AQS 的全称为 AbstractQueuedSynchronizer
,翻译过来的意思就是抽象队列同步器。这个类在 java.util.concurrent.locks
包下面。
AQS 就是一个抽象类,主要用来构建锁和同步器。
1 public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {
2 }
AQS 为构建锁和同步器提供了一些通用功能的是实现,因此,使用 AQS 能简单且高效地构造出应用广泛的大量的同步器,比如我们提到的 ReentrantLock,Semaphore,其他的诸如 ReentrantReadWriteLock,SynchronousQueue,FutureTask(jdk1.7) 等等皆是基于 AQS 的。
AQS 核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制 AQS 是用 CLH 队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。
CLH(Craig,Landin,and Hagersten)队列是一个虚拟的双向队列(虚拟的双向队列即不存在队列实例,仅存在结点之间的关联关系)。AQS 是将每条请求共享资源的线程封装成一个 CLH 锁队列的一个结点(Node)来实现锁的分配。
看个 AQS(AbstractQueuedSynchronizer
)原理图:
AQS 使用一个 int 成员变量来表示同步状态,通过内置的 FIFO 队列来完成获取资源线程的排队工作。AQS 使用 CAS 对该同步状态进行原子操作实现对其值的修改。
1 private volatile int state;//共享变量,使用volatile修饰保证线程可见性
状态信息通过 protected
类型的getState()
,setState()
,compareAndSetState()
进行操作
1 /返回同步状态的当前值
2 protected final int getState() {
3 return state;
4 }
5 // 设置同步状态的值
6 protected final void setState(int newState) {
7 state = newState;
8 }
9 //原子地(CAS操作)将同步状态值设置为给定值update如果当前同步状态的值等于expect(期望值)
10 protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
11 return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
12 }
AQS 定义两种资源共享方式
只有一个线程能执行,如 ReentrantLock
。又可分为公平锁和非公平锁,ReentrantLock
同时支持两种锁,下面以 ReentrantLock
对这两种锁的定义做介绍:
下面来看 ReentrantLock
中相关的源代码:
ReentrantLock
默认采用非公平锁,因为考虑获得更好的性能,通过 boolean
来决定是否用公平锁(传入 true 用公平锁)
1 /** Synchronizer providing all implementation mechanics */
2 private final Sync sync;
3 public ReentrantLock() {
4 // 默认非公平锁
5 sync = new NonfairSync();
6 }
7 public ReentrantLock(boolean fair) {
8 sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
9 }
ReentrantLock
中公平锁的 lock
方法
1 static final class FairSync extends Sync {
2 final void lock() {
3 acquire(1);
4 }
5 // AbstractQueuedSynchronizer.acquire(int arg)
6 public final void acquire(int arg) {
7 if (!tryAcquire(arg) &&
8 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
9 selfInterrupt();
10 }
11 protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
12 final Thread current = Thread.currentThread();
13 int c = getState();
14 if (c == 0) {
15 // 1. 和非公平锁相比,这里多了一个判断:是否有线程在等待
16 if (!hasQueuedPredecessors() &&
17 compareAndSetState(0, acquires)) {
18 setExclusiveOwnerThread(current);
19 return true;
20 }
21 }
22 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
23 int nextc = c + acquires;
24 if (nextc <0)
25 throw new Error("Maximum lock count exceeded");
26 setState(nextc);
27 return true;
28 }
29 return false;
30 }
31 }
非公平锁的 lock
方法:
1 static final class NonfairSync extends Sync {
2 final void lock() {
3 // 2. 和公平锁相比,这里会直接先进行一次CAS,成功就返回了
4 if (compareAndSetState(0, 1))
5 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
6 else
7 acquire(1);
8 }
9 // AbstractQueuedSynchronizer.acquire(int arg)
10 public final void acquire(int arg) {
11 if (!tryAcquire(arg) &&
12 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
13 selfInterrupt();
14 }
15 protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
16 return nonfairTryAcquire(acquires);
17 }
18 }
19 /**
20 * Performs non-fair tryLock. tryAcquire is implemented in
21 * subclasses, but both need nonfair try for trylock method.
22 */
23 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
24 final Thread current = Thread.currentThread();
25 int c = getState();
26 if (c == 0) {
27 // 这里没有对阻塞队列进行判断
28 if (compareAndSetState(0, acquires)) {
29 setExclusiveOwnerThread(current);
30 return true;
31 }
32 }
33 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
34 int nextc = c + acquires;
35 if (nextc <0) // overflow
36 throw new Error("Maximum lock count exceeded");
37 setState(nextc);
38 return true;
39 }
40 return false;
41 }
公平锁和非公平锁只有两处不同:
tryAcquire
方法,在 tryAcquire
方法中,如果发现锁这个时候被释放了(state == 0),非公平锁会直接 CAS 抢锁,但是公平锁会判断等待队列是否有线程处于等待状态,如果有则不去抢锁,乖乖排到后面。公平锁和非公平锁就这两点区别,如果这两次 CAS 都不成功,那么后面非公平锁和公平锁是一样的,都要进入到阻塞队列等待唤醒。
相对来说,非公平锁会有更好的性能,因为它的吞吐量比较大。当然,非公平锁让获取锁的时间变得更加不确定,可能会导致在阻塞队列中的线程长期处于饥饿状态。
多个线程可同时执行,如 Semaphore/CountDownLatch
。Semaphore
、CountDownLatCh
、 CyclicBarrier
、ReadWriteLock
我们都会在后面讲到。
ReentrantReadWriteLock
可以看成是组合式,因为 ReentrantReadWriteLock
也就是读写锁允许多个线程同时对某一资源进行读。
不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源 state 的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS 已经在上层已经帮我们实现好了。
同步器的设计是基于模板方法模式的,如果需要自定义同步器一般的方式是这样(模板方法模式很经典的一个应用):
AbstractQueuedSynchronizer
并重写指定的方法。(这些重写方法很简单,无非是对于共享资源 state 的获取和释放)这和我们以往通过实现接口的方式有很大区别,这是模板方法模式很经典的一个运用。
AQS 使用了模板方法模式,自定义同步器时需要重写下面几个 AQS 提供的钩子方法:
1 protected boolean tryAcquire(int)//独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
2 protected boolean tryRelease(int)//独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
3 protected boolean tryAcquireShared(int)//共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
4 protected boolean tryReleaseShared(int)//共享方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
5 protected boolean isHeldExclusively()//该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
什么是钩子方法呢? 钩子方法是一种被声明在抽象类中的方法,一般使用 protected
关键字修饰,它可以是空方法(由子类实现),也可以是默认实现的方法。模板设计模式通过钩子方法控制固定步骤的实现。
篇幅问题,这里就不详细介绍模板方法模式了,不太了解的小伙伴可以看看这篇文章:用Java8 改造后的模板方法模式真的是 yyds!open in new window。
除了上面提到的钩子方法之外,AQS 类中的其他方法都是 final
,所以无法被其他类重写。
以 ReentrantLock
为例,state 初始化为 0,表示未锁定状态。A 线程 lock()
时,会调用 tryAcquire()
独占该锁并将 state+1
。此后,其他线程再 tryAcquire()
时就会失败,直到 A 线程 unlock()
到 state=
0(即释放锁)为止,其它线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A 线程自己是可以重复获取此锁的(state 会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多少次,这样才能保证 state 是能回到零态的。
再以 CountDownLatch
以例,任务分为 N 个子线程去执行,state 也初始化为 N(注意 N 要与线程个数一致)。这 N 个子线程是并行执行的,每个子线程执行完后 countDown()
一次,state 会 CAS(Compare and Swap) 减 1。等到所有子线程都执行完后(即 state=0
),会 unpark()
主调用线程,然后主调用线程就会从 await()
函数返回,继续后余动作。
一般来说,自定义同步器要么是独占方法,要么是共享方式,他们也只需实现tryAcquire-tryRelease
、tryAcquireShared-tryReleaseShared
中的一种即可。但 AQS 也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如ReentrantReadWriteLock
。
推荐两篇 AQS 原理和相关源码分析的文章:
synchronized
和 ReentrantLock
都是一次只允许一个线程访问某个资源,Semaphore
(信号量)可以指定多个线程同时访问某个资源。
示例代码如下:
1 /** 执行 当然一次也可以一次拿取和释放多个许可,不过一般没有必要这样做: 1 semaphore.acquire(5);// 获取5个许可,所以可运行线程数量为20/5=4 除了 1 public Semaphore(int permits) { 这两个构造方法,都必须提供许可的数量,第二个构造方法可以指定是公平模式还是非公平模式,默认非公平模式。 1、某一线程在开始运行前等待 n 个线程执行完毕。 将 2、实现多个线程开始执行任务的最大并行性。 注意是并行性,不是并发,强调的是多个线程在某一时刻同时开始执行。类似于赛跑,将多个线程放到起点,等待发令枪响,然后同时开跑。做法是初始化一个共享的 1 public class CountDownLatchExample1 { 上面的代码中,我们定义了请求的数量为 550,当这 550 个请求被处理完成之后,才会执行 与 其他 N 个线程必须引用闭锁对象,因为他们需要通知 再插一嘴: 1 for (int i = 0; i 这样就导致 再来看一下它的构造函数: 1 public CyclicBarrier(int parties) { 其中,parties 就代表了有拦截的线程的数量,当拦截的线程数量达到这个值的时候就打开栅栏,让所有线程通过。 示例 1 1 public class CyclicBarrierExample2 { 运行结果如下: 1 threadnum:0is ready 可以看到当线程数量也就是请求数量达到我们定义的 5 个的时候, 另外, 1 public class CyclicBarrierExample3 { 运行结果如下: 1 threadnum:0is ready 当调用 1 public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { 1 // 当线程数量或者请求数量达到 count 时 await 之后的方法才会被执行。上面的示例中 count 的值就为 5。 总结: 下面这个是国外一个大佬的回答: CountDownLatch: A synchronization aid that allows one or more threads to wait until a set of operations being performed in other threads completes.(CountDownLatch: 一个或者多个线程,等待其他多个线程完成某件事情之后才能执行;) CyclicBarrier : A synchronization aid that allows a set of threads to all wait for each other to reach a common barrier point.(CyclicBarrier : 多个线程互相等待,直到到达同一个同步点,再继续一起执行。) 对于
2 *
3 * @author Snailclimb
4 * @date 2018年9月30日
5 * @Description: 需要一次性拿一个许可的情况
6 */
7 public class SemaphoreExample1 {
8 // 请求的数量
9 private static final int threadCount = 550;
10
11 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
12 // 创建一个具有固定线程数量的线程池对象(如果这里线程池的线程数量给太少的话你会发现执行的很慢)
13 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(300);
14 // 一次只能允许执行的线程数量。
15 final Semaphore semaphore = new Semaphore(20);
16
17 for (int i = 0; i
19 threadPool.execute(() -> {// Lambda 表达式的运用
20 try {
21 semaphore.acquire();// 获取一个许可,所以可运行线程数量为20/1=20
22 test(threadnum);
23 semaphore.release();// 释放一个许可
24 } catch (InterruptedException e) {
25 // TODO Auto-generated catch block
26 e.printStackTrace();
27 }
28
29 });
30 }
31 threadPool.shutdown();
32 System.out.println("finish");
33 }
34
35 public static void test(int threadnum) throws InterruptedException {
36 Thread.sleep(1000);// 模拟请求的耗时操作
37 System.out.println("threadnum:" + threadnum);
38 Thread.sleep(1000);// 模拟请求的耗时操作
39 }
40 }acquire()
方法阻塞,直到有一个许可证可以获得然后拿走一个许可证;每个 release
方法增加一个许可证,这可能会释放一个阻塞的 acquire()
方法。然而,其实并没有实际的许可证这个对象,Semaphore
只是维持了一个可获得许可证的数量。 Semaphore
经常用于限制获取某种资源的线程数量。
2 test(threadnum);
3 semaphore.release(5);// 释放5个许可acquire()
方法之外,另一个比较常用的与之对应的方法是 tryAcquire()
方法,该方法如果获取不到许可就立即返回 false。Semaphore
有两种模式,公平模式和非公平模式。acquire()
方法的顺序就是获取许可证的顺序,遵循 FIFO;Semaphore
对应的两个构造方法如下:
2 sync = new NonfairSync(permits);
3 }
4
5 public Semaphore(int permits, boolean fair) {
6 sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
7 }Semaphore
与 CountDownLatch
一样,也是共享锁的一种实现。它默认构造 AQS 的 state 为 permits
。当执行任务的线程数量超出 permits
,那么多余的线程将会被放入阻塞队列 Park,并自旋判断 state 是否大于 0。只有当 state 大于 0 的时候,阻塞的线程才能继续执行,此时先前执行任务的线程继续执行 release()
方法,release()
方法使得 state 的变量会加 1,那么自旋的线程便会判断成功。 如此,每次只有最多不超过 permits
数量的线程能自旋成功,便限制了执行任务线程的数量。CountDownLatch (倒计时器)
CountDownLatch
允许 count
个线程阻塞在一个地方,直至所有线程的任务都执行完毕。CountDownLatch
是共享锁的一种实现,它默认构造 AQS 的 state
值为 count
。当线程使用 countDown()
方法时,其实使用了tryReleaseShared
方法以 CAS 的操作来减少 state
,直至 state
为 0 。当调用 await()
方法的时候,如果 state
不为 0,那就证明任务还没有执行完毕,await()
方法就会一直阻塞,也就是说 await()
方法之后的语句不会被执行。然后,CountDownLatch
会自旋 CAS 判断 state == 0
,如果 state == 0
的话,就会释放所有等待的线程,await()
方法之后的语句得到执行。CountDownLatch 的两种典型用法
CountDownLatch
的计数器初始化为 n (new CountDownLatch(n)
),每当一个任务线程执行完毕,就将计数器减 1 (countdownlatch.countDown()
),当计数器的值变为 0 时,在 CountDownLatch 上 await()
的线程就会被唤醒。一个典型应用场景就是启动一个服务时,主线程需要等待多个组件加载完毕,之后再继续执行。CountDownLatch
对象,将其计数器初始化为 1 (new CountDownLatch(1)
),多个线程在开始执行任务前首先 coundownlatch.await()
,当主线程调用 countDown()
时,计数器变为 0,多个线程同时被唤醒。
CountDownLatch 的使用示例
2 // 请求的数量
3 private static final int threadCount = 550;
4
5 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
6 // 创建一个具有固定线程数量的线程池对象(如果这里线程池的线程数量给太少的话你会发现执行的很慢)
7 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(300);
8 final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadCount);
9 for (int i = 0; i
11 threadPool.execute(() -> {// Lambda 表达式的运用
12 try {
13 test(threadnum);
14 } catch (InterruptedException e) {
15 // TODO Auto-generated catch block
16 e.printStackTrace();
17 } finally {
18 countDownLatch.countDown();// 表示一个请求已经被完成
19 }
20
21 });
22 }
23 countDownLatch.await();
24 threadPool.shutdown();
25 System.out.println("finish");
26 }
27
28 public static void test(int threadnum) throws InterruptedException {
29 Thread.sleep(1000);// 模拟请求的耗时操作
30 System.out.println("threadnum:" + threadnum);
31 Thread.sleep(1000);// 模拟请求的耗时操作
32 }
33 }System.out.println("finish");
。CountDownLatch
的第一次交互是主线程等待其他线程。主线程必须在启动其他线程后立即调用 CountDownLatch.await()
方法。这样主线程的操作就会在这个方法上阻塞,直到其他线程完成各自的任务。CountDownLatch
对象,他们已经完成了各自的任务。这种通知机制是通过 CountDownLatch.countDown()
方法来完成的;每调用一次这个方法,在构造函数中初始化的 count 值就减 1。所以当 N 个线程都调 用了这个方法,count 的值等于 0,然后主线程就能通过 await()
方法,恢复执行自己的任务。CountDownLatch
的 await()
方法使用不当很容易产生死锁,比如我们上面代码中的 for 循环改为:
3 }count
的值没办法等于 0,然后就会导致一直等待。CountDownLatch 的不足
CountDownLatch
是一次性的,计数器的值只能在构造方法中初始化一次,之后没有任何机制再次对其设置值,当 CountDownLatch
使用完毕后,它不能再次被使用。
CountDownLatch 相常见面试题
CountDownLatch
怎么用?应用场景是什么?CountDownLatch
和 CyclicBarrier
的不同之处?CountDownLatch
类中主要的方法?CyclicBarrier(循环栅栏)
CyclicBarrier
和 CountDownLatch
非常类似,它也可以实现线程间的技术等待,但是它的功能比 CountDownLatch
更加复杂和强大。主要应用场景和 CountDownLatch
类似。CountDownLatch
的实现是基于 AQS 的,而 CycliBarrier
是基于 ReentrantLock
(ReentrantLock
也属于 AQS 同步器)和 Condition
的。CyclicBarrier
的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是:让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。CyclicBarrier
默认的构造方法是 CyclicBarrier(int parties)
,其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用 await()
方法告诉 CyclicBarrier
我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。
2 this(parties, null);
3 }
4
5 public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
6 if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
7 this.parties = parties;
8 this.count = parties;
9 this.barrierCommand = barrierAction;
10 }
CyclicBarrier 的应用场景
CyclicBarrier
可以用于多线程计算数据,最后合并计算结果的应用场景。比如我们用一个 Excel 保存了用户所有银行流水,每个 Sheet 保存一个帐户近一年的每笔银行流水,现在需要统计用户的日均银行流水,先用多线程处理每个 sheet 里的银行流水,都执行完之后,得到每个 sheet 的日均银行流水,最后,再用 barrierAction 用这些线程的计算结果,计算出整个 Excel 的日均银行流水。CyclicBarrier 的使用示例
2 // 请求的数量
3 private static final int threadCount = 550;
4 // 需要同步的线程数量
5 private static final CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5);
6
7 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
8 // 创建线程池
9 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
10
11 for (int i = 0; i
13 Thread.sleep(1000);
14 threadPool.execute(() -> {
15 try {
16 test(threadNum);
17 } catch (InterruptedException e) {
18 // TODO Auto-generated catch block
19 e.printStackTrace();
20 } catch (BrokenBarrierException e) {
21 // TODO Auto-generated catch block
22 e.printStackTrace();
23 }
24 });
25 }
26 threadPool.shutdown();
27 }
28
29 public static void test(int threadnum) throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
30 System.out.println("threadnum:" + threadnum + "is ready");
31 try {
32 /**等待60秒,保证子线程完全执行结束*/
33 cyclicBarrier.await(60, TimeUnit.SECONDS);
34 } catch (Exception e) {
35 System.out.println("-----CyclicBarrierException------");
36 }
37 System.out.println("threadnum:" + threadnum + "is finish");
38 }
39
40 }
2 threadnum:1is ready
3 threadnum:2is ready
4 threadnum:3is ready
5 threadnum:4is ready
6 threadnum:4is finish
7 threadnum:0is finish
8 threadnum:1is finish
9 threadnum:2is finish
10 threadnum:3is finish
11 threadnum:5is ready
12 threadnum:6is ready
13 threadnum:7is ready
14 threadnum:8is ready
15 threadnum:9is ready
16 threadnum:9is finish
17 threadnum:5is finish
18 threadnum:8is finish
19 threadnum:7is finish
20 threadnum:6is finish
21 ......await()
方法之后的方法才被执行。CyclicBarrier
还提供一个更高级的构造函数 CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
,用于在线程到达屏障时,优先执行 barrierAction
,方便处理更复杂的业务场景。示例代码如下
2 // 请求的数量
3 private static final int threadCount = 550;
4 // 需要同步的线程数量
5 private static final CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5, () -> {
6 System.out.println("------当线程数达到之后,优先执行------");
7 });
8
9 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
10 // 创建线程池
11 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
12
13 for (int i = 0; i
15 Thread.sleep(1000);
16 threadPool.execute(() -> {
17 try {
18 test(threadNum);
19 } catch (InterruptedException e) {
20 // TODO Auto-generated catch block
21 e.printStackTrace();
22 } catch (BrokenBarrierException e) {
23 // TODO Auto-generated catch block
24 e.printStackTrace();
25 }
26 });
27 }
28 threadPool.shutdown();
29 }
30
31 public static void test(int threadnum) throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
32 System.out.println("threadnum:" + threadnum + "is ready");
33 cyclicBarrier.await();
34 System.out.println("threadnum:" + threadnum + "is finish");
35 }
36
37 }
2 threadnum:1is ready
3 threadnum:2is ready
4 threadnum:3is ready
5 threadnum:4is ready
6 ------当线程数达到之后,优先执行------
7 threadnum:4is finish
8 threadnum:0is finish
9 threadnum:2is finish
10 threadnum:1is finish
11 threadnum:3is finish
12 threadnum:5is ready
13 threadnum:6is ready
14 threadnum:7is ready
15 threadnum:8is ready
16 threadnum:9is ready
17 ------当线程数达到之后,优先执行------
18 threadnum:9is finish
19 threadnum:5is finish
20 threadnum:6is finish
21 threadnum:8is finish
22 threadnum:7is finish
23 ......CyclicBarrier 的源码分析
CyclicBarrier
对象调用 await()
方法时,实际上调用的是 dowait(false, 0L)
方法。 await()
方法就像树立起一个栅栏的行为一样,将线程挡住了,当拦住的线程数量达到 parties
的值时,栅栏才会打开,线程才得以通过执行。
2 try {
3 return dowait(false, 0L);
4 } catch (TimeoutException toe) {
5 throw new Error(toe); // cannot happen
6 }
7 }dowait(false, 0L)
:
2 private int count;
3 /**
4 * Main barrier code, covering the various policies.
5 */
6 private int dowait(boolean timed, long nanos)
7 throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
8 TimeoutException {
9 final ReentrantLock lock = this.lock;
10 // 锁住
11 lock.lock();
12 try {
13 final Generation g = generation;
14
15 if (g.broken)
16 throw new BrokenBarrierException();
17
18 // 如果线程中断了,抛出异常
19 if (Thread.interrupted()) {
20 breakBarrier();
21 throw new InterruptedException();
22 }
23 // cout减1
24 int index = --count;
25 // 当 count 数量减为 0 之后说明最后一个线程已经到达栅栏了,也就是达到了可以执行await 方法之后的条件
26 if (index == 0) { // tripped
27 boolean ranAction = false;
28 try {
29 final Runnable command = barrierCommand;
30 if (command != null)
31 command.run();
32 ranAction = true;
33 // 将 count 重置为 parties 属性的初始化值
34 // 唤醒之前等待的线程
35 // 下一波执行开始
36 nextGeneration();
37 return 0;
38 } finally {
39 if (!ranAction)
40 breakBarrier();
41 }
42 }
43
44 // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
45 for (;;) {
46 try {
47 if (!timed)
48 trip.await();
49 else if (nanos > 0L)
50 nanos = trip.awaitNanos(nanos);
51 } catch (InterruptedException ie) {
52 if (g == generation && ! g.broken) {
53 breakBarrier();
54 throw ie;
55 } else {
56 // We're about to finish waiting even if we had not
57 // been interrupted, so this interrupt is deemed to
58 // "belong" to subsequent execution.
59 Thread.currentThread().interrupt();
60 }
61 }
62
63 if (g.broken)
64 throw new BrokenBarrierException();
65
66 if (g != generation)
67 return index;
68
69 if (timed && nanos <= 0L) {
70 breakBarrier();
71 throw new TimeoutException();
72 }
73 }
74 } finally {
75 lock.unlock();
76 }
77 }CyclicBarrier
内部通过一个 count 变量作为计数器,count 的初始值为 parties 属性的初始化值,每当一个线程到了栅栏这里了,那么就将计数器减一。如果 count 值为 0 了,表示这是这一代最后一个线程到达栅栏,就尝试执行我们构造方法中输入的任务。
CyclicBarrier 和 CountDownLatch 的区别
CountDownLatch
是计数器,只能使用一次,而 CyclicBarrier
的计数器提供 reset
功能,可以多次使用。但是我不那么认为它们之间的区别仅仅就是这么简单的一点。我们来从 jdk 作者设计的目的来看,javadoc 是这么描述它们的:CountDownLatch
来说,重点是“一个线程(多个线程)等待”,而其他的 N 个线程在完成“某件事情”之后,可以终止,也可以等待。而对于 CyclicBarrier
,重点是多个线程,在任意一个线程没有完成,所有的线程都必须等待。CountDownLatch
是计数器,线程完成一个记录一个,只不过计数不是递增而是递减,而 CyclicBarrier
更像是一个阀门,需要所有线程都到达,阀门才能打开,然后继续执行。