热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 人工智能 > 正文

Java基于享元模式实现五子棋游戏功能实例详解

这篇文章主要介绍了Java基于享元模式实现五子棋游戏功能,较为详细的分析了享元模式的概念、功能并结合实例形式详细分析了Java使用享元模式实现五子棋游戏的具体操作步骤与相关注意事项,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Java基于享元模式实现五子棋游戏功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、模式定义

享元模式,以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。通过复用内存中已存在的对象,降低系统创建对象实例的性能消耗。享元的英文是Flyweight,表示特别小的对象,即细粒度对象。

二、模式举例

1. 模式分析

我们借用五子棋游戏来说明这一模式。

2. 享元模式静态类图

3. 代码示例

3.1 创建抽象棋子一AbstractChessman

package com.demo.flyweight.object;
public abstract class AbstractChessman {
  // 棋子坐标
  protected int x;
  protected int y;
  // 棋子类别(黑|白)
  protected String chess;
  public AbstractChessman(String chess) {
    this.chess = chess;
  }
  // 点坐标设置
  public abstract void point(int x, int y);
  // 显示棋子信息
  public void show() {
    System.out.println(this.chess + "(" + this.x + "," + this.y + ")");
  }
}

3.2 创建黑子一BlackChessman

package com.demo.flyweight.object;
public class BlackChessman extends AbstractChessman {
  /**
   * 构造方法 初始化黑棋子
   */
  public BlackChessman() {
    super("●");
    System.out.println("--BlackChessman Construction Exec!!!");
  }
  // 点坐标设置
  @Override
  public void point(int x, int y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    // 显示棋子内容
    show();
  }
}

3.3 创建白子一WhiteChessman

package com.demo.flyweight.object;
public class WhiteChessman extends AbstractChessman {
  /**
   * 构造方法 初始化白棋子
   */
  public WhiteChessman() {
    super("○");
    System.out.println("--WhiteChessman Construction Exec!!!");
  }
  // 点坐标设置
  @Override
  public void point(int x, int y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    // 显示棋子内容
    show();
  }
}

3.4 创建棋子工厂一FiveChessmanFactory

package com.demo.flyweight.factory;
import java.util.Hashtable;
import com.demo.flyweight.object.AbstractChessman;
import com.demo.flyweight.object.BlackChessman;
import com.demo.flyweight.object.WhiteChessman;
public class FiveChessmanFactory {
  // 单例模式工厂
  private static FiveChessmanFactory fiveChessmanFactory = new FiveChessmanFactory();
  // 缓存存放共享对象
  private final Hashtable cache = new Hashtable();
  // 私有化构造方法
  private FiveChessmanFactory() {
  }
  // 获得单例工厂
  public static FiveChessmanFactory getInstance() {
    return fiveChessmanFactory;
  }
  /**
   * 根据字符获得棋子
   *
   * @param c
   *      (B:黑棋 W:白棋)
   * @return
   */
  public AbstractChessman getChessmanObject(char c) {
    // 从缓存中获得棋子对象实例
    AbstractChessman abstractChessman = this.cache.get(c);
    if (abstractChessman == null) {
      // 缓存中没有棋子对象实例信息 则创建棋子对象实例 并放入缓存
      switch (c) {
      case 'B':
        abstractChessman = new BlackChessman();
        break;
      case 'W':
        abstractChessman = new WhiteChessman();
        break;
      default:
        break;
      }
      // 为防止 非法字符的进入 返回null
      if (abstractChessman != null) {
        // 放入缓存
        this.cache.put(c, abstractChessman);
      }
    }
    // 如果缓存中存在 棋子对象则直接返回
    return abstractChessman;
  }
}

3.5 客户端实现一Client

package com.demo;
import java.util.Random;
import com.demo.flyweight.factory.FiveChessmanFactory;
import com.demo.flyweight.object.AbstractChessman;
/**
 * 主应用程序
 *
 * @author
 */
public class Client {
  /**
   * @param args
   */
  public static void main(String[] args) {
    // 创建五子棋工厂
    FiveChessmanFactory fiveChessmanFactory = FiveChessmanFactory
        .getInstance();
    Random random = new Random();
    int radom = 0;
    AbstractChessman abstractChessman = null;
    // 随机获得棋子
    for (int i = 0; i <10; i++) {
      radom = random.nextInt(2);
      switch (radom) {
      // 获得黑棋
      case 0:
        abstractChessman = fiveChessmanFactory.getChessmanObject('B');
        break;
      // 获得白棋
      case 1:
        abstractChessman = fiveChessmanFactory.getChessmanObject('W');
        break;
      }
      if (abstractChessman != null) {
        abstractChessman.point(i, random.nextInt(15));
      }
    }
  }
}

4. 运行结果

--WhiteChessman Construction Exec!!!

○(0,2)

○(1,6)

--BlackChessman Construction Exec!!!

●(2,3)

○(3,14)

○(4,13)

○(5,8)

●(6,14)

●(7,0)

●(8,3)

○(9,8)

三、享元模式的两种状态

内蕴状态不会随环境的改变而改变,是存储在享元对象内部状态信息,困此内蕴状态是可以共享的,对于任何一个享元对象来讲,它的值是完全相同的。就像五子棋中的"黑子"和"白子",它代表的状态就是内蕴状态。

外蕴状态它会随环境的改变而改变,因此不可以共享状态,对于不同的享元对象讲,它的值可能是不同的。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,在享元对象被创建之后,需要使用的时候再传入享元对象内部。就像五子棋的位置信息,代表的状态就是享元对象的外蕴状态。

所以,享元的外蕴状态和内蕴状态是两类相互独立的状态,彼此没关联。

四、该模式设计原则

1. 共享细粒度对象,降低内存空间。

2. 有效地隔离系统中变化部分和不变部分。

五、使用场合

1. 当系统中某个对象类型的实例较多的时候。

2. 在系统设计中,对象实例进行分类后,发现真正有区别的分类很少的时候。

六、享元模式静态类图

更多关于java算法相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Java数据结构与算法教程》、《Java操作DOM节点技巧总结》、《Java文件与目录操作技巧汇总》和《Java缓存操作技巧汇总》

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。


推荐阅读
  • 本文详细介绍了PHP中的多条件分支结构,包括if、elseif和else语句的使用方法。通过具体示例,解释了如何根据不同的条件执行相应的代码块,并确保每个条件只能触发一次。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何在 C# 和 XNA 框架中实现一个自定义的 3x3 矩阵类(MMatrix33),旨在深入理解矩阵运算及其应用场景。该类参考了 AS3 Starling 和其他相关资源,以确保算法的准确性和高效性。 ... [详细]
  • 深入解析RDMA中的队列对(Queue Pair)
    本文将详细探讨RDMA架构中的关键组件——队列对(Queue Pair,简称QP),包括其基本概念、硬件与软件实现、QPC的作用、QPN的分配机制以及用户接口和状态机。通过这些内容,读者可以更全面地理解QP在RDMA通信中的重要性和工作原理。 ... [详细]
  • 本文介绍了一种基于选择排序思想的高效排序方法——堆排序。通过使用堆数据结构,堆排序能够在每次查找最大元素时显著提高效率。文章详细描述了堆排序的工作原理,并提供了完整的C语言代码实现。 ... [详细]
  • Android Studio 中查看应用程序崩溃日志的方法
    本文介绍如何在 Android Studio 中配置环境变量并使用 ADB 工具查看应用程序的崩溃日志,帮助开发者快速定位和解决问题。 ... [详细]
  • 本文将继续探讨前端开发中常见的算法问题,重点介绍如何将多维数组转换为一维数组以及验证字符串中的括号是否成对出现。通过多种实现方法的解析,帮助开发者更好地理解和掌握这些技巧。 ... [详细]
  • 如何使用 CleanMyMac X 2023 激活码解锁完整功能
    本文详细介绍了如何使用 CleanMyMac X 2023 激活码解锁软件的全部功能,并提供了一些优化和清理 Mac 系统的专业建议。 ... [详细]
  • 解决MacOS上Android Studio Gradle版本不匹配问题
    在MacOS系统中,升级Android Studio后可能会遇到Gradle版本不兼容的问题。当网络下载更新受阻时,可以使用本地已安装的Gradle版本来解决问题。本文将详细介绍如何配置本地Gradle环境以确保开发工作的顺利进行。 ... [详细]
  • Go语言实现经典排序算法:归并排序
    本文介绍如何使用Go语言实现经典的归并排序算法,探讨其原理、代码实现及性能特点。适合Golang开发者和编程爱好者。 ... [详细]
  • 深入理解Java多线程并发处理:基础与实践
    本文探讨了Java中的多线程并发处理机制,从基本概念到实际应用,帮助读者全面理解并掌握多线程编程技巧。通过实例解析和理论阐述,确保初学者也能轻松入门。 ... [详细]
  • 本文深入探讨了MySQL中常见的面试问题,包括事务隔离级别、存储引擎选择、索引结构及优化等关键知识点。通过详细解析,帮助读者在面对BAT等大厂面试时更加从容。 ... [详细]
  • 算法稳定币:构建去中心化加密货币体系的新希望
    本文探讨了算法稳定币在加密经济中的潜力,分析其与传统稳定币及比特币等早期加密资产的区别,并展望其未来发展方向。随着DeFi的兴起,算法稳定币正逐渐成为实现中本聪最初愿景的关键角色。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何解决 Microsoft SQL Server 中用户 'sa' 登录失败的问题。错误代码为 18470,提示该帐户已被禁用。我们将通过 Windows 身份验证方式登录,并启用 'sa' 帐户以恢复其访问权限。 ... [详细]
  • 程序员如何优雅应对35岁职业转型?这里有深度解析
    本文探讨了程序员在职业生涯中如何通过不断学习和技能提升,优雅地应对35岁左右的职业转型挑战。我们将深入分析当前热门技术趋势,并提供实用的学习路径。 ... [详细]
  • 本文详细介绍如何使用 Apache Spark 执行基本任务,包括启动 Spark Shell、运行示例程序以及编写简单的 WordCount 程序。同时提供了参数配置的注意事项和优化建议。 ... [详细]
author-avatar
付帅sz_702
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有