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JavaScript动画效果是如何实现的

除基本显示、隐藏外,动画的核心,就是动态的改变元素的位置。同setTimeout

基本显示、隐藏:

function hide(el)
{
  el.style.display = "none";
}
function show()
{
  el.style.display = "block";
}

位置变化:同 setTimeout 或者 setInterval 动态改变元素的位置。

实现方法一:

/*
	opt = {X:500,Y:400,duration:2000}
*/
function aini(el,opt)
{
	var duration = opt.duration||1000;
    var totalSteps =Math.floor(duration/16);
    var w=fullWidth(el),h=fullHeight(el);
    var X = pageX(el),Y=pageY(el);//通过辅助函数获取在屏幕中的坐标
    var stepX = Math.floor((opt.X -X)/totalSteps);
    var stepY = Math.floor((opt.Y -Y)/totalSteps);
    el.style.position="absolute";//运动的元素绝对定位
    el.style.left=X+"px";
    el.style.top=Y+"px";
	// 动画的核心,就是动态的改变元素的位置
    function _aini()
    {
		var px = posX(el),py=posY(el);
        if(px 
  
  	

1的缺点是不够连贯,我猜想的原因是每次修改位置时,都要调用setX,setY函数,而setX setY 函数内部有调用parseInt 函数,比较费时间。因此有了实现2,实现2也是其它的动画算法组建的实现方式。

function aini(el,opt)
{
	el.style.position="absolute";
    var duration = opt.duration||1000;
    var t = 0,d=Math.floor(duration/16);
    var X = pageX(el),Y=pageY(el);
    var dx = opt.X-X,dy = opt.Y-Y;
    
    function _aini()
    {
 		if(t
  

  	
    

程序演示

把运动路径放在一个独立函数中进行运算 tween.Linear。

var tween = {
    /*
      t=0~d , b=初始值 ,c = 位移长度 , d = 末位置-初位置 
    */
    Linear: function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; },
};

这样独立出来的的好处是可以添加其它动画效果,上面的运动是匀速线性运动,下面来一个缓动的。

var tween = {
    /*
      t=0~d , b=初始值 ,c = 位移长度 = 末位置-初位置, d =间隔时间
      变化的强度(一次变化的长度)由 c/d 确定 ,d 小 那么变化的快 ,d 大变化的慢。而 16*d = duration 
    */
    Linear: function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; },
    Quad: {
      	easeIn: function(t,b,c,d){
        return c*(t/=d)*t + b;
	},
	easeOut: function(t,b,c,d){
        return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
	},
	easeInOut: function(t,b,c,d){
		if ((t/=d/2) <1) return c/2*t*t + b;
        return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
		}
	},
};

按照上面添加动画效果的方式,可以添加很多动画效果了,完整的请看graceCode motion 动画库Motion库动画只能实现位置的变化,有更强的jQuery 实现动画是基于属性的,像下面这样,太强了jquery 的方式——支持属性动画。

$('div').animate({
    width:"60%",
    height:"20%",
    fontSize:"3em",
    border:'2px solid black'
});

Raphael 的方式——支持少量的属性动画:

var paper = Raphael(10,50,320,200);
var rect = paper.rect(10,10,50,50).attr({fill:"red"});
rect.animate({fill:"blue",x:100,y:100},2000);

本文地址:http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/490,欢迎访问原出处。


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