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将无序Map准换为有序的TreeMap

HashMap和TreeMap1.AbstractMap抽象类和SortedMap接口AbstractMap抽象类:覆盖了equals()和hashCode()方法以确保两个相等映射返回相同的哈希码。
HashMap和TreeMap

1.AbstractMap抽象类和SortedMap接口

AbstractMap抽象类:覆盖了equals()和hashCode()方法以确保两个相等映射返回相同的哈希码。如果两个映射大小相等、包含同样的键且每个键在这两个映射中对应的值都相同,则这两个映射相等。映射的哈希码是映射元素哈希码的总和,其中每个元素是Map.Entry接口的一个实现。因此,不论映射内部顺序如何,两个相等映射会报告相同的哈希码。

SortedMap接口:它用来保持键的有序顺序。SortedMap接口为映像的视图(子集),包括两个端点提供了访问方法。除了排序是作用于映射的键以外,处理SortedMap和处理SortedSet一样。添加到SortedMap实现类的元素必须实现Comparable接口,否则您必须给它的构造函数提供一个Comparator接口的实现。TreeMap类是它的唯一一份实现。

2.两种常规Map实现(分别继承自AbstractMap和SortedMap)

HashMap:基于哈希表实现。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()[可以重写hashCode()和equals()],为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。

(1)HashMap(): 构建一个空的哈希映像

(2)HashMap(Map m): 构建一个哈希映像,并且添加映像m的所有映射

(3)HashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的哈希映像

(4)HashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的哈希映像

TreeMap:基于红黑树实现。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。

(1)TreeMap():构建一个空的映像树

(2)TreeMap(Map m): 构建一个映像树,并且添加映像m中所有元素

(3)TreeMap(Comparator c): 构建一个映像树,并且使用特定的比较器对关键字进行排序

(4)TreeMap(SortedMap s): 构建一个映像树,添加映像树s中所有映射,并且使用与有序映像s相同的比较器排序

3.两种常规Map性能

HashMap:适用于在Map中插入、删除和定位元素。

Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。

4.总结:HashMap通常比TreeMap快一点(树和哈希表的数据结构使然),建议多使用HashMap,在需要排序的Map时候才用TreeMap。

5.从Map中取值

1.声明一个map: Map map = new HashMap();
2.向map中放值,注意:map是key-value的形式存放的.如:

map.put(”sa”,”dd”);

3.从map中取值:String str = map.get(”sa”).toString();结果是:str = ”dd”;

4.遍历一个map,从中取得key 和value

JDK1.5

Map m = new HashMap();
for (Object o : map.keySet()) {
  map.get(o);
}

JDK1.4

Map map = new HashMap() ;

Iterator it = map.entrySet().iterator() ;
while (it.hasNext())
{
  Map.Entry entry = (Map.Entry) it.next() ;
  Object key = entry.getKey() ;
  Object value = entry.getValue() ;
}



但是我们有的时候是需要有序的Map这个时候,我们就必须用TreeMap,在TreeMap里有TreeMap(Map m)这个构造方法,就是给我们带来里便利,只需要将无序的Map作为参数即可。


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天之苍
这个家伙很懒,什么也没留下!
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