NIO主要有三个核心部分组成:
buffer缓冲区
Channel管道
Selector选择器
在NIO中并不是以流的方式来处理数据的,而是以buffer缓冲区和Channel管道配合使用来处理数据。
NIO就是通过Channel管道运输着存储数据的Buffer缓冲区的来实现数据的处理!
Channel不与数据打交道,它只负责运输数据。与数据打交道的是Buffer缓冲区
abstract class Selector implements Closeable
Selector open() // 创建当前线程的唯一一个选择器
int select() // 返回当前选择器的带有事件的连接数量,阻塞操作
int select(1000) //返回当前选择器的带有事件的连接数量,阻塞1000毫秒
Selector wakeup(); // 唤醒selector
int selectNow() // 不阻塞,立刻返还
Set
Set
void close() // 释放当前选择器资源
在服务器端监听新的客户端socket连接
sabstract class ServerSocketChannel
extends AbstractSelectableChannel
implements NetworkChannel
ServerSocketChannel open() // 新建监听连接通道
ServerSocketChannel bind(SocketAddress local, int backlog) // 绑定ServerSocketChannel的地址
ServerSocket socket() // 获取socket
SocketChannel accept() // 监听并接收带有请求连接事件的socketChannel通道连接,并返回该传输数据的通道socketChannel
SocketAddress getLocalAddress() //
SelectionKey register(Selector sel, int ops)// 绑定事件,告诉Selector当前ServerSocketChannel通道或SocketChannel通道关注的事件
boolean configureBlocking(boolean blok); // false表示采用非阻塞
一个Selector可以注册多个SocketChannel,网络IO通道,具体负责读写操作,把缓冲区数据写入通道或把通道里的数据读到缓冲区,读和取是相对缓冲区而言
abstract class SocketChannel
extends AbstractSelectableChannel
implements ByteChannel, ScatteringByteChannel, GatheringByteChannel, NetworkChannel // 负责读写,因此多实现了三个字节通道接口
SocketChannel open() // 新建传输数据的通道
SocketChannel bind(SocketAddress local) // 当前通道SocketChannel绑定ip
SelectionKey register() // 将socketChannel注册到Selector上,并设置该连接的事件,相当于客户端的socket,用于传输数据,返回SelectionKey
Socket socket(); // 获取socket
int read(ByteBuffer dst) // 读取缓冲区中的数据
int write(ByteBuffer src) // 将数据写到缓冲区
// 绑定事件,告诉Selector当前ServerSocketChannel通道或SocketChannel通道关注的事件
SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att) // SocketChannel注册到Selector,返回事件连接,att参数设置共享数据
boolean configureBlocking(boolean blok); // false表示采用非阻塞
abstract
abstract boolean connect(SocketAddress remote); // 连接服务器
abstract boolean finishConnect() // 如果上面方法连接失败,该方法完成连接操作
abstract int read(ByteBuffer dst) // 从通道里读数据到缓冲区
abstract int write(ByteBuffer dst) // 将缓冲区的数据写到通道里
void close() // 关闭通道
连接事件,告诉Selector当前ServerSocketChannel通道或SocketChannel通道关注的事件
public abstract class SelectionKey
Selector selector(); // 反向获取该事件连接对应的selector选择器
SelectableChannel channel(); // 反向获取该事件连接对应的channel通道,可以通过得到的channel完成业务处理
Object attachment(); // 得到与之关联的共享数据
SelectionKey interestOps(int ops); // 设置或改变监听事件
int OP_READ = 1 <<0; // 1 一般用于客户端通道SocketChannel,用于设置通道为可读事件
int OP_WRITE = 1 <<2; // 4 一般用于服务端通道ServerSocketChannel, 用于设置通道为可写事件
int OP_COnNECT= 1 <<3; // 8 一般用于客户端通道SocketChannel, 用于设置通道为可请求连接事件
int OP_ACCEPT = 1 <<4; // 16 一般用于服务端通道ServerSocketChannel,设置为可接收连接事件
boolean isReadable() //
boolean isWritable() //
boolean isConnectable() //
boolean isAcceptable() // 该SelectionKey是OP_ACCEPT事件,表示该Selector选择器包含可接收连接事件
Buffer类维护了4个核心变量属性来提供关于其所包含的数组的信息。它们是:
容量Capacity
缓冲区能够容纳的数据元素的最大数量。容量在缓冲区创建时被设定,并且永远不能被改变。(底层是数组)
上界Limit
缓冲区里的数据的总数,代表了当前缓冲区中一共有多少数据。
位置Position
下一个要被读或写的元素的位置。Position会自动由相应的 get( )
和 put( )
函数更新。
标记Mark
一个备忘位置。用于记录上一次读写的位置。
get() 和 put() 方法分别用于从缓冲区读取数据和写数据到缓冲区,
flip()
方法可以改动position和limit的位置,从缓存区拿数据。当调用完filp()
:limit是限制读到哪里,而position是从哪里读,filp()
为“切换成读模式”
读完我们还想写数据到缓冲区,那就使用clear()
函数,这个函数会“清空”缓冲区。数据没有真正被清空,只是被遗忘掉了
非直接缓冲区是需要经过一个:copy的阶段的(从内核空间copy到用户空间)
直接缓冲区不需要经过copy阶段,也可以理解成--->内存映射文件,(上面的图片也有过例子)。
使用直接缓冲区有两种方式:
缓冲区创建的时候分配的是直接缓冲区
在FileChannel上调用map()
方法,将文件直接映射到内存中创建
使用FileChannel配合缓冲区实现文件复制的功能
使用内存映射文件的方式实现文件复制的功能(直接操作缓冲区)
MappedByteBuffer inMappedBuf = inChannel.map(MAPMODE.READ_ONLY, 0, inChannel.size());
通道之间通过transfer()
实现数据的传输(直接操作缓冲区)
(FileChannel)inChannel.transferTo(0, inChannel.size, (FileChannel) outChannel)
分散读取(scatter):将一个通道中的数据分散读取到多个缓冲区中
聚集写入(gather):将多个缓冲区中的数据集中写入到一个通道中
文件描述符fd:Linux 的内核将所有外部设备都看做一个文件来操作,对一个文件的读写操作会调用内核提供的系统命令(api),返回一个file descriptor
(fd,文件描述符)。而对一个socket的读写也会有响应的描述符,称为socket fd
(socket文件描述符),描述符就是一个数字,指向内核中的一个结构体(文件路径,数据区等一些属性)。在Linux下对文件的操作是利用文件描述符fd来实现的。
recvfrom
,其系统调用直到数据包到达且被复制到应用进程的缓冲区中或者发生错误时才返回,在此期间一直等待。recvfrom
从应用层到内核的时候,如果没有数据就直接返回一个EWOULDBLOCK错误,一般都对非阻塞I/O模型进行轮询检查这个状态,看内核是不是有数据到来。通常使用NIO是在网络IO中使用的,NIO都是在网络通信的基础之上,NIO是非阻塞的NIO也是网络中体现的,网络中使用NIO往往是I/O模型的多路复用模型!
Selector选择器就好比提醒取餐的广播。一个线程能够管理多个Channel的状态
调用select/poll/epoll/pselect
其中一个函数,传入多个文件描述符,如果有一个文件描述符就绪,则返回,否则阻塞直到超时。
// poll
int poll(struct pollfd *fds,nfds_t nfds, int timeout);
struct pollfd {
int fd; /* 文件描述符 */
short events; /* 等待的事件 */
short revents; /* 实际发生了的事件 */
};
(1)当用户进程调用了select,那么整个进程会被block;
(2)而同时,kernel会“监视”所有select负责的socket;
(3)当任何一个socket中的批量数据准备好了,select就会返回;
(4)这个时候用户进程再调用read操作,将数据从kernel批量拷贝到用户进程(空间)。
所以,I/O 多路复用的特点是通过一种机制一个进程能同时等待多个文件描述符,而这些文件描述符其中的任意一个进入读就绪状态,select()函数就可以返回。
select/epoll的优势并不是对于单个连接能处理得更快,而是在于能处理更多的连接。
public class NoBlockServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1.获取通道
ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open();
// 2.切换成非阻塞模式
server.configureBlocking(false);
// 3. 绑定连接
server.bind(new InetSocketAddress(6666));
// 4. 获取选择器
Selector selector = Selector.open();
// 4.1将通道注册到选择器上,指定接收“监听通道”事件
server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
// 5. 轮训地获取选择器上已“就绪”的事件--->只要select()>0,说明已就绪
while (selector.select() > 0) {
// 6. 获取当前选择器所有注册的“选择键”(已就绪的监听事件)
Iterator
// 7. 获取已“就绪”的事件,(不同的事件做不同的事)
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey selectiOnKey= iterator.next();
// 接收事件就绪
if (selectionKey.isAcceptable()) {
// 8. 获取客户端的链接
SocketChannel client = server.accept();
// 8.1 切换成非阻塞状态
client.configureBlocking(false);
// 8.2 注册到选择器上-->拿到客户端的连接为了读取通道的数据(监听读就绪事件)
client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
} else if (selectionKey.isReadable()) { // 读事件就绪
// 9. 获取当前选择器读就绪状态的通道
SocketChannel client = (SocketChannel) selectionKey.channel();
// 9.1读取数据
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
// 9.2得到文件通道,将客户端传递过来的图片写到本地项目下(写模式、没有则创建)
FileChannel outChannel = FileChannel.open(Paths.get("2.png"), StandardOpenOption.WRITE, StandardOpenOption.CREATE);
while (client.read(buffer) > 0) {
// 在读之前都要切换成读模式
buffer.flip();
outChannel.write(buffer);
// 读完切换成写模式,能让管道继续读取文件的数据
buffer.clear();
}
}
// 10. 取消选择键(已经处理过的事件,就应该取消掉了)
iterator.remove();
}
}
}
}
public class NoBlockClient2 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1. 获取通道
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666));
// 1.1切换成非阻塞模式
socketChannel.configureBlocking(false);
// 1.2获取选择器
Selector selector = Selector.open();
// 1.3将通道注册到选择器中,获取服务端返回的数据.在客户端上要想获取得到服务端的数据,也需要注册在register上(监听读事件)!
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
// 2. 发送一张图片给服务端吧
FileChannel fileChannel = FileChannel.open(Paths.get("X:\\Users\\ozc\\Desktop\\新建文件夹\\1.png"), StandardOpenOption.READ);
// 3.要使用NIO,有了Channel,就必然要有Buffer,Buffer是与数据打交道的呢
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
// 4.读取本地文件(图片),发送到服务器
while (fileChannel.read(buffer) != -1) {
// 在读之前都要切换成读模式
buffer.flip();
socketChannel.write(buffer);
// 读完切换成写模式,能让管道继续读取文件的数据
buffer.clear();
}
// 5. 轮训地获取选择器上已“就绪”的事件--->只要select()>0,说明已就绪
while (selector.select() > 0) {
// 6. 获取当前选择器所有注册的“选择键”(已就绪的监听事件)
Iterator
// 7. 获取已“就绪”的事件,(不同的事件做不同的事)
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey selectiOnKey= iterator.next();
// 8. 读事件就绪
if (selectionKey.isReadable()) {
// 8.1得到对应的通道
SocketChannel channel = (SocketChannel) selectionKey.channel();
ByteBuffer respOnseBuffer= ByteBuffer.allocate(1024);
// 9. 知道服务端要返回响应的数据给客户端,客户端在这里接收
int readBytes = channel.read(responseBuffer);
if (readBytes > 0) {
// 切换读模式
responseBuffer.flip();
System.out.println(new String(responseBuffer.array(), 0, readBytes));
}
}
// 10. 取消选择键(已经处理过的事件,就应该取消掉了)
iterator.remove();
}
}
}
}
将Socket通道注册到Selector中,监听感兴趣的事件
当感兴趣的时间就绪时,则会进去我们处理的方法进行处理
每处理完一次就绪事件,删除该选择键(迭代器)(因为我们已经处理完了)
为了解决这三个问题,JDK在1.4之后提出了NIO。
NIO编程模型中,新来一个连接不再创建一个新的线程,而是可以把这条连接直接绑定到某个固定的线程,然后这条连接所有的读写都由这个线程来负责
如上图所示,IO模型中,一个连接来了,会创建一个线程,对应一个while死循环,死循环的目的就是不断监测这条连接上是否有数据可以读,大多数情况下,1w个连接里面同一时刻只有少量的连接有数据可读,因此,很多个while死循环都白白浪费掉了,因为读不出啥数据。
而在NIO模型中,他把这么多while死循环变成一个死循环,这个死循环由一个线程控制,那么他又是如何做到一个线程,一个while死循环就能监测1w个连接是否有数据可读的呢?
这就是NIO模型中selector的作用,一条连接来了之后,现在不创建一个while死循环去监听是否有数据可读了,而是直接把这条连接注册到selector上,然后,通过检查这个selector,就可以批量监测出有数据可读的连接,进而读取数据
实际开发过程中,我们会开多个线程,每个线程都管理着一批连接,相对于IO模型中一个线程管理一条连接,消耗的线程资源大幅减少
由于NIO模型中线程数量大大降低,线程切换效率因此也大幅度提高
NIO解决这个问题的方式是数据读写不再以字节为单位,而是以字节块为单位。IO模型中,每次都是从操作系统底层一个字节一个字节地读取数据,而NIO维护一个缓冲区,每次可以从这个缓冲区里面读取一块的数据
serverSelector
负责轮询是否有新的连接,clientSelector
负责轮询连接是否有数据可读clientSelector
上,这样就不用IO模型中1w个while循环在死等,参见(1)clientSelector
被一个while死循环包裹着,如果在某一时刻有多条连接有数据可读,那么通过 clientSelector.select(1)
方法可以轮询出来,进而批量处理,参见(2)/**
* @author 闪电侠
*/
public class NIOServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Selector serverSelector = Selector.open();
Selector clientSelector = Selector.open();
new Thread(() -> {
try {
// 对应IO编程中服务端启动
ServerSocketChannel listenerChannel = ServerSocketChannel.open();
listenerChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8000));
listenerChannel.configureBlocking(false); // 监听器设置为非阻塞
listenerChannel.register(serverSelector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
// 监测是否有新的连接,这里的1指的是阻塞的时间为1ms
if (serverSelector.select(1) > 0) {
Set
Iterator
while (keyIterator.hasNext()) {
SelectionKey key = keyIterator.next();
if (key.isAcceptable()) { // 接收到新连接
try {
// (1) 每来一个新连接,不需要创建一个线程,而是直接注册到clientSelector
SocketChannel clientChannel = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept();
clientChannel.configureBlocking(false);
// clientChannel 注册到 clientSelector
clientChannel.register(clientSelector, SelectionKey.OP_READ);
} finally {
keyIterator.remove(); // 释放连接迭代器
}
}
}
}
}
} catch (IOException ignored) {
}
}).start();
new Thread(() -> {
try {
while (true) {
// (2) 批量轮询是否有哪些连接有数据可读,这里的1指的是阻塞的时间为1ms
if (clientSelector.select(1) > 0) {
// 获取set结构的连接集合
Set
Iterator
// 遍历所有连接,查询有可读数据的连接
while (keyIterator.hasNext()) {
SelectionKey key = keyIterator.next();
if (key.isReadable()) { // 该连接有可读数据
try {
SocketChannel clientChannel = (SocketChannel) key.channel();
// 给缓存块分配内存地址,用于存放批量连接
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
// (3) 读取数据,以块为单位从clientChannel管道中批量读取数据当到Bytebuffer
clientChannel.read(byteBuffer);
byteBuffer.flip(); // 转换为读模式
System.out.println(Charset.defaultCharset().newDecoder().decode(byteBuffer)
.toString());
} finally {
keyIterator.remove();
key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
}
}
}
}
}
} catch (IOException ignored) {
}
}).start();
}
}
public class GroupChatClient {
private final String HOST = "127.0.0.1";
private final int PORT = 6668;
private Selector selector;
private SocketChannel socketChannel;
private String username;
public GroupChatClient() throws IOException {
selector = Selector.open();
socketChannel = socketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1", PORT));
socketChannel.configureBlocking(false);
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
username = socketChannel.getLocalAddress().toString().substring(1);
System.out.println(username + "is ok...");
}
// 客户端发送信息
public void sendInfo(String info) {
info = username + "说:" + info;
try {
// 将缓冲区中的数据写到socketChannel通道中
socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(info.getBytes()));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 读取数据
public void readInfo() {
try {
// 可用通道数量,即与selector绑定的通道
int readChannels = selector.select();
if(readChannels > 0) { // 有可以用的通道
Iterator
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
if (key.isReadable()) {
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
// 从通道读取数据到buffer
sc.read(buffer);
String msg = new String(buffer.array());
System.out.println(msg.trim()); // 去掉msg头尾空格
}
}
iterator.remove(); // 防止重复读取同一个通道的数据
} else {
// System.out.println("没有可以用的通道。。");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
GroupChatClient chatClient = new GroupChatClient();
new Thread() {
@Override
public void run() {
while(true) {
chatClient.readInfo();
try {
Thread.currentThread().sleep(3000);
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
// 发送数据给服务端
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while(scanner.hasNextLine()) {
String s = scanner.nextLine();
chatClient.sendInfo(s);
}
}
}
public class GroupChatServer {
private static Selector selector;
private static ServerSocketChannel serverSocketChannel;
private static final int PORT = 6668;
// 构造器初始化
public GroupChatServer() {
try {
selector = Selector.open();
serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(PORT));
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
// 设置该服务端socket通道为可接收事件
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 服务器启动并监听6667端口
public void listen() {
try {
while(true) {
// 监听连接通道,返回有事件触发的通道的个数
// 阻塞操作,直到至少获取到一个带有事件的连接
int count = selector.select(2000);
// 有可读数据的连接请求
if(count > 0) {
// 获取带事件的连接的迭代器
Iterator
// 遍历所有带有可接受时间的连接
while(iterator.hasNext()) {
// 接收包含可读数据的连接
SelectionKey selectiOnKey= iterator.next();
// 监听到有可连接事件的通道
if(selectionKey.isAcceptable()) { // 上面构造函数时已经设置了OP_ACCEPT
// 根据连接通道获取到传输数据的通道,相当于BIO的socket
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
socketChannel.configureBlocking(false);
// 注册时间
// 将传输数据的通道SocketChannel注册到selecgtor选择器中
// 通道注册,使得连接通道与传输数据通道关联,即ServerSocketChannel和SocketChannel关联
// 选择OP_READ事件,SocketChannel相当于转换为读模式
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); // 告诉selector绑定的读事件
System.out.println(socketChannel.getRemoteAddress() + "上线了");
}
// 该通道触发可读事件
if(selectionKey.isReadable()) {
readData(selectionKey);
}
}
iterator.remove();
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
}
}
// 负责读取客户端消息,并转发到其他客户端
private void readData(SelectionKey key) {
SocketChannel channel = null;
try {
channel = (SocketChannel) key.channel();
// 创建缓冲
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
// 读取该socketChannel通道里的数据到缓冲区里
int count = channel.read(byteBuffer);
if(count > 0) {
String msg = new String(byteBuffer.array());
System.out.println("from 客户端:" + msg);
// 向其他客户端转发消息
sendInfoToOtherClients(msg, channel);
}
} catch (Exception e) {
// 可能在读取该客户端数据时,该客户端关闭或宕机或网络抖动或离线
try {
System.out.println(channel.getRemoteAddress() + "离线了。。。");
// 取消该客户端的注册
key.cancel();
channel.close(); // 该客户端的SocketChannel关闭
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
} finally {
}
}
// 转发消息给其他客户
private void sendInfoToOtherClients(String msg, SocketChannel selfChannel) throws IOException {
System.out.println("服务器转发消息中");
for(SelectionKey key : selector.keys()) {
Channel targetChannel = key.channel();
// 排除自己,不需要转发自己的消息给自己
if(targetChannel instanceof SocketChannel && targetChannel != selfChannel) {
SocketChannel dest = (SocketChannel) targetChannel;
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
dest.write(buffer); // 将缓冲区数据写入到dest通道
}
}
}
public static void main(String[] args) {
GroupChatServer groupChatServer = new GroupChatServer();
groupChatServer.listen();
}
}
执行并追踪执行中的Java线程:stace -ff -o out java [要追踪的 java 文件]
查看当前进程状态以及pid:netstat -natp
打印某个文件尾10行: tail -f xxx
实现tcp三次握手连接:**nc localhost 8090 **
vim显示行数::set nu
vim跳到指定第5行:ngg/5G 或 :n
查看有关系统调用的指令:man 2 [要查看的系统调用命令, 如socket]
Linux2.1提供的sendFile函数,其原理:数据不经过用户态,而是直接从内核缓冲区进入到Socket Buffer,减少了一次上下文切换
避免了从内核缓冲区拷贝到Socketbuffer,而是直接拷贝到协议栈protocal engine,从而减少了数据拷贝(CPU拷贝),因此为:2次DMA copy,2次上下文切换。
(注意:零拷贝中间还是有一次cpu拷贝的,即copy desc,但是拷贝的信息很少,如kernel buffer的length、offset等描述信息,消耗低,可忽略)
零拷贝是从操作系统角度来说的,即内核缓冲区kernel buffer之间没有重复的数据
FileChannel fileChannel = FileInputStream("fileName").getChannel;
long transferCount = fileChannel.transferTO(0, fileChannel.size(), socketChannel);
NIO的BUG
epoll空轮询bug体现在Selector空轮询, 若Selector的轮询结果为空,也没有wakeup或新消息处理,则发生空轮询,CPU使用率100%
原因:
正常情况下,selector.select()
操作是阻塞的,只有被监听的fd有读写操作时,才被唤醒
但是,在这个bug中,没有任何fd有读写请求,但是select()
操作依旧被唤醒
很显然,这种情况下,selectedKeys()
返回的是个空数组
然后按照逻辑执行到while(true)
处,循环执行,导致死循环。
侦测方法:对Selector的select操作周期进行统计,每完成一次空的select操作进行一次计数;
若在某个周期内连续发生N次空轮询,则触发了epoll死循环bug, netty默认是512次
在netty中使用 rebuildSelector() 方法重建Selector,判断是否是其他线程发起的重建请求,若不是则将原SocketChannel从旧的Selector上去除注册,重新注册到新的Selector上,并将原来的Selector关闭。
public void rebuildSelector() {
if (!inEventLoop()) {
execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
rebuildSelector0();
}
});
return;
}
rebuildSelector0();
}
private void rebuildSelector0() {
final Selector oldSelector = selector;
final SelectorTuple newSelectorTuple;
if (oldSelector == null) {
return;
}
try {
newSelectorTuple = openSelector();
} catch (Exception e) {
logger.warn("Failed to create a new Selector.", e);
return;
}
// Register all channels to the new Selector.
int nChannels = 0;
for (SelectionKey key: oldSelector.keys()) {
Object a = key.attachment();
try {
if (!key.isValid() || key.channel().keyFor(newSelectorTuple.unwrappedSelector) != null) {
continue;
}
int interestOps = key.interestOps();
key.cancel();
SelectionKey newKey = key.channel().register(newSelectorTuple.unwrappedSelector, interestOps, a);
if (a instanceof AbstractNioChannel) {
// Update SelectionKey
((AbstractNioChannel) a).selectiOnKey= newKey;
}
nChannels ++;
} catch (Exception e) {
logger.warn("Failed to re-register a Channel to the new Selector.", e);
if (a instanceof AbstractNioChannel) {
AbstractNioChannel ch = (AbstractNioChannel) a;
ch.unsafe().close(ch.unsafe().voidPromise());
} else {
@SuppressWarnings("unchecked")
NioTask
invokeChannelUnregistered(task, key, e);
}
}
}
selector = newSelectorTuple.selector;
unwrappedSelector = newSelectorTuple.unwrappedSelector;
try {
// time to close the old selector as everything else is registered to the new one
oldSelector.close();
} catch (Throwable t) {
if (logger.isWarnEnabled()) {
logger.warn("Failed to close the old Selector.", t);
}
}
if (logger.isInfoEnabled()) {
logger.info("Migrated " + nChannels + " channel(s) to the new Selector.");
}
}
netty 会在每次进行 selector.select(timeoutMillis) 之前记录一下开始时间currentTimeNanos,在select之后记录一下结束时间,判断select操作是否至少持续了timeoutMillis秒(这里将time - TimeUnit.MILLISECONDS.toNanos(timeoutMillis) >= currentTimeNanos改成time - currentTimeNanos >= TimeUnit.MILLISECONDS.toNanos(timeoutMillis)或许更好理解一些),
如果持续的时间大于等于timeoutMillis,说明就是一次有效的轮询,重置selectCnt标志,否则,表明该阻塞方法并没有阻塞这么长时间,可能触发了jdk的空轮询bug,当空轮询的次数超过一个阀值的时候,默认是512,就开始重建selector