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- 一.简介
- 二.效果演示
- 三.源码下载
- 四.猜你喜欢
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一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
**GPUImagePolkaDotFilter** 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图像图像马赛克圆点效果。shader 源码如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 图像马赛克圆点
//@Time:2022/06/11 06:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImagePolkaDotFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform highp float fractionalWidthOfPixel;
uniform highp float aspectRatio;
uniform highp float dotScaling;
void main()
{
highp vec2 sampleDivisor = vec2(fractionalWidthOfPixel, fractionalWidthOfPixel / aspectRatio);
highp vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor) + 0.5 * sampleDivisor;
highp vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, (textureCoordinate.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
highp vec2 adjustedSamplePos = vec2(samplePos.x, (samplePos.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
highp float distanceFromSamplePoint = distance(adjustedSamplePos, textureCoordinateToUse);
lowp float checkForPresenceWithinDot = step(distanceFromSamplePoint, (fractionalWidthOfPixel * 0.5) * dotScaling);
lowp vec4 inputColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos);
gl_FragColor = vec4(inputColor.rgb * checkForPresenceWithinDot, inputColor.a);
}
);
#else
NSString *const kGPUImagePolkaDotFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform float fractionalWidthOfPixel;
uniform float aspectRatio;
uniform float dotScaling;
void main()
{
vec2 sampleDivisor = vec2(fractionalWidthOfPixel, fractionalWidthOfPixel / aspectRatio);
vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor) + 0.5 * sampleDivisor;
vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, (textureCoordinate.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
vec2 adjustedSamplePos = vec2(samplePos.x, (samplePos.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
float distanceFromSamplePoint = distance(adjustedSamplePos, textureCoordinateToUse);
float checkForPresenceWithinDot = step(distanceFromSamplePoint, (fractionalWidthOfPixel * 0.5) * dotScaling);
vec4 inputColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos);
gl_FragColor = vec4(inputColor.rgb * checkForPresenceWithinDot, inputColor.a);
}
);
#endif
二.效果演示
使用GPUImagePolkaDotFilter 完成图像马赛克圆点效果****,原图如下:
使用GPUImagePolkaDotFilter 完成****图像马赛克圆点效果****,效果如下:
三.源码下载
OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 图像马赛克圆点 GPUImagePolkaDotFilter
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