考点:
a.单例模式的理解
b.基础语法:构造函数 和静态成员变量等
c.多线程编程
0.编程思想
首先单例是指设计一个类,只能生成该类的一个实例。
因此,我们需要私有构造函数,并且内部创建一个静态实例,之所以必须要静态,是因为静态对象首先属于类,而不是指某一对象,因此无需实例化对象即可调用,且确定静态对象在程序中是独有的。然后使用静态成员方法调用或返回该静态实例即可。
1.懒汉式单例
在调用GetInstance
在new一个对象成为懒汉式单例,
缺点是不能在多线程下使用(可通过时间锁解决)且以时间换空间(基本能是是实现按需创建)。
#include
using namespace std;
class Singleton
{
private:Singleton(){}; static Singleton* instance;
public:static Singleton* GetInstance(){if(instance == NULL){instance = new Singleton();}return instance;}};
Singleton* Singleton::instance = NULL;
int main()
{Singleton * s1 &#61; Singleton::GetInstance();Singleton * s2 &#61; Singleton::GetInstance();cout << s1<<" "<< s2<<endl;return 0;
}
2.饿汉式单例
事先new了一个静态实例&#xff0c;在调用GetInstance
返回即可。
优点&#xff1a;可以多线程开发
缺点&#xff1a;以空间换时间&#xff0c;不能做到对instance的按需创建
#include
using namespace std;
class Singleton
{
private:Singleton(){}; static Singleton* instance;
public:static Singleton* GetInstance(){return instance;}
};
Singleton* Singleton::instance &#61; new Singleton();
int main()
{Singleton * s1 &#61; Singleton::GetInstance();Singleton * s2 &#61; Singleton::GetInstance();cout << s1<<" "<< s2<<endl;return 0;
}
当然还有其它更加优秀的编程思想&#xff0c;还待后续补充&#xff01;