作者:18岁的淡淡淡色彩 | 来源:互联网 | 2024-11-04 12:41
在基于Qt的OpenGL可编程管线中,本文深入探讨了插值、反插值与剔除技术的应用与实现。通过详细分析着色器中的纹理采样和坐标变换,文章介绍了如何利用`sampler2D`和`varying`变量进行高效的数据传递和处理。此外,还讨论了这些技术在提高图形渲染性能和视觉效果方面的关键作用。
1、差值
shader
//差值
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;
varying vec2 M_coord;
void main()
{
vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
gl_FragColor = abs(vec4(blendColor.rgb - baseColor.rgb, 1.0));
}
效果图
2、反差值
shader
//反差值
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;
varying vec2 M_coord;
void main()
{
vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
gl_FragColor = vec4(vec3(1.0) - abs(vec3(blendColor.rgb - baseColor.rgb)), 1.0);
}
效果图
3、排除
shader
//排除
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;
varying vec2 M_coord;
void main()
{
vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
gl_FragColor = vec4(blendColor.rgb + baseColor.rgb - 2.0 * blendColor.rgb * baseColor.rgb, 1.0);
}
效果图