热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

IDL学习笔记(1)--可视化组件编程

作者:fbysssmsn:jameslastchina@hotmail.comblog:blog.csdn.netfbysss声明:本文由fbysss原创,转载请注明出处关键字:IDL!开头的是

作者:fbysss
msn:jameslastchina@hotmail.com 
blog:blog.csdn.net/fbysss
声明:本文由fbysss原创,转载请注明出处
关键字:IDL


!开头的是一些内置变量,比如!PI ,!PATH等
按Ctrl+Space可以打开代码提示
发布可执行文件只能使用MAKE_RT命令,而不是Export菜单
WIDGET_BASE 这个函数是窗口程序的基础。所有窗口元素都放置在WIDGET_BASE返回的窗口上。
base = WIDGET_BASE(/ROW, TITLE='标题') 表示创建一个顶级窗口,/ROW或者/COLUMN用来指定元素摆放的方式。
XOFFSET 和YOFFSET用来指定元素位置。一旦指定了/ROW或者COLUMN,坐标设置将被忽略.参数中的符号"/"表示该参数值设置为1。/row相当于 row = 1。也就是说,如果需要元素按照行来排列,可以使用/column(只有一列)或者row=n。
窗口创建完之后,需要使用WIDGET_CONTROL, base, /REALIZE 来显示
WIDGET_BASE(parent,/row.....)可以创建一个窗口放置在父窗口部件上。这时候不能指定TITLE参数,只有顶级窗口可以使用TITLE。
XMANAGER中注册,这样可以和事件处理程序挂钩

一个Button可以显示文字,也可以显示图片
用画图工具创建一个图片,写上自己的名字,保存为bmp格式,取名为fbysss.bmp,然后在工程中导入该文件,
加入按钮button=WIDGET_BUTTON(base, VALUE='fbysss.bmp', /BITMAP),啊哈,自己的名字已经在按钮上了!
要在运行期间修改图片,使用WIDGET_CONTROL, button, SET_VALUE='other.bmp', /BITMAP
ACCELERATOR参数用于设置快捷键,要注意,不能写成dOne=WIDGET_BUTTON(base, VALUE='执行',ACCELERATOR='6') ,快捷键必须是Ctrl/alt/shift与字母数字组合或者功能键F1-F12或其他除了字母和数字的键
UVALUE 参数是用户自定义的,可以用于辅助处理按下按钮之后的事件。

PRO example_event, ev 
 
; The uservalue 
is retrieved from a widget when an event occurs: 
WIDGET_CONTROL, ev.id, GET_UVALUE 
= uv 
 
If the event occurred in the Done button, kill the widget 
; example: 
if (uv eq 'DONE') THEN WIDGET_CONTROL, ev.top, /DESTROY 
 
End of the event handler part: 
END 
 
; This 
is the routine that creates the widget and registers it with 
; the XMANAGER: 
PRO Example
 
; Create the top
-level base for the widget: 
base 
= WIDGET_BASE(TITLE='Example') 
 
; Create the Done button 
and set its uservalue to "DONE"
done 
= WIDGET_BUTTON(base, VALUE = 'Done', UVALUE = 'DONE') 
; Realize the widget (i.e., display it on screen): 
WIDGET_CONTROL, base, 
/REALIZE 
 
; Register the widget 
with the XMANAGER, leaving the IDL command  
; line active: 
XMANAGER, 
'example', base, /NO_BLOCK 
 
End of the widget creation part: 
END 
上面这段例程中,ev是什么意思呢?其作用相当于一个参数,在这里是一个WIDGET_EVENT结构,包括id,top和handle三个字段。其中id表示产生时间的窗体元素的Id,top为该元素所在顶级容器的id,handle似乎是事件处理程序相关联的元素句柄(待核实)
上面这段代码,通过XManager 注册事件,但handle是base。也就是说,即使添加了n个button,都会处理同样的事件,即释放窗口。
这句话可以用于将某个按钮与特定的事件处理程序相关联:fbysssButton=Widget_Button(base, Value='Spacial Button', Event_Pro='fbysssButton_clickEvent')
在上面的代码中加入:

pro fbysssButton_clickEvent,ev
void 
= DIALOG_MESSAGE('hello,i am fbysss!')
void = DIALOG_MESSAGE('ev.id:'+String(ev.id))
void = DIALOG_MESSAGE('ev.top:'+String(ev.top))
void = DIALOG_MESSAGE('ev.handler:'+String(ev.handler))
end
通过实验得知,id和handler的值一致,而把处理代码放入pro example_event中,top和handler一致。也就是说,虽然两个事件都是Button触发的,而example_event中的注册事件关联元素是base,fbysssButton_clickEvent中的注册事件关联元素是fbysssButton。
代码中还有一句GET_UVALUE = uv,这个也相当于一个别名,uv可以是其它名称,比如uvv。
注意:
1.事件生效的前提是parent的事件通过XMANAGER注册。如果没有XMANAGER, 'example', base, /NO_BLOCK 这句话,就算指定了 'fbysssButton_clickEvent',点击该按钮也不会有反应。
2.一个组件可能产生多个事件,比如resize,move等,上面的例子一古脑全捕获,如何有针对性地进行处理呢?这么重要的特性,居然没有封装在Event的结构里面,让人很难理解。国内的书籍中这一点提的很少。还好有help文档,可也花了我不少时间才找到。关键代码如下:
 IF (TAG_NAMES(event/STRUCTURE_NAME) EQ 'WIDGET_TLB_MOVE') $ 
  THEN BEGIN 
;在这里加入事件处理程序
END




推荐阅读
  • 本文讨论了微软的STL容器类是否线程安全。根据MSDN的回答,STL容器类包括vector、deque、list、queue、stack、priority_queue、valarray、map、hash_map、multimap、hash_multimap、set、hash_set、multiset、hash_multiset、basic_string和bitset。对于单个对象来说,多个线程同时读取是安全的。但如果一个线程正在写入一个对象,那么所有的读写操作都需要进行同步。 ... [详细]
  • Go GUIlxn/walk 学习3.菜单栏和工具栏的具体实现
    本文介绍了使用Go语言的GUI库lxn/walk实现菜单栏和工具栏的具体方法,包括消息窗口的产生、文件放置动作响应和提示框的应用。部分代码来自上一篇博客和lxn/walk官方示例。文章提供了学习GUI开发的实际案例和代码示例。 ... [详细]
  • 先看官方文档TheJavaTutorialshavebeenwrittenforJDK8.Examplesandpracticesdescribedinthispagedontta ... [详细]
  • 本文由编程笔记#小编整理,主要介绍了关于数论相关的知识,包括数论的算法和百度百科的链接。文章还介绍了欧几里得算法、辗转相除法、gcd、lcm和扩展欧几里得算法的使用方法。此外,文章还提到了数论在求解不定方程、模线性方程和乘法逆元方面的应用。摘要长度:184字。 ... [详细]
  • 设计模式——模板方法模式的应用和优缺点
    本文介绍了设计模式中的模板方法模式,包括其定义、应用、优点、缺点和使用场景。模板方法模式是一种基于继承的代码复用技术,通过将复杂流程的实现步骤封装在基本方法中,并在抽象父类中定义模板方法的执行次序,子类可以覆盖某些步骤,实现相同的算法框架的不同功能。该模式在软件开发中具有广泛的应用价值。 ... [详细]
  • C# 7.0 新特性:基于Tuple的“多”返回值方法
    本文介绍了C# 7.0中基于Tuple的“多”返回值方法的使用。通过对C# 6.0及更早版本的做法进行回顾,提出了问题:如何使一个方法可返回多个返回值。然后详细介绍了C# 7.0中使用Tuple的写法,并给出了示例代码。最后,总结了该新特性的优点。 ... [详细]
  • 本文介绍了作者在开发过程中遇到的问题,即播放框架内容安全策略设置不起作用的错误。作者通过使用编译时依赖注入的方式解决了这个问题,并分享了解决方案。文章详细描述了问题的出现情况、错误输出内容以及解决方案的具体步骤。如果你也遇到了类似的问题,本文可能对你有一定的参考价值。 ... [详细]
  • 有没有一种方法可以在不继承UIAlertController的子类或不涉及UIAlertActions的情况下 ... [详细]
  • Android开发实现的计时器功能示例
    本文分享了Android开发实现的计时器功能示例,包括效果图、布局和按钮的使用。通过使用Chronometer控件,可以实现计时器功能。该示例适用于Android平台,供开发者参考。 ... [详细]
  • 本文讨论了clone的fork与pthread_create创建线程的不同之处。进程是一个指令执行流及其执行环境,其执行环境是一个系统资源的集合。在调用系统调用fork创建一个进程时,子进程只是完全复制父进程的资源,这样得到的子进程独立于父进程,具有良好的并发性。但是二者之间的通讯需要通过专门的通讯机制,另外通过fork创建子进程系统开销很大。因此,在某些情况下,使用clone或pthread_create创建线程可能更加高效。 ... [详细]
  • 在Xamarin XAML语言中如何在页面级别构建ControlTemplate控件模板
    本文介绍了在Xamarin XAML语言中如何在页面级别构建ControlTemplate控件模板的方法和步骤,包括将ResourceDictionary添加到页面中以及在ResourceDictionary中实现模板的构建。通过本文的阅读,读者可以了解到在Xamarin XAML语言中构建控件模板的具体操作步骤和语法形式。 ... [详细]
  • IOS开发之短信发送与拨打电话的方法详解
    本文详细介绍了在IOS开发中实现短信发送和拨打电话的两种方式,一种是使用系统底层发送,虽然无法自定义短信内容和返回原应用,但是简单方便;另一种是使用第三方框架发送,需要导入MessageUI头文件,并遵守MFMessageComposeViewControllerDelegate协议,可以实现自定义短信内容和返回原应用的功能。 ... [详细]
  • Android自定义控件绘图篇之Paint函数大汇总
    本文介绍了Android自定义控件绘图篇中的Paint函数大汇总,包括重置画笔、设置颜色、设置透明度、设置样式、设置宽度、设置抗锯齿等功能。通过学习这些函数,可以更好地掌握Paint的用法。 ... [详细]
  • 本文介绍了在Android开发中使用软引用和弱引用的应用。如果一个对象只具有软引用,那么只有在内存不够的情况下才会被回收,可以用来实现内存敏感的高速缓存;而如果一个对象只具有弱引用,不管内存是否足够,都会被垃圾回收器回收。软引用和弱引用还可以与引用队列联合使用,当被引用的对象被回收时,会将引用加入到关联的引用队列中。软引用和弱引用的根本区别在于生命周期的长短,弱引用的对象可能随时被回收,而软引用的对象只有在内存不够时才会被回收。 ... [详细]
  • 本文介绍了pack布局管理器在Perl/Tk中的使用方法及注意事项。通过调用pack()方法,可以控制部件在显示窗口中的位置和大小。同时,本文还提到了在使用pack布局管理器时,应注意将部件分组以便在水平和垂直方向上进行堆放。此外,还介绍了使用Frame部件或Toplevel部件来组织部件在窗口内的方法。最后,本文强调了在使用pack布局管理器时,应避免在中间切换到grid布局管理器,以免造成混乱。 ... [详细]
author-avatar
冰林lbl_567_909
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有