来源 | https://github.com/qq449245884/xiaozhi/issues/147
原文:https://dmitripavlutin.com/react-usestate-hook-guide/
状态是隐藏在组件中的信息,组件可以在父组件不知道的情况下修改其状态。我更偏爱函数组件,因为它们足够简单,要使函数组件具有状态管理,可以useState()
Hook。
本文会逐步讲解如何使用useState()
Hook。此外,还会介绍一些常见useState()
坑。
无状态的函数组件没有状态,如下所示(部分代码):
import React from 'react';
function Bulbs() {
return ;
}
可以找 codesandbox 尝试一下。
运行效果:
这时,要如何添加一个按钮来打开/关闭灯泡呢?为此,咱们需要具有状态的函数组件,也就是有状态函数组件。
useState()
是实现灯泡开关状态的 Hoook,将状态添加到函数组件需要4
个步骤:启用状态、初始化、读取和更新。
要将
转换为有状态组件,需要告诉 React:从'react'
包中导入useState
钩子,然后在组件函数的顶部调用useState()
。
大致如下所示:
import React, { useState } from 'react';
function Bulbs() {
... = useState(...);
return ;
}
在Bulbs
函数的第一行调用useState()
(暂时不要考Hook的参数和返回值)。重要的是,在组件内部调用 Hook 会使该函数成为有状态的函数组件。
启用状态后,下一步是初始化它。
始时,灯泡关闭,对应到状态应使用false
初始化 Hook:
import React, { useState } from 'react';
function Bulbs() {
... = useState(false);
return ;
}
useState(false)
用false
初始化状态。
启用和初始化状态之后,如何读取它?来看看useState(false)
返回什么。
当 hook useState(initialState)
被调用时,它返回一个数组,该数组的第一项是状态值
const stateArray = useState(false);
stateArray[0]; // => 状态值
咱们读取组件的状态
function Bulbs() {
const stateArray = useState(false);
return ;
}
组件状态初始化为false
,可以打开 codesandbox 看看效果。
useState(false)
返回一个数组,第一项包含状态值,该值当前为false
(因为状态已用false
初始化)。
咱们可以使用数组解构来将状态值提取到变量on
上:
import React, { useState } from 'react';
function Bulbs() {
const [on] = useState(false);
return ;
}
on
状态变量保存状态值。
状态已经启用并初始化,现在可以读取它了。但是如何更新呢?再来看看useState(initialState)
返回什么。
1.4 更新状态
用值更新状态
咱们已经知道,useState(initialState)
返回一个数组,其中第一项是状态值,第二项是一个更新状态的函数。
const [state, setState] = useState(initialState);
// 将状态更改为 'newState' 并触发重新渲染
setState(newState);
// 重新渲染`state`后的值为`newState`
要更新组件的状态,请使用新状态调用更新器函数setState(newState)
。组件重新渲染后,状态接收新值newState
。
当点击开灯
按钮时将灯泡开关状态更新为true
,点击关灯
时更新为 false
。
import React, { useState } from 'react';
function Bulbs() {
const [on, setOn] = useState(false);
const lightOn = () => setOn(true);
const lightOff = () => setOn(false);
return (
<>
>
);
}
打开 codesandbox 自行尝试一下。
单击开灯按钮时&#xff0c;lightOn()
函数将on
更新为true
: setOn(true)
。单击关灯时也会发生相同的情况&#xff0c;只是状态更新为false
。
状态一旦改变&#xff0c;React 就会重新渲染组件&#xff0c;on
变量获取新的状态值。
状态更新作为对提供一些新信息的事件的响应。这些事件包括按钮单击、HTTP 请求完成等&#xff0c;确保在事件回调或其他 Hook 回调中调用状态更新函数。
使用回调更新状态
当使用前一个状态计算新状态时&#xff0c;可以使用回调更新该状态:
const [state, setState] &#61; useState(initialState);
...
setState(prevState &#61;> nextState);
...
下面是一些事例&#xff1a;
// Toggle a boolean
const [toggled, setToggled] &#61; useState(false);
setToggled(toggled &#61;> !toggled);
// Increase a counter
const [count, setCount] &#61; useState(0);
setCount(count &#61;> count &#43; 1);
// Add an item to array
const [items, setItems] &#61; useState([]);
setItems(items &#61;> [...items, &#39;New Item&#39;]);
接着&#xff0c;通过这种方式重新实现上面电灯的示例&#xff1a;
import React, { useState } from &#39;react&#39;;
function Bulbs() {
const [on, setOn] &#61; useState(false);
const lightSwitch &#61; () &#61;> setOn(on &#61;> !on);
return (
<>
>
);
}
打开 codesandbox 自行尝试一下。
setOn(on &#61;> !on)
使用函数更新状态。
调用useState()
Hook 来启用函数组件中的状态。
useState(initialValue)
的第一个参数initialValue
是状态的初始值。
[state, setState] &#61; useState(initialValue)
返回一个包含2
个元素的数组:状态值和状态更新函数。
使用新值调用状态更新器函数setState(newState)
更新状态。或者&#xff0c;可以使用一个回调setState(prev &#61;> next)
来调用状态更新器&#xff0c;该回调将返回基于先前状态的新状态。
调用状态更新器后&#xff0c;React 确保重新渲染组件&#xff0c;以使新状态变为当前状态。
通过多次调用useState()
&#xff0c;一个函数组件可以拥有多个状态。
function MyComponent() {
const [state1, setState1] &#61; useState(initial1);
const [state2, setState2] &#61; useState(initial2);
const [state3, setState3] &#61; useState(initial3);
// ...
}
需要注意的&#xff0c;要确保对useState()
的多次调用在渲染之间始终保持相同的顺序(后面会讲)。
我们添加一个按钮添加灯泡
&#xff0c;并添加一个新状态来保存灯泡数量&#xff0c;单击该按钮时&#xff0c;将添加一个新灯泡。
新的状态count
包含灯泡的数量&#xff0c;初始值为1
&#xff1a;
import React, { useState } from &#39;react&#39;;
function Bulbs() {
const [on, setOn] &#61; useState(false);
const [count, setCount] &#61; useState(1);
const lightSwitch &#61; () &#61;> setOn(on &#61;> !on);
const addBulbs &#61; () &#61;> setCount(count &#61;> count &#43; 1);
const bulb &#61; ;
const bulbs &#61; Array(count).fill(bulb);
return (
<>
>
);
}
打开演示&#xff0c;然后单击添加灯泡按钮&#xff1a;灯泡数量增加&#xff0c;单击开/关按钮可打开/关闭灯泡。
[on, setOn] &#61; useState(false) 管理开/关状态
[count, setCount] &#61; useState(1)
管理灯泡数量。
多个状态可以在一个组件中正确工作。
每当 React 重新渲染组件时&#xff0c;都会执行useState(initialState)
。如果初始状态是原始值&#xff08;数字&#xff0c;布尔值等&#xff09;&#xff0c;则不会有性能问题。
当初始状态需要昂贵的性能方面的操作时&#xff0c;可以通过为useState(computeInitialState)
提供一个函数来使用状态的延迟初始化&#xff0c;如下所示&#xff1a;
function MyComponent({ bigJsonData }) {
const [value, setValue] &#61; useState(function getInitialState() {
const object &#61; JSON.parse(bigJsonData); // expensive operation
return object.initialValue;
});
// ...
}
getInitialState()
仅在初始渲染时执行一次&#xff0c;以获得初始状态。在以后的组件渲染中&#xff0c;不会再调用getInitialState()
&#xff0c;从而跳过昂贵的操作。
现在咱们基本已经初步掌握了如何使用useState()
&#xff0c;尽管如此&#xff0c;咱们必须注意在使用useState()
时可能遇到的常见问题。
useState()
在使用useState()
Hook 时&#xff0c;必须遵循 Hook 的规则
仅顶层调用 Hook &#xff1a;不能在循环&#xff0c;条件&#xff0c;嵌套函数等中调用useState()
。在多个useState()
调用中&#xff0c;渲染之间的调用顺序必须相同。
仅从React 函数调用 Hook:必须仅在函数组件或自定义钩子内部调用useState()
。
来看看useState()
的正确用法和错误用法的例子。
有效调用useState()
useState()
在函数组件的顶层被正确调用
function Bulbs() {
// Good
const [on, setOn] &#61; useState(false);
// ...
}
以相同的顺序正确地调用多个useState()
调用:
function Bulbs() {
// Good
const [on, setOn] &#61; useState(false);
const [count, setCount] &#61; useState(1);
// ...
useState()
在自定义钩子的顶层被正确调用
function toggleHook(initial) {
// Good
const [on, setOn] &#61; useState(initial);
return [on, () &#61;> setOn(!on)];
}
function Bulbs() {
const [on, toggle] &#61; toggleHook(false);
// ...
}
useState()
的无效调用
在条件中调用useState()
是不正确的&#xff1a;
function Switch({ isSwitchEnabled }) {
if (isSwitchEnabled) {
// Bad
const [on, setOn] &#61; useState(false);
}
// ...
}
在嵌套函数中调用useState()
也是不对的
function Switch() {
let on &#61; false;
let setOn &#61; () &#61;> {};
function enableSwitch() {
// Bad
[on, setOn] &#61; useState(false);
}
return (
Enable light switch state
);
}
闭包是一个从外部作用域捕获变量的函数。
闭包&#xff08;例如事件处理程序&#xff0c;回调&#xff09;可能会从函数组件作用域中捕获状态变量。由于状态变量在渲染之间变化&#xff0c;因此闭包应捕获具有最新状态值的变量。否则&#xff0c;如果闭包捕获了过时的状态值&#xff0c;则可能会遇到过时的状态问题。
来看看一个过时的状态是如何表现出来的。组件
延迟3
秒计数按钮点击的次数。
function DelayedCount() {
const [count, setCount] &#61; useState(0);
const handleClickAsync &#61; () &#61;> {
setTimeout(function delay() {
setCount(count &#43; 1);
}, 3000);
}
return (
{count}
);
}
打开演示&#xff0c;快速多次点击按钮。count
变量不能正确记录实际点击次数&#xff0c;有些点击被吃掉。
delay()
是一个过时的闭包&#xff0c;它从初始渲染&#xff08;使用0
初始化时&#xff09;中捕获了过时的count
变量。
为了解决这个问题&#xff0c;使用函数方法来更新count
状态&#xff1a;
function DelayedCount() {
const [count, setCount] &#61; useState(0);
const handleClickAsync &#61; () &#61;> {
setTimeout(function delay() {
setCount(count &#61;> count &#43; 1);
}, 3000);
}
return (
{count}
);
}
现在etCount(count &#61;> count &#43; 1)
在delay()
中正确更新计数状态。React 确保将最新状态值作为参数提供给更新状态函数&#xff0c;过时闭包的问题解决了。
打开演示&#xff0c;快速单击按钮。延迟过去后&#xff0c;count
能正确表示点击次数。
useState()
用于管理简单状态。对于复杂的状态管理&#xff0c;可以使用useReducer()
hook。它为需要多个状态操作的状态提供了更好的支持。
假设需要编写一个最喜欢的电影列表。用户可以添加电影&#xff0c;也可以删除已有的电影&#xff0c;实现方式大致如下&#xff1a;
import React, { useState } from &#39;react&#39;;
function FavoriteMovies() {
const [movies, setMovies] &#61; useState([{ name: &#39;Heat&#39; }]);
const add &#61; movie &#61;> setMovies([...movies, movie]);
const remove &#61; index &#61;> {
setMovies([
...movies.slice(0, index),
...movies.slice(index &#43; 1)
]);
}
return (
// Use add(movie) and remove(index)...
);
}
尝试演示&#xff1a;添加和删除自己喜欢的电影。
状态列表需要几个操作:添加和删除电影&#xff0c;状态管理细节使组件混乱。
更好的解决方案是将复杂的状态管理提取到reducer
中&#xff1a;
import React, { useReducer } from &#39;react&#39;;
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case &#39;add&#39;:
return [...state, action.item];
case &#39;remove&#39;:
return [
...state.slice(0, action.index),
...state.slice(action.index &#43; 1)
];
default:
throw new Error();
}
}
function FavoriteMovies() {
const [state, dispatch] &#61; useReducer(reducer, [{ name: &#39;Heat&#39; }]);
return (
// Use dispatch({ type: &#39;add&#39;, item: movie })
// and dispatch({ type: &#39;remove&#39;, index })...
);
}
reducer
管理电影的状态&#xff0c;有两种操作类型&#xff1a;
"add"
将新电影插入列表
"remove"
从列表中按索引删除电影
尝试演示并注意组件功能没有改变。但是这个版本的
更容易理解&#xff0c;因为状态管理已经被提取到reducer
中。
还有一个好处:可以将reducer
提取到一个单独的模块中&#xff0c;并在其他组件中重用它。另外&#xff0c;即使没有组件&#xff0c;也可以对reducer
进行单元测试。
这就是关注点分离的威力:组件渲染UI并响应事件&#xff0c;而reducer
执行状态操作。
考虑这样一个场景:咱们想要计算组件渲染的次数。
一种简单的实现方法是初始化countRender
状态&#xff0c;并在每次渲染时更新它(使用useEffect()
hook)
import React, { useState, useEffect } from &#39;react&#39;;
function CountMyRenders() {
const [countRender, setCountRender] &#61; useState(0);
useEffect(function afterRender() {
setCountRender(countRender &#61;> countRender &#43; 1);
});
return (
);
}
useEffect()
在每次渲染后调用afterRender()
回调。但是一旦countRender
状态更新&#xff0c;组件就会重新渲染。这将触发另一个状态更新和另一个重新渲染&#xff0c;依此类推。
可变引用useRef()
保存可变数据&#xff0c;这些数据在更改时不会触发重新渲染&#xff0c;使用可变的引用改造一下
&#xff1a;
import React, { useRef, useEffect } from &#39;react&#39;;
function CountMyRenders() {
const countRenderRef &#61; useRef(1);
useEffect(function afterRender() {
countRenderRef.current&#43;&#43;;
});
return (
);
}
打开演示并单击几次按钮来触发重新渲染。
每次渲染组件时&#xff0c;countRenderRef
可变引用的值都会使countRenderRef.current &#43;&#43;
递增。重要的是&#xff0c;更改不会触发组件重新渲染。
要使函数组件有状态&#xff0c;请在组件的函数体中调用useState()
。
useState(initialState)
的第一个参数是初始状态。返回的数组有两项:当前状态和状态更新函数。
const [state, setState] &#61; useState(initialState);
使用 setState(newState)
来更新状态值。另外&#xff0c;如果需要根据先前的状态更新状态&#xff0c;可以使用回调函数setState(prevState &#61;> newState)
。
在单个组件中可以有多个状态:调用多次useState()
。
当初始状态开销很大时&#xff0c;延迟初始化很方便。使用计算初始状态的回调调用useState(computeInitialState)
&#xff0c;并且此回调仅在初始渲染时执行一次。
必须确保使用useState()
遵循 Hook 规则。
当闭包捕获过时的状态变量时&#xff0c;就会出现过时状态的问题。可以通过使用一个回调来更新状态来解决这个问题&#xff0c;这个回调会根据先前的状态来计算新的状态。
最后&#xff0c;您将使用useState()
来管理一个简单的状态。为了处理更复杂的状态&#xff0c;一个更好的的选择是使用useReducer()
hook。