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Java各种规则引擎

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https://www.jianshu.com/p/41ea7a43093c

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一、规则引擎使用场景:


  1. 用于页面,流程,扩展点实现的选择;输出结果:实现的位置;
  2. 编排无数的条件积木和行为积木,达到业务逻辑计算,券库存消减的目的;输出结果:商品重计算后的价格;
  3. 通过订单,售后单,会员等信息编排和判断,达到多因子决策给出最佳答案的效果;输出结果:响应式回答/营销推荐,也或分步骤完成某类表单(售后申请,或工单提交);
  4. 过订单消息的触发,和商业化协议的元数据输入,形成结构化的计费记录;输出结果:计费凭证;

业务配置-条件积木,以及应用的授权逻辑,都有非常多的规则管理,由于业务的变化大,需求迭代快,需要不断的嵌套规则,硬编码开发。基于业务需要,希望能建立规则引擎,将规则代码从业务中抽离出来,降低规则迭代成本,降低if else等的规则嵌套,增强代码的维护性和复用性。开发人员不用过多的关注逻辑判断,可以专注与逻辑处理。

有很多规则,如校验是通过if else逻辑硬编码完成,商品目前支持电商、零售等业务部门,无非就是两种情况:一种是商品领域模型的变更,还有一种是规则的变更。可以说,支撑上层业务,业务规则占了需求的半边天。

通用的业务规则引擎,不和自己的业务藕合,提供一个通用的规则引擎是可行的。


二、什么是规则引擎

规则引擎是一种嵌入在应用程序中的组件,实现了将业务决策从应用程序代码中分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务决策。接受数据输入,解释业务规则,并根据业务规则做出业务决策。

规则本质上是一个函数,如y=f(x1,x2,..,xn)

规则引擎由三部分


  • 事实(Fact):就是用户输入的已经事实,可以理解为推理前的已知对象。
  • LHS(Left Hand Side):可以理解为规则执行需要满足的条件。
  • RHS(Right Hand Sike):可以理解为规则执行后的返回对象。

两个重要模块:


  • 规则管理:可以理解为逻辑上管理规则,主要涉及规则、事实对象和规则集三个实体。涉及到规则变更时,最好对规则加个版本,可通过规则版本控制,可以平滑灰度地方式改变规则,也便于更有信心在测试规则正确性。
  • 规则执行:通过规则库数据,通过规则引擎的规则解析、规则编译将可执行代码缓存起来,避免每次和DB交互,然后每次规则的变更也通过ZK或者DCC实时通知给规则执行器。规则执行器的实现方式,可以多种多样,不依赖于规则库的存储方式,可以根据需求,选用Drools、Aviator等第三方引擎,甚至可以基于ANTLR定制。

file


三、实践总结

实践出真理。调研了一些 Java 的规则引擎框架:


  • drools比较重,适合风控金融,反欺诈。Avator、Fel、QLExpress 等不太适合搜索路由场景
  • 用基于 Apollo 或者 grovvy脚本等实现引擎,配置路由规则到 apollo 或者 脚本即可。

如果是简单的场景,我们只要定义好关键条件 key ,命中 key ,返回 key 对应的 result 即可。

如果复杂金融场景,drools 比较合适。

比如一个搜索场景,按照优先级由上到下:


  1. 如果带了某个店铺ID,路由到店铺分片的搜索索引
  2. 如果带了某个买家ID,路由到买家分片的搜索索引
  3. 如果状态是热状态,路由到热状态索引
  4. 如果...

这种简单的,就用 apollo 定义好关键条件 json ,匹配即可。

一. Drools规则引擎


  1. 简介:

Drools就是为了解决业务代码和业务规则分离的引擎。
Drools 规则是在 Java 应用程序上运行的,其要执行的步骤顺序由代码确定
,为了实现这一点,Drools 规则引擎将业务规则转换成执行树。

  1. 特性:

优点:1、简化系统架构,优化应用2、提高系统的可维护性和维护成本3、方便系统的整合4、减少编写“硬代码”业务规则的成本和风险

3.原理:

 

Drools.png


  1. 使用方式:

(1)Maven 依赖:

org.kiekie-api6.5.0.Finalorg.droolsdrools-compiler6.5.0.Finalruntimejunitjunit4.12

(2)新建配置文件/src/resources/META-INF/kmodule.xml




(3)新建drools规则文件/src/resources/rules/age.drl

import com.lrq.wechatDemo.domain.User // 导入类dialect "mvel"rule "age" // 规则名,唯一when$user : User(age<15 || age>60) //规则的条件部分thenSystem.out.println("年龄不符合要求!");
end

工程搭建完毕,效果如图:

 

项目结构.png

测试用例:


/*** CreateBy: haleyliu* CreateDate: 2018/12/26*/
@RunWith(SpringJUnit4ClassRunner.class)
@ContextConfiguration(locatiOns= {"classpath*:applicationContext.xml"})
public class TestUser {private static KieContainer cOntainer= null;private KieSession statefulKieSession = null;@Testpublic void test(){KieServices kieServices = KieServices.Factory.get();cOntainer= kieServices.getKieClasspathContainer();statefulKieSession = container.newKieSession("myAgeSession");User user = new User("duval yang",12);statefulKieSession.insert(user);statefulKieSession.fireAllRules();statefulKieSession.dispose();}}


二.Aviator表达式求值引擎


  1. 简介:

Aviator是一个高性能、轻量级的java语言实现的表达式求值引擎,主要用于各
种表达式的动态求值。现在已经有很多开源可用的java表达式求值引擎,为什
么还需要Avaitor呢?Aviator的设计目标是轻量级和高性能 ,相比于Groovy、JRuby的笨重,Aviator
非常小,加上依赖包也才450K,不算依赖包的话只有70K;当然,Aviator的语法
是受限的,它不是一门完整的语言,而只是语言的一小部分集合。其次,Aviator的实现思路与其他轻量级的求值器很不相同,其他求值器一般都
是通过解释的方式运行,而Aviator则是直接将表达式编译成Java字节码,交给
JVM去执行。简单来说,Aviator的定位是介于Groovy这样的重量级脚本语言和
IKExpression这样的轻量级表达式引擎之间。

  1. 特性:

(1)支持大部分运算操作符,包括算术操作符、关系运算符、逻辑操作符、
正则匹配操作符(=~)、三元表达式?: ,并且支持操作符的优先级和括号强制优
先级,具体请看后面的操作符列表。
(2)支持函数调用和自定义函数。
(3)支持正则表达式匹配,类似Ruby、Perl的匹配语法,并且支持类Ruby的
$digit指向匹配分组。自动类型转换,当执行操作的时候,会自动判断操作数类
型并做相应转换,无法转换即抛异常。
(4)支持传入变量,支持类似a.b.c的嵌套变量访问。
(5)性能优秀。
(6)Aviator的限制,没有if else、do while等语句,没有赋值语句,仅支持逻
辑表达式、算术表达式、三元表达式和正则匹配。没有位运算符

  1. 整体结构:

    整体结构.png

  2. maven依赖:

 

com.googlecode.aviatoraviator${aviator.version}


  1. 执行方式
    执行表达式的方法有两个:execute()、exec();
    execute(),需要传递Map格式参数
    exec(),不需要传递Map
    示例:


/*** CreateBy: haleyliu* CreateDate: 2018/12/25*/
public class Test {public static void main(String[] args) {// exec执行方式,无需传递Map格式String age = "18";System.out.println(AviatorEvaluator.exec("&#39;His age is &#39;+ age +&#39;!&#39;", age));// execute执行方式,需传递Map格式Map map = new HashMap();map.put("age", "18");System.out.println(AviatorEvaluator.execute("&#39;His age is &#39;+ age +&#39;!&#39;",
map));}
}

  1. 使用函数
    Aviator可以使用两种函数:内置函数、自定义函数
    (1)内置函数

    Aviator内置函数.png

 

 

Aviator内置函数.png


/*** CreateBy: haleyliu* CreateDate: 2018/12/25*/
public class Test {public static void main(String[] args) {Map map = new HashMap<>();map.put("s1","123qwer");map.put("s2","123");System.out.println(AviatorEvaluator.execute("string.startsWith(s1,s2)",map));}
}

(2)自定义函数

自定义函数要继承AbstractFunction类,重写目标方法。


/*** CreateBy: haleyliu* CreateDate: 2018/12/25*/
public class Test {public static void main(String[] args) {// 注册自定义函数AviatorEvaluator.addFunction(new MultiplyFunction());// 方式1System.out.println(AviatorEvaluator.execute("multiply(12.23, -2.3)"));// 方式2Map params = new HashMap<>();params.put("a", 12.23);params.put("b", -2.3);System.out.println(AviatorEvaluator.execute("multiply(a, b)", params));}}class MultiplyFunction extends AbstractFunction{@Overridepublic AviatorObject call(Map env, AviatorObject arg1, AviatorObject arg2) {double num1 = FunctionUtils.getNumberValue(arg1, env).doubleValue();double num2 = FunctionUtils.getNumberValue(arg2, env).doubleValue();return new AviatorDouble(num1 * num2);}@Overridepublic String getName() {return "multiply";}}

  1. 常用操作符的使用
    (1)操作符列表

    操作符列表.png

 

(2)常量和变量

 

常量和变量.png

(3)编译表达式


/**
* CreateBy: haleyliu
* CreateDate: 2018/12/25
*/
public class Test {public static void main(String[] args) {String expression = "a+(b-c)>100";// 编译表达式Expression compiledExp = AviatorEvaluator.compile(expression);Map env = new HashMap<>();env.put("a", 100.3);env.put("b", 45);env.put("c", -199.100);// 执行表达式Boolean result = (Boolean) compiledExp.execute(env);System.out.println(result);}
}

(4) 访问数组和集合
List和数组用list[0]和array[0],Map用map.date

/*** CreateBy: haleyliu* CreateDate: 2018/12/25*/
public class Test {public static void main(String[] args) {final List list = new ArrayList<>();list.add("hello");list.add(" world");final int[] array = new int[3];array[0] = 0;array[1] = 1;array[2] = 3;final Map map = new HashMap<>();map.put("date", new Date());Map env = new HashMap<>();env.put("list", list);env.put("array", array);env.put("map", map);System.out.println(AviatorEvaluator.execute("list[0]+&#39;:&#39;+array[0]+&#39;:&#39;+&#39;today is &#39;+map.date", env));}}

(5) 三元比较符

/*** CreateBy: haleyliu* CreateDate: 2018/12/25*/
public class Test {public static void main(String[] args) {Map env = new HashMap();env.put("a", -5);String result = (String) AviatorEvaluator.execute("a>0? &#39;yes&#39;:&#39;no&#39;", env);System.out.println(result);}}

(6) 正则表达式匹配


/*** CreateBy: haleyliu* CreateDate: 2018/12/25*/
public class Test {public static void main(String[] args) {String email = "hello2018@gmail.com";Map env = new HashMap();env.put("email", email);String username = (String) AviatorEvaluator.execute("email=~/([\\w0-8]+)@\\w+[\\.\\w+]+/ ? $1 : &#39;unknow&#39; ", env);System.out.println(username);}
}

(7) 变量的语法糖衣


/*** CreateBy: haleyliu* CreateDate: 2018/12/25*/
public class Test {public static void main(String[] args) {User user = new User(1,"jack","18");Map env = new HashMap<>();env.put("user", user);String result = (String) AviatorEvaluator.execute(" &#39;[user id=&#39;+ user.id + &#39;,name=&#39;+user.name + &#39;,age=&#39; +user.age +&#39;]&#39; ", env);System.out.println(result);}
}/*** CreateBy: haleyliu* CreateDate: 2018/12/25*/
public class User {private int id;private String name;private String age;public User() {}public User(int id, String name, String age) {this.id = id;this.name = name;this.age = age;}public int getId() {return id;}public void setId(int id) {this.id = id;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public String getAge() {return age;}public void setAge(String age) {this.age = age;}@Overridepublic String toString() {return "User{" +"id=" + id +", name=&#39;" + name + &#39;\&#39;&#39; +", age=&#39;" + age + &#39;\&#39;&#39; +&#39;}&#39;;}}

(8) nil对象[任何对象都比nil大除了nil本身]

nil是Aviator内置的常量,类似java中的null,表示空的值。nil跟null不同的在
于,在java中null只能使用在==、!=的比较运算符,而nil还可以使用>、>=、
<、<=等比较运算符。Aviator规定,[任何对象都比nil大除了nil本身]。用户传入
的变量如果为null,将自动以nil替代。AviatorEvaluator.execute("nil == nil"); //true AviatorEvaluator.execute(" 3> nil"); //true AviatorEvaluator.execute(" true!= nil"); //true AviatorEvaluator.execute(" &#39; &#39;>nil "); //true AviatorEvaluator.execute(" a==nil "); //true,a is null
nil与String相加的时候,跟java一样显示为null

(9) 日期比较


/*** CreateBy: haleyliu* CreateDate: 2018/12/25*/
public class Test {public static void main(String[] args) {Map env = new HashMap();final Date date = new Date();String dateStr = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:SS").format(date);env.put("date", date);env.put("dateStr", dateStr);Boolean result = (Boolean) AviatorEvaluator.execute("date==dateStr",env);System.out.println(result);result = (Boolean) AviatorEvaluator.execute("date > &#39;2009-12-20
00:00:00:00&#39; ", env);System.out.println(result);result = (Boolean) AviatorEvaluator.execute("date <&#39;2200-12-20
00:00:00:00&#39; ", env);System.out.println(result);result = (Boolean) AviatorEvaluator.execute("date ==date ", env);System.out.println(result);}
}

(10) 语法手册

数据类型


  • Number类型:数字类型,支持两种类型,分别对应Java的Long和Double,也就是说任何整数都将被转换为Long,而任何浮点数都将被转换为Double,包括用户传入的数值也是如此转换。不支持科学计数法,仅支持十进制。如-1、100、2.3等。

  • String类型: 字符串类型,单引号或者双引号括起来的文本串,如&#39;hello world&#39;,变量如果传入的是String或者Character也将转为String类型。

  • Bool类型: 常量true和false,表示真值和假值,与java的Boolean.TRUE和Boolean.False对应。

  • Pattern类型: 类似Ruby、perl的正则表达式,以//括起来的字符串,如//d+/,内部实现为java.util.Pattern。

  • 变量类型: 与Java的变量命名规则相同,变量的值由用户传入,如"a"、"b"等

  • nil类型: 常量nil,类似java中的null,但是nil比较特殊,nil不仅可以参与==、!=的比较,也可以参与>、>=、<、<=的比较,Aviator规定任何类型都n大于nil除了nil本身,nil==nil返回true。用户传入的变量值如果为null,那么也将作为nil处理,nil打印为null。

算术运算符

Aviator支持常见的算术运算符,包括+ - / % 五个二元运算符,和一元运算符"-"。其中 - / %和一元的"-"仅能作用于Number类型。

"+"不仅能用于Number类型,还可以用于String的相加,或者字符串与其他对象的相加。Aviator规定,任何类型与String相加,结果为String。

逻辑运算符

Avaitor的支持的逻辑运算符包括,一元否定运算符"!",以及逻辑与的"&&",逻辑或的"||"。逻辑运算符的操作数只能为Boolean。

关系运算符

Aviator支持的关系运算符包括"<" "<=" ">" ">=" 以及"=="和"!=" 。
&&和||都执行短路规则。

关系运算符可以作用于Number之间、String之间、Pattern之间、Boolean之间、变量之间以及其他类型与nil之间的关系比较,不同类型除了nil之外不能相互比较。

Aviator规定任何对象都比nil大除了nil之外。

匹配运算符

匹配运算符"=~"用于String和Pattern的匹配,它的左操作数必须为String,右操作数必须为Pattern。匹配成功后,Pattern的分组将存于变量$num,num为分组索引。

三元运算符

Aviator没有提供if else语句,但是提供了三元运算符 "?:",形式为 bool ? exp1: exp2。 其中bool必须为结果为Boolean类型的表达式,而exp1和exp2可以为任何合法的Aviator表达式,并且不要求exp1和exp2返回的结果类型一致。


  1. 两种模式
    默认AviatorEvaluator以编译速度优先:
    AviatorEvaluator.setOptimize(AviatorEvaluator.COMPILE);
    你可以修改为运行速度优先,这会做更多的编译优化:
    AviatorEvaluator.setOptimize(AviatorEvaluator.EVAL);


三.MVEL表达式解析器

1.简介 :

MVEL在很大程度上受到Java语法的启发,作为一个表达式语言,也有一些根本
的区别,旨在更高的效率,例如:直接支持集合、数组和字符串匹配等操作以
及正则表达式。 MVEL用于执行使用Java语法编写的表达式。

2.特性:

MVEL是一个功能强大的基于Java应用程序的表达式语言。
目前最新的版本是2.0,具有以下特性:
(1). 动态JIT优化器。当负载超过一个确保代码产生的阈值时,选择性地产生字
节代码,这大大减少了内存的使用量。新的静态类型检查和属性支持,允许集成
类型安全表达。
(2). 错误报告的改善。包括行和列的错误信息。
(3). 新的脚本语言特征。MVEL2.0 包含函数定义,如:闭包,lambda定义,
标准循环构造(for, while, do-while, do-until…),空值安全导航操作,内联with
-context运营 ,易变的(isdef)的测试运营等等。
(4). 改进的集成功能。迎合主流的需求,MVEL2.0支持基础类型的个性化属性处理器,集成到JIT中。
(5). 更快的模板引擎,支持线性模板定义,宏定义和个性化标记定义。
(6). 新的交互式shell(MVELSH)。(7). 缺少可选类型安全
(8). 集成不良,通常通过映射填入内容。没有字节码不能运作用字节码生成编
译时间慢,还增加了可扩展性问题;不用字节码生成运行时执行非常慢
(9). 内存消耗过大
(10). Jar巨大/依赖规模

3.原理:

与java不同,MVEL是动态类型(带有可选分类),也就是说在源文件中是没有
类型限制的。一条MVEL表达式,简单的可以是单个标识符,复杂的则可能是
一个充满了方法调用和内部集合创建的庞大的布尔表达式。

4.使用方式:
maven引入jar:

org.mvelmvel22.3.1.Final

测试:

package com.lrq.wechatdemo.utils;import com.google.common.collect.Maps;
import org.mvel2.MVEL;import java.util.Map;/*** CreateBy: haleyliu* CreateDate: 2018/12/26*/
public class MvelUtils {public static void main(String[] args) {String expression = "a == null && b == nil ";Map map = Maps.newHashMap();map.put("a",null);map.put("b",null);Object object = MVEL.eval(expression,map);System.out.println(object);}}


四.EasyRules规则引擎

1.简介:

easy-rules首先集成了mvel表达式,后续可能集成SpEL的一款轻量
级规则引擎

2.特性:

easy rules是一个简单而强大的java规则引擎,它有以下特性:轻量级框架,学习成本低
基于POJO
为定义业务引擎提供有用的抽象和简便的应用
从原始的规则组合成复杂的规则
它主要包括几个主要的类或接口:Rule,RulesEngine,RuleListener,Facts
还有几个主要的注解:@Action,@Condition,@Fact,@Priority,@Rule

3.使用方式:

@Rule可以标注name和description属性,每个rule的name要唯一,
如果没有指定,则RuleProxy则默认取类名
@Condition是条件判断,要求返回boolean值,表示是否满足条件@Action标注条件成立之后触发的方法@Priority标注该rule的优先级,默认是Integer.MAX_VALUE - 1,值
越小越优先@Fact 我们要注意Facts的使用。Facts的用法很像Map,它是客户
端和规则文件之间通信的桥梁。在客户端使用put方法向Facts中添
加数据,在规则文件中通过key来得到相应的数据。

有两种使用方式:


  1. java方式
    首先先创建规则并标注属性

package com.lrq.wechatdemo.rules;import org.jeasy.rules.annotation.Action;
import org.jeasy.rules.annotation.Condition;
import org.jeasy.rules.annotation.Fact;
import org.jeasy.rules.annotation.Rule;
import org.jeasy.rules.support.UnitRuleGroup;/*** CreateBy: haleyliu* CreateDate: 2018/12/26*/
public class RuleClass {@Rule(priority = 1) //规则设定优先级public static class FizzRule {@Conditionpublic boolean isFizz(@Fact("number") Integer number) {return number % 5 == 0;}@Actionpublic void printFizz() {System.out.print("fizz\n");}}@Rule(priority = 2)public static class BuzzRule {@Conditionpublic boolean isBuzz(@Fact("number") Integer number) {return number % 7 == 0;}@Actionpublic void printBuzz() {System.out.print("buzz\n");}}public static class FizzBuzzRule extends UnitRuleGroup {public FizzBuzzRule(Object... rules) {for (Object rule : rules) {addRule(rule);}}@Overridepublic int getPriority() {return 0;}}@Rule(priority = 3)public static class NonFizzBuzzRule {@Conditionpublic boolean isNotFizzNorBuzz(@Fact("number") Integer number) {// can return true, because this is the latest rule to trigger according to// assigned priorities// and in which case, the number is not fizz nor buzzreturn number % 5 != 0 || number % 7 != 0;}@Actionpublic void printInput(@Fact("number") Integer number) {System.out.print(number+"\n");}}}

然后客户端调用

package com.lrq.wechatdemo.rules;import org.jeasy.rules.api.Facts;
import org.jeasy.rules.api.Rules;
import org.jeasy.rules.api.RulesEngine;
import org.jeasy.rules.core.DefaultRulesEngine;
import org.jeasy.rules.core.RulesEngineParameters;/*** CreateBy: haleyliu* CreateDate: 2018/12/26*/
public class RuleJavaClient {public static void main(String[] args) {// 创建规则引擎RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters().skipOnFirstAppliedRule(true);RulesEngine fizzBuzzEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);// 创建规则集并注册规则Rules rules = new Rules();rules.register(new RuleClass.FizzRule());rules.register(new RuleClass.BuzzRule());rules.register(new RuleClass.FizzBuzzRule(new RuleClass.FizzRule(), new RuleClass.BuzzRule()));rules.register(new RuleClass.NonFizzBuzzRule());// 执行规则Facts facts = new Facts();for (int i = 1; i <= 100; i++) {facts.put("number", i);fizzBuzzEngine.fire(rules, facts);System.out.println();}}}

2.yml方式

resources目录下新建fizzbuzz.yml

---
name: "fizz rule"
description: "print fizz if the number is multiple of 5"
priority: 1
condition: "number % 5 == 0"
actions:
- "System.out.println(\"fizz\")"---
name: "buzz rule"
description: "print buzz if the number is multiple of 7"
priority: 2
condition: "number % 7 == 0"
actions:
- "System.out.println(\"buzz\")"---
name: "fizzbuzz rule"
description: "print fizzbuzz if the number is multiple of 5 and 7"
priority: 0
condition: "number % 5 == 0 && number % 7 == 0"
actions:
- "System.out.println(\"fizzbuzz\")"---
name: "non fizzbuzz rule"
description: "print the number itself otherwise"
priority: 3
condition: "number % 5 != 0 || number % 7 != 0"
actions:
- "System.out.println(number)"

客户端调用:

package com.lrq.wechatdemo.rules;import org.jeasy.rules.api.Facts;
import org.jeasy.rules.api.Rules;
import org.jeasy.rules.api.RulesEngine;
import org.jeasy.rules.core.DefaultRulesEngine;
import org.jeasy.rules.core.RulesEngineParameters;
import org.jeasy.rules.mvel.MVELRuleFactory;import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;/*** CreateBy: haleyliu* CreateDate: 2018/12/26*/
public class RuleYmlClient {public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {// create a rules engineRulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters().skipOnFirstAppliedRule(true);RulesEngine fizzBuzzEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);// create rulesRules rules = MVELRuleFactory.createRulesFrom(new FileReader("fizzbuzz.yml"));// fire rulesFacts facts = new Facts();for (int i = 1; i <= 100; i++) {facts.put("number", i);fizzBuzzEngine.fire(rules, facts);System.out.println();}}
}



作者:HaleyLiu
链接:https://www.jianshu.com/p/41ea7a43093c
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


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xiao666tian760
这个家伙很懒,什么也没留下!
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