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基于Qt的OpenGL可编程管线深入学习(17):插值、反插值与剔除技术解析

在基于Qt的OpenGL可编程管线中,本文深入探讨了插值、反插值与剔除技术的应用与实现。通过详细分析着色器中的纹理采样和坐标变换,文章介绍了如何利用`sampler2D`和`varying`变量进行高效的数据传递和处理。此外,还讨论了这些技术在提高图形渲染性能和视觉效果方面的关键作用。

1、差值

shader

//差值
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);

        gl_FragColor = abs(vec4(blendColor.rgb - baseColor.rgb, 1.0));
}

效果图

基于Qt的OpenGL可编程管线学习(17)- 差值、反差值、排除


2、反差值

shader

//反差值
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);

        gl_FragColor = vec4(vec3(1.0) - abs(vec3(blendColor.rgb - baseColor.rgb)), 1.0);
}

效果图

基于Qt的OpenGL可编程管线学习(17)- 差值、反差值、排除


3、排除

shader

//排除
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        gl_FragColor = vec4(blendColor.rgb + baseColor.rgb - 2.0 * blendColor.rgb * baseColor.rgb, 1.0);
}

效果图

基于Qt的OpenGL可编程管线学习(17)- 差值、反差值、排除


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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