热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

简单易懂的CSSModules

不要误会,CSSModules可不是在说“css模块化”这个好像在某些地方见过的词,它其实是特指一种近期才出现的技术手段。什么技术手段呢?

不要误会,CSS Modules可不是在说“css模块化”这个好像在某些地方见过的词,它其实是特指一种近期才出现的技术手段。

什么技术手段呢?请待后文说明。

层叠样式表

我们知道,css的全名叫做层叠样式表,这个“层叠”到底是什么意思呢?

有一种解释是,如果你先写了一条样式规则(选手1):

.title {color: silver;
}

然后又在后边写了一条类似的(选手2):

.title {color: gold;
}

因为名字相同,选手2就会和选手1打起来(让你丫冒充我!)。结果是选手2获胜,class名为title的元素,最终的color值为gold

css里就像这样,随时可能一言不和就发生战争,结果输掉的一方就会被胜利的一方所覆盖。“层叠”一词可以说形象地描述了这个过程。

那么,为什么会有这样的层叠(zhàn zhēng )呢?

css的作用域问题

在Javascript里,可以做到这样的搭配:

var title = "silver";(function(){var title = "gold";console.log(title); // gold
}());console.log(title); // silver

利用Javascript的函数作用域,两位同样名为title的选手可以友好相处。

但回到css里的样式规则,情况就完全不是这么回事了。

css不是程序语言,但如果说要给它加一个作用域的概念的话,那就是:只有全局作用域。

无论分拆为多少个css文件,无论用怎样的方式引入,所有的样式规则都位于同一作用域,只要选择符近似,就有发生覆盖的可能

减少相互影响的策略

为减少相互影响,避免预料之外的样式覆盖,我们一直以来想过很多办法。

比如你接手一个别人留下来的旧项目,接下来要新增一个标题元素的时候,你会有意识地不去使用.title这样模糊的class名,因为它太容易重名了。最终,你用的名称可能是:

.module-sp-title {color: deepskyblue;
}

即使你决定要用.title这个名字,你也会加上包含选择符作为限定:

.module-1 .title { font-size: 18px;
}
/* ... */
.module-2 .title {font-size: 14px;
}

其中.module-1.module-2的名字应该是唯一的,这样的代码在组件化(模块化)的开发风格里很常见。

此外,一些有名的css理论,如SMACSS,会建议你为所有布局样式使用l-layout-的前缀,以示区分。

类似的做法还有很多,但归结起来,都是在尝试提供一种合理的命名约定。而合理的命名约定,的确是组织css代码的有效策略。

现在,我们有了新的可用策略,CSS Modules就是其中之一。

技术流的模块化

CSS Modules是一种技术流的组织css代码的策略,它将为css提供默认的局部作用域。

CSS Modules是如何做到的呢?来看一个CSS Modules的简单例子吧。

有这样的一个html元素:

a title for CSS Modules

按照普通css的写法,我们可以这样为它添加样式:

.title {background-color: snow;
}

现在我们改用CSS Modules。首先,css保持不变。然后,修改html的写法。不再这样直接写html,而是改为在Javascript文件里动态添加,这样做(css文件名为main.css):

var styles = require("./main.css");var el = document.getElementById("example_title");
el.outerHTML = '

a title for CSS Modules

';

咦,require了一个css文件?对的,所以要用到webpack。编译后,html和css会变成这样:

CSS Modules的示例

看到这样不太美观的class名你大概就明白了,CSS Modules无法改变css全局作用域的本性,它是依靠动态生成class名这一手段,来实现局部作用域的。显然,这样的class名就可以是唯一的,不管原本的css代码写得有多随便,都可以这样转换得到不冲突的css代码。

模拟的局部作用域也没有关系,它是可靠的。

这个CSS Modules的例子说完了,但你一定跟我最初看到的时候一样有很多问题。

CSS Modules的应用细节

如何启用CSS Modules

“webpack编译css我也用过,怎么我用的时候不长这样?”

一般来说,require一个css文件的写法是:

require("./main.css");

但在前面的例子中,用了var styles = require("./main.css");的写法。这就好像是在说,我要这个css文件里的样式是局部的,然后我根据需要自行取用。

在项目里应用CSS Modules有很多方法,目前比较常用的是使用webpack的css-loader。在webpack配置文件里写css-loader?modules就可以开启CSS Modules,例如前面的例子所用的:

module: {loaders: [{test: /\.css$/,loader: 'style!css?modules'}]
}

才发现一直用着的css-loader原来有这功能?其实,CSS Modules确实是一个后来才并入css-loader的新功能。

自定义生成的class名

“名字都这样了,还怎么调试?”

为css-loader增加localIdentName参数,是可以指定生成的名字。localIdentName的默认值是[hash:base64],一般开发环境建议用类似这样的配置:

{test: /\.css$/,loader: 'style!css?modules&localIdentName=[name]__[local]___[hash:base64:5]'
}

同样应用到前面的例子里,这时候就会变成这样的结果:

CSS Modules指定名字

这样是不是要有意义多了?

如果是线上环境,可以考虑用更短的名字进一步减小css文件大小。

CSS Modules下的html

(看了前面例子里的el.outerHTML = ...后)

“什么,outerHTML?class名还要拼接?你家html才这么写呢!”

很遗憾,CSS Modules官方的例子,也是这个意思:要使用CSS Modules,必须想办法把变量风格的class名注入到html中。也就是说,html模板系统是必需的,也正是如此,相比普通css的情况,CSS Modules的html写起来要更为费劲。

如果你搜一下CSS Modules的demo,可以发现大部分都是基于React的。显然,虚拟DOM风格的React,搭配CSS Modules会很容易(ES6):

import styles from './ScopedSelectors.css';import React, { Component } from 'react';export default class ScopedSelectors extends Component {render() {return (

Scoped Selectors

);}};

如果不使用React,还是那句话,只要有办法把变量风格的class名注入到html中,就可以用CSS Modules。原始的字符串拼接的写法显然很糟糕,但我们可以借助各种模板引擎和编译工具做一些改进。下面请看一个用Jade的参考示例。

想象一下你有一个用普通css的页面,但你想在一小块区域使用CSS Modules。这一块区域在一个容器元素里:

然后用jade来写html(关联的css文件为module_sp.css):

- styles = require("./module_sp.css");
h2(class=styles.title) a title for CSS Modules

接下来,仍然是在Javascript里添加这段jade生成的html:

var el = document.getElementById("module_sp_container");
var template = require("./main.jade");
el.innerHTML = template();

最后,记得在css-loader启用CSS Modules的同时,增加jade-loader:

{test: /\.jade$/,loader: 'jade'
}

编译运行,就可以得到想要的结果。除Jade以外,还有些其他CSS Modules的html应用方案,推荐参考github上的这篇issue。

目前CSS Modules还在发展中,而且也在考虑改进CSS Modules下的html写作体验。CSS Modules团队成员有提到一个叫CSS Modules Injector的未来规划项目,目的是让开发者不用Javascript也可以使用CSS Modules(这就很接近原生html + css的组合了)。

CSS Modules下的样式复用

“样式都是唯一的了,怎么复用?”

我们已经说了挺多普通css单个全局作用域的坏处。但对应的,这也有一个很大的好处,就是便于实现样式的复用。css理论OOCSS也是在追求这一点。

CSS Modules提供一个composes方法用于样式复用。例如,你有一个btn.css里有一条:

.btn{display: inline-block;
}

然后,你在另一个CSS Module的module_sp.css里可以这样引入它:

.btn-sp{composes: btn from "./btn.css";font-size: 16px;
}

那么,这个div.btn-sp的DOM元素将会是:

CSS Modules compose

可以看到,composes的用法比较类似sass的@extend,但不同于@extend的是,composes并不增加css里的选择符总量,而是采用组合多个class名的形式。在这个例子里,原本仅有1个class的div.btn-sp,变成了2个class。

因此,CSS Modules建议只使用1个class就定义好对应元素所需的全部样式。它们会再由CSS Modules转换为适当的class组合。

CSS Modules团队成员认为composes是CSS Modules里最强大的功能:

For me, the most powerful idea in CSS Modules is composition, where you can deconstruct your visual inventory into atomic classes, and assemble them at a module level, without duplicating markup or hindering performance.

更详细的composes的用法及其理解,推荐阅读CSS Modules: Welcome to the Future。

其他可能有用的补充

和已有的普通css共存

很多项目会引入Bootstrap、Materialize等框架,它们是普通的、全局的css。此外,你也可能自己会写一些普通css。如何共存呢?CSS Modules团队成员对此提到过:

a CSS Module should only import information relative to it

意思是,建议把CSS Modules看做一种新的css,和原来的普通css区分开来。比如,composes的时候,不要从那些普通的css里去取。

在css-loader里通过指定testincludeexclude来区分它们。保持CSS Modules的纯净,只有想要应用CSS Modules的css文件,才启用CSS Modules。

只转换class和id

经过我自己的测试,CSS Modules只转换class和id,此外的标签选择符、伪类等都不会被转换。

建议只使用class。

一个CSS Module的输出

简单用console.log()就可以查看CSS Module的输出:

var styles = require("./main.css");
console.log("styles = ", styles);

结果类似这样:

{"btn-sp": "_2SCQ7Kuv31NIIiVU-Q2ubA _2r6eZFEKnJgc7GLy11yRmV",title: "_1m-KkPQynpIso3ofWhMVuK"
}

这可以帮助理解CSS Modules是怎样工作的。

预编译器

sass等预编译器也可以用CSS Modules,对应的loader可能是这样:

{test: /\.scss$/,loader: 'style!css?modules!resolve-url!sass?sourceMap'
}

注意不要因为是sass就习惯性地用嵌套写法,CSS Modules并不适合使用包含选择符。

建议的命名方式

CSS Modules会把.title转换为styles.title,由于后者是用在Javascript中,因此驼峰命名会更适合。

如果像我之前那样写.btn-sp,需要注意在Javascript中写为styles["btn-sp"]

此外,你还可以为css-loader增加camelCase参数来实现自动转换:

{test: /\.css$/,loader: 'style!css?modules&camelCase',
}

这样即便你写.btn-sp,你也可以直接在Javascript里用styles.btnSp

结语

无论是一直以来我们认真遵循的命名约定,还是这个新的CSS Modules,目的都是一样的:可维护的css代码。我觉得就CSS Modules基本还是在写css这一点来说,它还是很友好的。

虽然本文为了严谨,结果写了相当长的篇幅,但希望你读过之后,还能觉得CSS Modules是简单易懂的。因为这样,我就达成我的目的:扣题,了。

(重新编辑自我的博客,原文地址:http://acgtofe.com/posts/2016/04/css-modules-made-simple)



推荐阅读
  • 带添加按钮的GridView,item的删除事件
    先上图片效果;gridView无数据时显示添加按钮,有数据时,第一格显示添加按钮,后面显示数据:布局文件:addr_manage.xml<?xmlve ... [详细]
  • android listview OnItemClickListener失效原因
    最近在做listview时发现OnItemClickListener失效的问题,经过查找发现是因为button的原因。不仅listitem中存在button会影响OnItemClickListener事件的失效,还会导致单击后listview每个item的背景改变,使得item中的所有有关焦点的事件都失效。本文给出了一个范例来说明这种情况,并提供了解决方法。 ... [详细]
  • Iamtryingtomakeaclassthatwillreadatextfileofnamesintoanarray,thenreturnthatarra ... [详细]
  • Linux重启网络命令实例及关机和重启示例教程
    本文介绍了Linux系统中重启网络命令的实例,以及使用不同方式关机和重启系统的示例教程。包括使用图形界面和控制台访问系统的方法,以及使用shutdown命令进行系统关机和重启的句法和用法。 ... [详细]
  • 本文讨论了一个关于cuowu类的问题,作者在使用cuowu类时遇到了错误提示和使用AdjustmentListener的问题。文章提供了16个解决方案,并给出了两个可能导致错误的原因。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何使用Express App提供静态文件,同时提到了一些不需要使用的文件,如package.json和/.ssh/known_hosts,并解释了为什么app.get('*')无法捕获所有请求以及为什么app.use(express.static(__dirname))可能会提供不需要的文件。 ... [详细]
  • 本文介绍了一个React Native新手在尝试将数据发布到服务器时遇到的问题,以及他的React Native代码和服务器端代码。他使用fetch方法将数据发送到服务器,但无法在服务器端读取/获取发布的数据。 ... [详细]
  • Hibernate延迟加载深入分析-集合属性的延迟加载策略
    本文深入分析了Hibernate延迟加载的机制,特别是集合属性的延迟加载策略。通过延迟加载,可以降低系统的内存开销,提高Hibernate的运行性能。对于集合属性,推荐使用延迟加载策略,即在系统需要使用集合属性时才从数据库装载关联的数据,避免一次加载所有集合属性导致性能下降。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了Android中的坐标系以及与View相关的方法。首先介绍了Android坐标系和视图坐标系的概念,并通过图示进行了解释。接着提到了View的大小可以超过手机屏幕,并且只有在手机屏幕内才能看到。最后,作者表示将在后续文章中继续探讨与View相关的内容。 ... [详细]
  • 1简介本文结合数字信号处理课程和Matlab程序设计课程的相关知识,给出了基于Matlab的音乐播放器的总体设计方案,介绍了播放器主要模块的功能,设计与实现方法.我们将该设 ... [详细]
  • 本文介绍了使用哈夫曼树实现文件压缩和解压的方法。首先对数据结构课程设计中的代码进行了分析,包括使用时间调用、常量定义和统计文件中各个字符时相关的结构体。然后讨论了哈夫曼树的实现原理和算法。最后介绍了文件压缩和解压的具体步骤,包括字符统计、构建哈夫曼树、生成编码表、编码和解码过程。通过实例演示了文件压缩和解压的效果。本文的内容对于理解哈夫曼树的实现原理和应用具有一定的参考价值。 ... [详细]
  • 一、什么是闭包?有什么作用什么是闭包闭包是定义在一个函数内部的函数,它可以访问父级函数的内部变量。当一个闭包被创建时,会关联一个作用域—— ... [详细]
  • 单页面应用 VS 多页面应用的区别和适用场景
    本文主要介绍了单页面应用(SPA)和多页面应用(MPA)的区别和适用场景。单页面应用只有一个主页面,所有内容都包含在主页面中,页面切换快但需要做相关的调优;多页面应用有多个独立的页面,每个页面都要加载相关资源,页面切换慢但适用于对SEO要求较高的应用。文章还提到了两者在资源加载、过渡动画、路由模式和数据传递方面的差异。 ... [详细]
  • 本文介绍了H5游戏性能优化和调试技巧,包括从问题表象出发进行优化、排除外部问题导致的卡顿、帧率设定、减少drawcall的方法、UI优化和图集渲染等八个理念。对于游戏程序员来说,解决游戏性能问题是一个关键的任务,本文提供了一些有用的参考价值。摘要长度为183字。 ... [详细]
  • 本文介绍了在C#中SByte类型的GetHashCode方法,该方法用于获取当前SByte实例的HashCode。给出了该方法的语法和返回值,并提供了一个示例程序演示了该方法的使用。 ... [详细]
author-avatar
可可伦-惊叹号
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有