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GoF设计模式——状态模式(C++实现)

文章目录概念UML结构图代码实现状态模式的使用场景概念状态模式是一种行为设计模式,让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为。在探讨状态模式的优雅之前,


文章目录

    • 概念
    • UML结构图
    • 代码实现
    • 状态模式的使用场景


概念

状态模式是一种行为设计模式, 让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为。
在探讨状态模式的优雅之前,先来看看以下代码场景;

enum StateType
{Red,Green,Yellow
};void handle(int stateType)
{while(1){switch (stateType) {case Green:{qDebug()<<QStringLiteral("绿灯通行90秒");QThread::sleep(90);stateType &#61; Yellow;}break;case Red:{qDebug()<<QStringLiteral("红灯禁行60秒");QThread::sleep(60);stateType &#61; Green;}break;case Yellow:{qDebug()<<QStringLiteral("黄灯等3秒");QThread::sleep(3);stateType &#61; Red;}break;default:break;}}}

handle()函数是一个基于 switch语句的状态机。模拟红绿灯&#xff0c;在每一个状态下&#xff0c;都会有不同的行为。假如需要增加新的状态类型时&#xff0c;我们又需要修改原来的代码&#xff0c;这违背了开闭原则。状态模式就是用来解决这种随着状态增加而出现多分支结构的问题&#xff0c;就像工厂模式消除了简单工厂模式的分支语句一样。


UML结构图

在这里插入图片描述
状态模式将基于switch语句的状态机转换为对象&#xff0c;将各种状态转换逻辑分布到State的子类之间。
这个结构可能看上去与策略模式相似&#xff0c; 但有一个关键性的不同——在状态模式中&#xff0c; 特定状态知道其他所有状态的存在&#xff0c; 且能触发从一个状态到另一个状态的转换&#xff1b; 策略则几乎完全不知道其他策略的存在。&#xff0c;策略模式是让用户指定更换策略的算法&#xff0c;而状态模式是状态在满足一定条件下的自动更换&#xff0c;用户无法指定状态&#xff0c;最多只能设置初始状态。


代码实现

将以上代码以状态模式的思想重构&#xff0c;将会变成以下写法
.h文件

#ifndef STATEPATTERN_H
#define STATEPATTERN_H
#include
#include
#include
using namespace std;class Context;class State
{
public:State(){}virtual void handle(Context* context) &#61; 0;
};class Red : public State
{
public:Red(){}void handle(Context* context) override;
};class Green : public State
{
public:Green(){}void handle(Context* context) override;};class Yellow : public State
{
public:Yellow(){}void handle(Context* context) override;
};class Context
{
public:Context(State *state) {m_state &#61; state;}void changeState(State *state){if(m_state)delete m_state;m_state &#61; state;}void action();private:State *m_state;
};
#endif // STATEPATTERN_H

.cpp文件

void Red::handle(Context *context){qDebug()<<QStringLiteral("红灯禁行60秒");QThread::sleep(60);context->changeState(new Green());
}void Green::handle(Context *context){qDebug()<<QStringLiteral("绿灯通行90秒");QThread::sleep(90);context->changeState(new Yellow());
}void Yellow::handle(Context *context){qDebug()<<QStringLiteral("黄灯等3秒");QThread::sleep(3);context->changeState(new Red());
}void Context::action(){if(m_state){m_state->handle(this);}
}

状态模式的使用场景

如果状态机只有很少的状态&#xff0c; 或者很少发生改变&#xff0c; 那么应用该模式可能会显得小题大作。
1.如果对象需要根据自身当前状态进行不同行为&#xff0c; 同时状态的数量非常多且与状态相关的代码会频繁变更的话&#xff0c; 可使用状态模式。
2.如果某个类需要根据成员变量的当前值改变自身行为&#xff0c; 从而需要使用大量的条件语句时&#xff0c; 可使用该模式。
参考文献&#xff1a;https://refactoringguru.cn/design-patterns/state


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迷失刀
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