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今天刚接触lua写写环境配置和基本设置

首先是安装开发工具:Quick:http:www.tairan.comengines-download引擎SublimeText的下载

首先是安装开发工具:

Quick: http://www.tairan.com/engines-download                        引擎

Sublime Text的下载地址为:http://www.sublimetext.com/                        代码编辑器

QuickXDev的下载地址为:https://codeload.github.com/iTyran/quick-comminuty-dev/zip/master   代码补全工具   

 

配置环境:

Quick下载好后安装,装好后点击setup_win.bat写入路径,写入成功会在桌面生成一个名为player3的图标.

 

Sublime Text直接安装就行.

 

QuickXDev解压后重命名quick-comminuty-dev, 打开 Sublime Text 中依次选择 Preferences ==> Browse Packages... ,解压到Sublime Text的 Packages 目录下。

在Sublime Text 中依次选择 Preferences ==> Package Settings ==> quick-community-dev ==> Setting-User

此时将自动创建一个文件,在文件中输入如下内容,并保存为 quick-comminuty-dev.sublime-settings

{
// must set the path
"quick_cocos2dx_root": "F:\\Quick-Cocos2dx-Community",   //quick 的安装路径
// lua template attributes
"date_format": "%Y-%m-%d %H:%M:%S",
// i.e. peter or peter (peter@gmail.com)
"author": "peter",
// compile_scripts encrypt key,no encrypt when empty
"compile_scripts_key": ""
}

 

创建工程:

打开桌面上player3 ==> 新建工程,player会自动切换到新建项目的界面。

 

 

创建完成后 project 会变成open ,点击 open 就可以看到原始的工程模拟器...

 

打开Sublime Text ==> File ==> Open Folder ==> 选中工程路径下的src文件 ==> 然后点击右下选择文件夹...

 

在Sublime Text中打开quick模拟器:

右键src ==> Run With Player

 

config.lua下的配置含义:

  • DEBUG: 配置Quick工程的调试信息状态,0表示关闭,1表示打印少量调试信息,2表示打印标准调试信息。
  • DEBUG_FPS: 是否显示模拟器左下角的FPS信息
  • DEBUG_MEM: 是否要每10秒打印一次内存信息
  • LOAD_DEPRECATED_API: 是否加载已经废弃了的API
  • LOAD_SHORTCODES_API: 是否加载短代码
  • CONFIG_SCREEN_ORIENTATION: 游戏中的屏幕方向,landscape横屏,portrait竖屏。
  • CONFIG_SCREEN_WIDTH: 屏幕宽度,但屏幕方向为“landscape”横屏时,该属性表示屏幕的高度
  • CONFIG_SCREEN_HEIGHT: 屏幕高度,但屏幕方向为“landscape”横屏时,该属性表示屏幕的宽度
  • CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE: 屏幕适配策略,如FIXED_WIDTH、FIXED_HEIGHT和FILL_ALL

 

display 常用的属性:

  • display.widthInPixels, display.heightInPixels: 屏幕分辨率的宽、高
  • display.width, display.height: 设计分辨率的宽、高
  • display.cx, display.cy: 设计分辨率中央的 x、y 坐标
  • display.left, display.top, display.right, display.bottom: 设计分辨率四边的坐标
  • display.c_left, display.c_top, display.c_right, display.c_bottom: 当父对象在屏幕中央时,屏幕四边的坐标
  • display.contentScaleFactor: 设计分辨率到屏幕分辨率的缩放因子,不同于内容缩放因子。

 

ps:今天在创建新工程的时候...突然报错了..get data from file (工程路径/main.lua)  failed..

  百度了半天都没有解决办法..然后尝试了一下默认路径创建新的工程竟然成功了..之后呢..改变其他的路径在创建也OK了... 


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手机用户2502886741
这个家伙很懒,什么也没留下!
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