作者:迷失刀 | 来源:互联网 | 2023-05-18 13:45
概念
状态模式是一种行为设计模式, 让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为。
在探讨状态模式的优雅之前,先来看看以下代码场景;
enum StateType
{Red,Green,Yellow
};void handle(int stateType)
{while(1){switch (stateType) {case Green:{qDebug()<<QStringLiteral("绿灯通行90秒");QThread::sleep(90);stateType &#61; Yellow;}break;case Red:{qDebug()<<QStringLiteral("红灯禁行60秒");QThread::sleep(60);stateType &#61; Green;}break;case Yellow:{qDebug()<<QStringLiteral("黄灯等3秒");QThread::sleep(3);stateType &#61; Red;}break;default:break;}}}
handle()函数是一个基于 switch语句的状态机。模拟红绿灯&#xff0c;在每一个状态下&#xff0c;都会有不同的行为。假如需要增加新的状态类型时&#xff0c;我们又需要修改原来的代码&#xff0c;这违背了开闭原则。状态模式就是用来解决这种随着状态增加而出现多分支结构的问题&#xff0c;就像工厂模式消除了简单工厂模式的分支语句一样。
UML结构图
状态模式将基于switch语句的状态机转换为对象&#xff0c;将各种状态转换逻辑分布到State的子类之间。
这个结构可能看上去与策略模式相似&#xff0c; 但有一个关键性的不同——在状态模式中&#xff0c; 特定状态知道其他所有状态的存在&#xff0c; 且能触发从一个状态到另一个状态的转换&#xff1b; 策略则几乎完全不知道其他策略的存在。&#xff0c;策略模式是让用户指定更换策略的算法&#xff0c;而状态模式是状态在满足一定条件下的自动更换&#xff0c;用户无法指定状态&#xff0c;最多只能设置初始状态。
代码实现
将以上代码以状态模式的思想重构&#xff0c;将会变成以下写法
.h文件
#ifndef STATEPATTERN_H
#define STATEPATTERN_H
#include
#include
#include
using namespace std;class Context;class State
{
public:State(){}virtual void handle(Context* context) &#61; 0;
};class Red : public State
{
public:Red(){}void handle(Context* context) override;
};class Green : public State
{
public:Green(){}void handle(Context* context) override;};class Yellow : public State
{
public:Yellow(){}void handle(Context* context) override;
};class Context
{
public:Context(State *state) {m_state &#61; state;}void changeState(State *state){if(m_state)delete m_state;m_state &#61; state;}void action();private:State *m_state;
};
#endif
.cpp文件
void Red::handle(Context *context){qDebug()<<QStringLiteral("红灯禁行60秒");QThread::sleep(60);context->changeState(new Green());
}void Green::handle(Context *context){qDebug()<<QStringLiteral("绿灯通行90秒");QThread::sleep(90);context->changeState(new Yellow());
}void Yellow::handle(Context *context){qDebug()<<QStringLiteral("黄灯等3秒");QThread::sleep(3);context->changeState(new Red());
}void Context::action(){if(m_state){m_state->handle(this);}
}
状态模式的使用场景
如果状态机只有很少的状态&#xff0c; 或者很少发生改变&#xff0c; 那么应用该模式可能会显得小题大作。
1.如果对象需要根据自身当前状态进行不同行为&#xff0c; 同时状态的数量非常多且与状态相关的代码会频繁变更的话&#xff0c; 可使用状态模式。
2.如果某个类需要根据成员变量的当前值改变自身行为&#xff0c; 从而需要使用大量的条件语句时&#xff0c; 可使用该模式。
参考文献&#xff1a;https://refactoringguru.cn/design-patterns/state