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计算机图形学多边形裁剪

多边形裁剪多边形裁剪SutherlandHodgeman多边形裁剪新点的产生与旧点的保留及其二者的输出确定第一点S在不可见侧,第二点P在可见侧第一点S和第二点P都在可


多边形裁剪

  • 多边形裁剪
    • Sutherland Hodgeman多边形裁剪
    • 新点的产生与旧点的保留及其二者的输出确定
      • 第一点S在不可见侧,第二点P在可见侧
      • 第一点S和第二点P都在可见侧
      • 第一点S在可见侧,第二点P在不可见侧
      • 第一点S和第二点P都在不可见侧
    • 举例
    • 缺点


多边形裁剪


Sutherland Hodgeman多边形裁剪

如果用直线裁剪算法来处理一个多边形,得到的是一堆零散的线段。
所以这里介绍Sutherland Hodgeman算法。
将多边形边界作为一个整体,每次用窗口的一条边对要裁剪的多边形和中间结果多边形进行裁剪。
多边形裁剪产生了新的点,保留了旧的点


新点的产生与旧点的保留及其二者的输出确定


第一点S在不可见侧,第二点P在可见侧

IP
输出这条边线段与边界的交点I和原本就在可见侧的P。


第一点S和第二点P都在可见侧

P
输出原本就在可见侧的P。
(S已经输出过了)


第一点S在可见侧,第二点P在不可见侧

I
输出这条边线段与边界的交点I。
(S已经输出过了)


第一点S和第二点P都在不可见侧

无输出
不进行输出。


举例

输出顺序是?
旧点:1,2,3,4,5,6;


顺序输出
1->2不输出
2->3a,3
3->44
4->55
5->6b
6->1不输出

缺点

会产生多余的线段。
多余线段的产生


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HAOCWH
这个家伙很懒,什么也没留下!
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