作者:titia | 来源:互联网 | 2024-12-02 11:02
本文介绍了在Unity中通过勾选RemovableStorage选项或在Package.appxmanifest中启用可移动存储选项,以实现UWP应用程序中的文件读写操作。同时,提供了使用StorageFile类进行文件处理的具体示例。
在 Unity 环境中开发 HoloLens 应用时,为了支持文件的读写操作,需要确保在项目设置中正确配置存储权限。具体来说,可以在 Unity 的 Player Settings 中勾选 Removable Storage 选项,或者直接在项目的 Package.appxmanifest 文件中启用相应的可移动存储权限。
对于 UWP 应用而言,传统的文件读写方法(如使用 StreamReader 或 WWW 类)可能无法正常工作,特别是在访问特定文件路径时。例如,以下代码尝试从 StreamingAssets 目录读取一个名为 'test.txt' 的文件:
1 using UnityEngine;
2 using System.IO;
3 public class Test : MonoBehaviour
4 {
5
6 void Start ()
7 {
8 string path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "test.txt");
9 StreamReader s = new StreamReader(path);
10 string end = s.ReadToEnd();
11 Debug.Log(end);
12 }
13
14 }
然而,这段代码在 UWP 平台上运行时可能会导致错误。正确的做法是利用 Windows.Storage 命名空间下的 StorageFile 类来处理文件操作。这意味着在导出 UWP 项目之后,需要在代码中引入 Windows.Storage 命名空间,并使用 StorageFile 类的方法来读取和写入文件。
例如,使用 StorageFile 类读取文件的内容可以这样实现:
1 using UnityEngine;
2 using System.IO;
3 using Windows.Storage;
4 public class FileHandler : MonoBehaviour
5 {
6 async void Start()
7 {
8 string folderName = "Assets";
9 string fileName = "test.txt";
10 StorageFolder storageFolder = await ApplicationData.Current.LocalFolder.CreateFolderAsync(folderName, CreationCollisionOption.OpenIfExists);
11 StorageFile sampleFile = await storageFolder.GetFileAsync(fileName);
12 string cOntent= await FileIO.ReadTextAsync(sampleFile);
13 Debug.Log(content);
14 }
15 }
通过这种方式,可以有效地避免因权限不足或其他原因导致的文件访问问题。更多关于 UWP 文件读写的详细信息,可以参考以下资源:
- Win10 UWP 读写文件指南
- 解决 Win10 UWP 读取文本时出现的 GBK 编码问题
- HoloLens 开发初期遇到的问题及解决方案