●number:数字,值为任何整型会浮点数值
●string:字符串,值为由单引号或双引号括出的单个字符或连续字符(Javascript不区分字符类型)
●null:空类型,其仅有一个值:nulll
●undefined:未定义,其仅有一个值:undefined
var name = "Pomy";var blog = "http://www.ido321.com";var age = 22;alert(typeof blog); //"string"alert(typeof age); //"number"
原始类型的值是直接保存在变量中,并可以用typeof进行检测。但是typeof对null的检测是返回object,而不是返回null:
//弹出Not nullif(typeof null){alert("Not null");}else{alert("null");}
所以检测null时,最好用全等于(===),其还能避免强制类型转换:
console.log("21" === 21); //falseconsole.log("21" == 21); //trueconsole.log(undefined == null); //trueconsole.log(undefined === null); //false
对于字符串、数字或者布尔值,其都有对应的方法,这些方法来自于对应的原始封装类型:String、Number和Boolean。原始封装类型将被自动创建。
var name = "Pomy";var char = name.charAt(0);console.log(char); //"P"
在Javascript引擎中发生的事情:
var name = "Pomy";var temp = new String(name);var char = temp.charAt(0);temp = null;console.log(char); //"P"
字符串对象的引用在用完之后立即被销毁,所以不能给字符串添加属性,并且instanceof检测对应类型时均返回false:
var name = "Pomy";name.age = 21;console.log(name.age); //undefinedconsole.log(name instanceof String); //false
引用类型:保存为对象,实质是指向内存位置的引用,所以不在变量中保存对象。除了自定义的对象,Javascript提供了6中内建类型:
●Array:数组类型,以数字为索引的一组值的有序列表
●Date:日期和时间类型
●Error:运行期错误类型
●Function:函数类型
●Object:通用对象类型
●RegExp:正则表达式类型
可以用new来实例化每一个对象,或者用字面量形式来创建对象:
var obj = new Object;var own = {name:"Pomy",blog:"http://www.ido321.com","my age":22};console.log(own.blog); //访问属性console.log(own["my age"]);obj = null; //解除引用
obj 并不包含对象实例,而是一个指向内存中实际对象所在位置的指针(或者说引用)。因为typeof对所有非函数的引用类型均返回object,所以需要用instanceof来检测引用类型。
函数
在Javascript中,函数就是对象。使函数不同于其他对象的决定性特性是函数存在一个被称为[[Call]]的内部属性。内部属性无法通过代码访问而是定义了代码执行时的行为。
创建形式
1、函数声明:用function关键字,会被提升至上下文
2、函数表达式:不能被提升
3、实例化Function内建类型
sayHi(); //函数提升function sayHi(){console.log("Hello");}//其他等效等效方式/*var sayHi = function(){console.log("Hello");}var sayHi = new Function(" console.log(\"Hello\");");*/
参数
Javascript函数的另外一个独特之处在于可以给函数传递任意数量的参数。函数参数被保存在arguments类数组对象中,其自动存在函数中,能通过数字索引来引用参数,但它不是数组实例:
alert(Array.isArray(arguments)); //false
类数组对象arguments 保存的是函数的实参,但并不会忽略形参。因而,arguments.length返回实参列表的长度,arguments.callee.length返回形参列表的长度。
function ref(value){return value;}console.log(ref("Hi"));console.log(ref("Hi",22));console.log(ref.length); //1
函数中的this
关于this的问题,可参考此文:Javascript中的this。
Javascript提供了三个方法用于改变this的指向:call、apply和bind。三个函数的第一个参数都是指定this的值,其他参数均作为参数传递给函数。
对象
对象是一种引用类型,创建对象常见的两种方式:Object构造函数和对象字面量形式:
var per1 = {name:"Pomy",blog:"http://www.ido321.com"};var per2 = new Object;per2.name = "不写代码的码农";
属性操作
在Javascript中,可以随时为对象添加属性:
per1.age = 0;per1.sayName = function(){alert(this.name); //"Pomy"}
因而,在检测对象属性是否存在时,常犯的一个错误是:
//结果是falseif(per1.age){alert(true)}else{alert(false);}
per1.age 是存在的,但是其值是0,所以不能满足if条件。if判断中的值是一个对象、非空字符串、非零数字或true时,判断会评估为真;而当值是一个null、undefined、0、false、NaN或空字符串时评估为假。
因而,检测属性是否存在时,有另外的两种方式:in和hasOwnProperty(),前者会检测原型属性和自有(实例)属性,后者只检测自有(实例)属性。
console.log("age" in per1); //trueconsole.log(per1.hasOwnProperty("age")); //trueconsole.log("toString" in per1); //trueconsole.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //false
对象per1并没有定义toString,该属性继承于Object.prototype,所以in和hasOwnProperty()检测该属性时出现差异。如果只想判断一个对象属性是不是原型,可以利用如下方法:
function isPrototypeProperty(obj,name){return name in obj && !obj.hasOwnProperty(name);}
若要删除一个属性,用delete操作符,用于删除自有属性,不能删除原型属性。
per1.toString = function(){console.log("per1对象");};console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //trueper1.toString(); //"per1对象"delete per1.toString;console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //falseconsole.log(per1.toString()); //[object Object]
有时需要枚举对象的可枚举属性,也有两种方式:for-in循环和Object.keys(),前者依旧会遍历出原型属性,后者只返回自有属性。所有可枚举属性的内部属性[[Enumerable]]的值均为true。
var per3 = {name:"Pomy",blog:"http://www.ido321.com",age:22,getAge:function(){return this.age;}};
实际上,大部分原生属性的[[Enumerable]]的值均为false,即该属性不能枚举。可以通过propertyIsEnumerable()检测属性是否可以枚举:
console.log(per3.propertyIsEnumerable("name")); //truevar pros = Object.keys(per3); //返回可枚举属性的名字数组console.log("length" in pros); //trueconsole.log(pros.propertyIsEnumerable("length")); //false
属性name是自定义的,可枚举;属性length是Array.prototype的内建属性,不可枚举。
属性类型
属性有两种类型:数据属性和访问器属性。二者均具有四个属性特征:
●数据属性:[[Enumerable]]、[[Configurable]]、[[Value]]和[[Writable]]
●访问器属性:[[Enumerable]]、[[Configurable]]、[[Get]]和[[Set]]
[[Enumerable]]:布尔值,属性是否可枚举,自定义属性默认是true。 [[Configurable]]:布尔值,属性是否可配置(可修改或可删除),自定义属性默认是true。它是不可逆的,即设置成false后,再设置成true会报错。
[[Value]]:保存属性的值。
[[Writable]]:布尔值,属性是否可写,所有属性默认可写。
[[Get]]:获取属性值。
[[Set]]:设置属性值。
ES 5提供了两个方法用于设置这些内部属性:
Object.defineProperty(obj,pro,desc_map) 和 Object.defineProperties(obj,pro_map)。利用这两个方法为per3添加一个属性和创建一个新对象per4:
Object.defineProperty(per3,"sex",{value:"male",enumerable:false,configurable:false, //属性不能删除和修改,该值也不能被设置成true});console.log(per3.sex); //'male'console.log(per3.propertyIsEnumerable("sex")); //falsedelete per3.sex; //不能删除per3.sex = "female"; //不能修改console.log(per3.sex); //'male'Object.defineProperty(per3,"sex",{configurable:true, //报错});per4 = {};Object.defineProperties(per4,{name:{value:"dwqs",writable:true},blog:{value:"http://blog.92fenxiang.com"},Name:{get:function(){return this.name;},set:function(value){this.name = value;},enumerable:true,configurable:true}});console.log(per4.name); //dwqsper4.Name = "Pomy";console.log(per4.Name); //Pomy
需要注意的是,通过这两种方式来定义新属性时,如果不指定特征值,则默认是false,也不能创建同时具有数据特征和访问器特征的属性。可以通过Object.getOwnPropertyDescriptor()方法来获取属性特征的描述,接受两个参数:对象和属性名。若属性存在,则返回属性描述对象。
var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per4,"name");console.log(desc.enumerable); //falseconsole.log(desc.configurable); //falseconsole.log(desc.writable); //true
根据属性的属性类型,返回的属性描述对象包含其对应的四个属性特征。
禁止修改对象
对象和属性一样具有指导其行为的内部特征。其中,[[Extensible]]是一个布尔值,指明改对象本身是否可以被修改([[Extensible]]值为true)。创建的对象默认都是可以扩展的,可以随时添加新的属性。
ES5提供了三种方式:
●Object.preventExtensions(obj):创建不可扩展的obj对象,可以利用Object.isExtensible(obj)来检测obj是否可以扩展。严格模式下给不扩展对象添加属性会报错,非严格模式下则添加失败。
●Object.seal(obj):封印对象,此时obj的属性变成只读,不能添加、改变或删除属性(所有属性都不可配置),其[[Extensible]]值为false,[[Configurable]]值为false。可以利用Object.isSealed(obj)来检测obj是否被封印。
●Object.freeze(obj):冻结对象,不能在冻结对象上添加或删除属性,不能改变属性类型,也不能写入任何数据类型。可以利用Object.isFrozen(obj)来检测obj是否被冻结。
注意:冻结对象和封印对象均要在严格模式下使用。
"use strict";var per5 = {name:"Pomy"};console.log(Object.isExtensible(per5)); //trueconsole.log(Object.isSealed(per5)); //falseconsole.log(Object.isFrozen(per5)); //falseObject.freeze(per5);console.log(Object.isExtensible(per5)); //falseconsole.log(Object.isSealed(per5)); //trueconsole.log(Object.isFrozen(per5)); //trueper5.name="dwqs";console.log(per5.name); //"Pomy"per5.Hi = function(){console.log("Hi");};console.log("Hi" in per5); //falsedelete per5.name;console.log(per5.name); //"Pomy"var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per5,"name");console.log(desc.configurable); //falseconsole.log(desc.writable); //false
注意,禁止修改对象的三个方法只对对象的自有属性有效,对原型对象的属性无效,仍然可以在原型上添加或修改属性。
function Person(name){this.name = name;}var person1 = new Person("Pomy");var person2 = new Person("dwqs");Object.freeze(person1);Person.prototype.Hi = function(){console.log("Hi");};person1.Hi(); //"Hi";person2.Hi(); //"Hi";
构造函数和原型对象
构造函数也是函数,用new创建对象时调用的函数,与普通函数的一个区别是,其首字母应该大写。但如果将构造函数当作普通函数调用(缺少new关键字),则应该注意this指向的问题。
var name = "Pomy";function Per(){console.log("Hello "+this.name);}var per1 = new Per(); //"Hello undefined"var per2 = Per(); //"Hello Pomy"
使用new时,会自动创建this对象,其类型为构造函数类型,指向对象实例;缺少new关键字,this指向全局对象。
可以用instanceof来检测对象类型,同时每个对象在创建时都自动拥有一个constructor属性,指向其构造函数(字面量形式或Object构造函数创建的对象,指向Object,自定义构造函数创建的对象则指向它的构造函数)。
console.log(per1 instanceof Per); //trueconsole.log(per1.cOnstructor=== Per); //true
每个对象实例都有一个内部属性:[[Prototype]],其指向该对象的原型对象。构造函数本身也具有prototype属性指向原型对象。所有创建的对象都共享该原型对象的属性和方法。
function Person(){}Person.prototype.name="dwqs";Person.prototype.age=20;Person.prototype.sayName=function(){alert(this.name);};var per1 = new Person();per1.sayName(); //dwqsvar per2 = new Person();per2.sayName(); //dwqsalert(per1.sayName == per2.sayName); //true
所以,**实例中的指针仅指向原型,而不指向构造函数。**ES5提供了hasOwnProperty()和isPropertyOf()方法来反应原型对象和实例之间的关系
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(per2)); //trueper1.blog = "www.ido321.com";alert(per1.hasOwnProperty("blog")); //truealert(Person.prototype.hasOwnProperty("blog")); //falsealert(per1.hasOwnProperty("name")); //falsealert(Person.prototype.hasOwnProperty("name")); //true
因为原型对象的constructor属性是指向构造函数本身,所以在重写原型时,需要注意constructor属性的指向问题。
function Hello(name){this.name = name;}//重写原型Hello.prototype = {sayHi:function(){console.log(this.name);}};var hi = new Hello("Pomy");console.log(hi instanceof Hello); //trueconsole.log(hi.cOnstructor=== Hello); //falseconsole.log(hi.cOnstructor=== Object); //true
使用对象字面量形式改写原型对象改变了构造函数的属性,因此constructor指向Object,而不是Hello。如果constructor指向很重要,则需要在改写原型对象时手动重置其constructor属性
Hello.prototype = {constructor:Hello,sayHi:function(){console.log(this.name);}};console.log(hi.cOnstructor=== Hello); //trueconsole.log(hi.cOnstructor=== Object); //false
利用原型对象的特性,我们可以很方便的在Javascript的内建原型对象上添加自定义方法:
Array.prototype.sum=function(){return this.reduce(function(prev,cur){return prev+cur;});};var num = [1,2,3,4,5,6];var res = num.sum();console.log(res); //21String.prototype.capit = function(){return this.charAt(0).toUpperCase()+this.substring(1);};var msg = "hello world";console.log(msg.capit()); //"Hello World"
继承
利用[[Prototype]]特性,可以实现原型继承;对于字面量形式的对象,会隐式指定Object.prototype为其[[Prototype]],也可以通过Object.create()显示指定,其接受两个参数:第一个是[[Prototype]]指向的对象(原型对象),第二个是可选的属性描述符对象。
var book = {title:"这是书名";};//和下面的方式一样var book = Object.create(Object.prototype,{title:{configurable:true,enumerable:true,value:"这是书名",wratable:true}});
字面量对象会默认继承自Object,更有趣的用法是,在自定义对象之间实现继承。
var book1 = {title:"JS高级程序设计",getTitle:function(){console.log(this.title);}};var book2 = Object.create(book1,{title:{configurable:true,enumerable:true,value:"JS权威指南",wratable:true}});book1.getTitle(); //"JS高级程序设计"book2.getTitle(); //"JS权威指南"console.log(book1.hasOwnProperty("getTitle")); //trueconsole.log(book1.isPrototypeOf("book2")); //falseconsole.log(book2.hasOwnProperty("getTitle")); //false
当访问book2的getTitle属性时,Javascript引擎会执行一个搜索过程:现在book2的自有属性中寻找,找到则使用,若没有找到,则搜索[[Prototype]],若没有找到,则继续搜索原型对象的[[Prototype]],直到继承链末端。末端通常是Object.prototype,其[[Prototype]]被设置为null。
实现继承的另外一种方式是利用构造函数。每个函数都具有可写的prototype属性,默认被自懂设置为继承自Object.prototype,可以通过改写它来改变原型链。
function Rect(length,width){this.length = length;this.width = width;}Rect.prototype.getArea = function(){return this.width * this.length;};Rect.prototype.toString = function(){return "[Rect"+this.length+"*"+this.width+"]";};function Square(size){this.length = size;this.width = size;}//修改prototype属性Square.prototype = new Rect();Square.prototype.cOnstructor= Square;Square.prototype.toString = function(){return "[Square"+this.length+"*"+this.width+"]";};var rect = new Rect(5,10);var square = new Square(6);console.log(rect.getArea()); //50console.log(square.getArea()); //36
如果要访问父类的toString(),可以这样做:
Square.prototype.toString = function(){var text = Rect.prototype.toString.call(this);return text.replace("Rect","Square");}
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