热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 人工智能 > 正文

Java并发编程ArrayBlockingQueue的实现

这篇文章主要介绍了Java并发编程ArrayBlockingQueue的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

一、简介

ArrayBlockingQueue 顾名思义:基于数组的阻塞队列。数组是要指定长度的,所以使用 ArrayBlockingQueue 时必须指定长度,也就是它是一个有界队列。它实现了 BlockingQueue 接口,有着队列、集合以及阻塞队列的所有方法。

ArrayBlockingQueue 是线程安全的,内部使用 ReentrantLock 来保证。ArrayBlockingQueue 支持对生产者线程和消费者线程进行公平的调度。当然默认情况下是不保证公平性的,因为公平性通常会降低吞吐量,但是可以减少可变性和避免线程饥饿问题。

二、数据结构

通常,队列的实现方式有数组和链表两种方式。对于数组这种实现方式来说,我们可以通过维护一个队尾指针,使得在入队的时候可以在 O(1)O(1) 的时间内完成;但是对于出队操作,在删除队头元素之后,必须将数组中的所有元素都往前移动一个位置,这个操作的复杂度达到了 O(n)O(n),效果并不是很好。如下图所示:

为了解决这个问题,我们可以使用另外一种逻辑结构来处理数组中各个位置之间的关系。假设现在我们有一个数组 A[1…n],我们可以把它想象成一个环型结构,即 A[n] 之后是 A[1],相信了解过一致性 Hash 算法的童鞋应该很容易能够理解。

如下图所示:我们可以使用两个指针,分别维护队头和队尾两个位置,使入队和出队操作都可以在 O(1O(1 )的时间内完成。当然,这个环形结构只是逻辑上的结构,实际的物理结构还是一个普通的数组。

讲完 ArrayBlockingQueue 的数据结构,接下来我们从源码层面看看它是如何实现阻塞的。

三、源码分析

3.1 属性

// 队列的底层结构
final Object[] items;
// 队头指针
int takeIndex;
// 队尾指针
int putIndex;
// 队列中的元素个数
int count;

final ReentrantLock lock;

// 并发时的两种状态
private final Condition notEmpty;
private final Condition notFull;

items 是一个数组,用来存放入队的数据;count 表示队列中元素的个数;takeIndex 和 putIndex 分别代表队头和队尾指针。

3.2 构造方法

public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
  this(capacity, false);
}

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
  if (capacity <= 0)
    throw new IllegalArgumentException();
  this.items = new Object[capacity];
  lock = new ReentrantLock(fair);
  notEmpty = lock.newCondition();
  notFull = lock.newCondition();
}

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair, Collection<&#63; extends E> c) {
  this(capacity, fair);

  final ReentrantLock lock = this.lock;
  lock.lock(); // Lock only for visibility, not mutual exclusion
  try {
    int i = 0;
    try {
      for (E e : c) {
        checkNotNull(e);
        items[i++] = e;
      }
    } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) {
      throw new IllegalArgumentException();
    }
    count = i;
    putIndex = (i == capacity) &#63; 0 : i;
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

第一个构造函数只需要指定队列大小,默认为非公平锁;第二个构造函数可以手动指定公平性和队列大小;第三个构造函数里面使用了 ReentrantLock 来加锁,然后把传入的集合元素按顺序一个个放入 items 中。这里加锁目的不是使用它的互斥性,而是让 items 中的元素对其他线程可见(参考 AQS 里的 state 的 volatile 可见性)。

3.3 方法

3.3.1 入队

ArrayBlockingQueue 提供了多种入队操作的实现来满足不同情况下的需求,入队操作有如下几种:

  • boolean add(E e)
  • void put(E e)
  • boolean offer(E e)
  • boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)

(1)add(E e)

public boolean add(E e) {
  return super.add(e);
}

//super.add(e)
public boolean add(E e) {
  if (offer(e))
    return true;
  else
    throw new IllegalStateException("Queue full");
}

可以看到 add 方法调用的是父类,也就是 AbstractQueue 的 add 方法,它实际上调用的就是 offer 方法。

(2)offer(E e)

我们接着上面的 add 方法来看 offer 方法:

public boolean offer(E e) {
  checkNotNull(e);
  final ReentrantLock lock = this.lock;
  lock.lock();
  try {
    if (count == items.length)
      return false;
    else {
      enqueue(e);
      return true;
    }
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

offer 方法在队列满了的时候返回 false,否则调用 enqueue 方法插入元素,并返回 true。

private void enqueue(E x) {
  final Object[] items = this.items;
  items[putIndex] = x;
  // 圆环的index操作
  if (++putIndex == items.length)
    putIndex = 0;
  count++;
  notEmpty.signal();
}

enqueue 方法首先把元素放在 items 的 putIndex 位置,接着判断在 putIndex+1 等于队列的长度时把 putIndex 设置为0,也就是上面提到的圆环的 index 操作。最后唤醒等待获取元素的线程。

(3)offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)

该方法在 offer(E e) 的基础上增加了超时的概念。

public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {

  checkNotNull(e);
  // 把超时时间转换成纳秒
  long nanos = unit.toNanos(timeout);
  final ReentrantLock lock = this.lock;
  // 获取一个可中断的互斥锁
  lock.lockInterruptibly();
  try {
    // while循环的目的是防止在中断后没有到达传入的timeout时间,继续重试
    while (count == items.length) {
      if (nanos <= 0)
        return false;
      // 等待nanos纳秒,返回剩余的等待时间(可被中断)
      nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
    }
    enqueue(e);
    return true;
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

利用了 Condition 的 awaitNanos 方法,等待指定时间,因为该方法可中断,所以这里利用 while 循环来处理中断后还有剩余时间的问题,等待时间到了以后调用 enqueue 方法放入队列。

(4)put(E e)

public void put(E e) throws InterruptedException {
  checkNotNull(e);
  final ReentrantLock lock = this.lock;
  lock.lockInterruptibly();
  try {
    while (count == items.length)
      notFull.await();
    enqueue(e);
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

put 方法在 count 等于 items 长度时,一直等待,直到被其他线程唤醒。唤醒后调用 enqueue 方法放入队列。

3.3.2 出队

入队列的方法说完后,我们来说说出队列的方法。ArrayBlockingQueue 提供了多种出队操作的实现来满足不同情况下的需求,如下:

  • E poll()
  • E poll(long timeout, TimeUnit unit)
  • E take()
  • drainTo(Collection<&#63; super E> c, int maxElements)

(1)poll()

public E poll() {
  final ReentrantLock lock = this.lock;
  lock.lock();
  try {
    return (count == 0) &#63; null : dequeue();
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

poll 方法是非阻塞方法,如果队列没有元素返回 null,否则调用 dequeue 把队首的元素出队列。

private E dequeue() {
  final Object[] items = this.items;
  @SuppressWarnings("unchecked")
  E x = (E) items[takeIndex];
  items[takeIndex] = null;
  if (++takeIndex == items.length)
    takeIndex = 0;
  count--;
  if (itrs != null)
    itrs.elementDequeued();
  notFull.signal();
  return x;
}

dequeue 会根据 takeIndex 获取到该位置的元素,并把该位置置为 null,接着利用圆环原理,在 takeIndex 到达列表长度时设置为0,最后唤醒等待元素放入队列的线程。

(2)poll(long timeout, TimeUnit unit)

该方法是 poll() 的可配置超时等待方法,和上面的 offer 一样,使用 while 循环配合 Condition 的 awaitNanos 来进行等待,等待时间到后执行 dequeue 获取元素。

public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
  long nanos = unit.toNanos(timeout);
  final ReentrantLock lock = this.lock;
  lock.lockInterruptibly();
  try {
    while (count == 0) {
      if (nanos <= 0)
        return null;
      nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
    }
    return dequeue();
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

(3)take()

public E take() throws InterruptedException {
  final ReentrantLock lock = this.lock;
  lock.lockInterruptibly();
  try {
    while (count == 0)
      notEmpty.await();
    return dequeue();
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

取走队列里排在首位的对象,不同于 poll() 方法,若BlockingQueue为空,就阻塞等待直到有新的数据被加入。
(4)drainTo()

public int drainTo(Collection<&#63; super E> c) {
  return drainTo(c, Integer.MAX_VALUE);
}

public int drainTo(Collection<&#63; super E> c, int maxElements) {
  checkNotNull(c);
  if (c == this)
    throw new IllegalArgumentException();
  if (maxElements <= 0)
    return 0;
  final Object[] items = this.items;
  final ReentrantLock lock = this.lock;
  lock.lock();
  try {
    int n = Math.min(maxElements, count);
    int take = takeIndex;
    int i = 0;
    try {
      while (i  0) {
        count -= i;
        takeIndex = take;
        if (itrs != null) {
          if (count == 0)
            itrs.queueIsEmpty();
          else if (i > take)
            itrs.takeIndexWrapped();
        }
        for (; i > 0 && lock.hasWaiters(notFull); i--)
          notFull.signal();
      }
    }
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

drainTo 相比于其他获取方法,能够一次性从队列中获取所有可用的数据对象(还可以指定获取数据的个数)。通过该方法,可以提升获取数据效率,不需要多次分批加锁或释放锁。

3.3.3 获取元素

public E peek() {
  final ReentrantLock lock = this.lock;
  lock.lock();
  try {
    return itemAt(takeIndex); // null when queue is empty
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

final E itemAt(int i) {
  return (E) items[i];
}

这里获取元素时上锁是为了避免脏数据的产生。

3.3.4 删除元素

我们可以想象一下,队列中删除某一个元素时,是不是要遍历整个数据找到该元素,并把该元素后的所有元素往前移一位,也就是说,该方法的时间复杂度为 O(n)O(n)。

public boolean remove(Object o) {
  if (o == null) return false;
  final Object[] items = this.items;
  final ReentrantLock lock = this.lock;
  lock.lock();
  try {
    if (count > 0) {
      final int putIndex = this.putIndex;
      int i = takeIndex;
       // 从takeIndex一直遍历到putIndex,直到找到和元素o相同的元素,调用removeAt进行删除
      do {
        if (o.equals(items[i])) {
          removeAt(i);
          return true;
        }
        if (++i == items.length)
          i = 0;
      } while (i != putIndex);
    }
    return false;
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

remove 方法比较简单,它从 takeIndex 一直遍历到 putIndex,直到找到和元素 o 相同的元素,调用 removeAt 进行删除。我们重点来看一下 removeAt 方法。

void removeAt(final int removeIndex) {
  final Object[] items = this.items;
  if (removeIndex == takeIndex) {
    // removing front item; just advance
    items[takeIndex] = null;
    if (++takeIndex == items.length)
      takeIndex = 0;
    count--;
    if (itrs != null)
      itrs.elementDequeued();
  } else {
    // an "interior" remove
    // slide over all others up through putIndex.
    final int putIndex = this.putIndex;
    for (int i = removeIndex;;) {
      int next = i + 1;
      if (next == items.length)
        next = 0;
      if (next != putIndex) {
        items[i] = items[next];
        i = next;
      } else {
        items[i] = null;
        this.putIndex = i;
        break;
      }
    }
    count--;
    if (itrs != null)
      itrs.removedAt(removeIndex);
  }
  notFull.signal();
}

removeAt 的处理方式和我想的稍微有一点出入,它内部分为两种情况来考虑:

  • removeIndex == takeIndex
  • removeIndex != takeIndex

也就是我考虑的时候没有考虑边界问题。当 removeIndex == takeIndex 时就不需要后面的元素整体往前移了,而只需要把 takeIndex的指向下一个元素即可(类比圆环);当 removeIndex != takeIndex 时,通过 putIndex 将 removeIndex 后的元素往前移一位。

四、总结

ArrayBlockingQueue 是一个阻塞队列,内部由 ReentrantLock 来实现线程安全,由 Condition 的 await 和 signal 来实现等待唤醒的功能。它的数据结构是数组,准确的说是一个循环数组(可以类比一个圆环),所有的下标在到达最大长度时自动从 0 继续开始。

到此这篇关于Java 并发编程ArrayBlockingQueue的实现的文章就介绍到这了,更多相关Java 并发编程ArrayBlockingQueue内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!


推荐阅读
  • 解析Java虚拟机HotSpot中的GC算法实现
    本文探讨了Java虚拟机(JVM)中HotSpot实现的垃圾回收(GC)算法,重点介绍了根节点枚举、安全点及安全区域的概念和技术细节,以及这些机制如何影响GC的效率和准确性。 ... [详细]
  • Python网络编程:深入探讨TCP粘包问题及解决方案
    本文详细探讨了TCP协议下的粘包现象及其产生的原因,并提供了通过自定义报头解决粘包问题的具体实现方案。同时,对比了TCP与UDP协议在数据传输上的不同特性。 ... [详细]
  • 对于非计算机专业背景的开发者而言,如何快速掌握.NET基础知识以应对技术面试是一个挑战。本文将提供一系列实用建议,帮助读者在短时间内提高.NET基础水平。 ... [详细]
  • 本文介绍了使用Python和C语言编写程序来计算一个给定数值的平方根的方法。通过迭代算法,我们能够精确地得到所需的结果。 ... [详细]
  • 本文提供了一个关于AC自动机(Aho-Corasick Algorithm)的详细解析与实现方法,特别针对P3796题目进行了深入探讨。文章不仅涵盖了AC自动机的基本概念,还重点讲解了如何通过构建失败指针(fail pointer)来提高字符串匹配效率。 ... [详细]
  • 本文提供了一个详尽的前端开发资源列表,涵盖了从基础入门到高级应用的各个方面,包括HTML5、CSS3、JavaScript框架及库、移动开发、API接口、工具与插件等。 ... [详细]
  • 本文介绍了在达梦数据库(DM7)中通过两种方法实现两表之间的联接更新操作,包括使用子查询的更新语句和MERGE语句的具体应用。 ... [详细]
  • SSE图像算法优化系列三:超高速导向滤波实现过程纪要(欢迎挑战)
    自从何凯明提出导向滤波后,因为其算法的简单性和有效性,该算法得到了广泛的应用,以至于新版的matlab都将其作为标准自带的函数之一了&#x ... [详细]
  • 解读基因集富集分析(GSEA)结果及应用
    本文详细介绍了基因集富集分析(Gene Set Enrichment Analysis, GSEA)的基本原理,以及如何通过GSEA分析结果来解析基因表达数据。此外,还提供了使用R语言进行GSEA分析的具体方法。 ... [详细]
  • 社会网络分析学习笔记 - 模块4
    本文探讨了小世界现象及其在社交网络中的应用,包括厄多斯数和培根数的概念。文章还介绍了图的基本表示方法,如边列表和邻接矩阵,并讨论了它们在不同规模网络中的适用性和效率。 ... [详细]
  • Win10管理员权限安装问题解决方案
    本文提供了解决在Win10系统中以管理员身份安装软件遇到权限不足问题的详细步骤。 ... [详细]
  • 如何高效地将CAJ文档转换为Word格式
    在学术研究和日常工作中,我们有时需要将特定的CAJ格式文档转换为更通用的Word格式。本文将详细介绍如何轻松实现这一转换,帮助用户快速掌握操作步骤。 ... [详细]
  • 贡献转移在计算每个元素的作用的时候,我们可以通过反向枚举作用效果,添加到作用元素的身上,这种方法叫做贡献转移。更正式的说, ... [详细]
  • 本文回顾了作者在求职阿里和腾讯实习生过程中,从最初的迷茫到最后成功获得Offer的心路历程。文中不仅分享了个人的面试经历,还提供了宝贵的面试准备建议和技巧。 ... [详细]
  • 春季职场跃迁指南:如何高效利用金三银四跳槽季
    随着每年的‘金三银四’跳槽高峰期的到来,许多职场人士都开始考虑是否应该寻找新的职业机会。本文将探讨如何制定有效的职业规划、撰写吸引人的简历以及掌握面试技巧,助您在这关键时期成功实现职场跃迁。 ... [详细]
author-avatar
mobiledu2502898253
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有