钮按下时纹理
30 private Texture btnDown;
31 //声明监听器
32 private MyClick click;
33
34 @Override
35 public void create() {
36 //实例化skin对象
37 skin=new Skin(Gdx.files.internal("button/test.json"));
38 //实例化舞台
39 stage=new Stage();
40 //初始化按钮抬起纹理
41 btnUp=new Texture(Gdx.files.internal("button/btnUp.png"));
42 //初始化按钮按下纹理
43 btnDown=new Texture(Gdx.files.internal("button/btnDown.png"));
44 //抬起纹理样式
45 TextureRegionDrawable btn_up=new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(btnUp));
46 //按下纹理样式
47 TextureRegionDrawable btn_down=new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(btnDown));
48 //实例化按钮A
49 buttOnA=new Button(skin.get("style", Button.ButtonStyle.class));
50 //初始化按钮B
51 buttOnB=new Button(btn_up,btn_down);
52 //初识化监听器
53 click=new MyClick();
54 //添加监听器
55 buttonA.addListener(click);
56 buttonB.addListener(click);
57 //设置按钮b的位置
58 buttonB.setPosition(100, 100);
59 //添加按钮b到舞台
60 stage.addActor(buttonB);
61 //添加按钮a到舞台
62 stage.addActor(buttonA);
63 //注册舞台监听
64 Gdx.input.setInputProcessor(stage);
65 }
66
67 @Override
68 public void render() {
69 Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
70 Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
71 //更新舞台逻辑
72 stage.act();
73 //绘制舞台内容
74 stage.draw();
75 }
76
77 }
资源路径:
效果图:
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