AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。
线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程
通过调用 Set 发出资源可用的信号。
调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程。AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止
状态。如果没有任何线程在等待,则状态将无限期地保持为终止状态。
可以通过将一个布尔值传递给构造函数来控制 AutoResetEvent 的初始状态,如果初始状态为终止状态,则为 true;否则为 false。
通俗的来讲只有等myResetEven.Set()成功运行后,myResetEven.WaitOne()才能够获得运行机会;Set是发信号,WaitOne是等待信号,只有发了信号,
等待的才会执行。如果不发的话,WaitOne后面的程序就永远不会执行。下面我们来举一个例子:我去书店买书,当我选中一本书后我会去收费处付钱,
付好钱后再去仓库取书。这个顺序不能颠倒,我作为主线程,收费处和仓库做两个辅助线程,代码如下:
using System;
using System.Linq;
using System.Activities;
using System.Activities.Statements;
using System.Threading;namespace CaryAREDemo
{class Me{const int numIterations &#61; 550;static AutoResetEvent myResetEvent &#61; new AutoResetEvent(false);static AutoResetEvent ChangeEvent &#61; new AutoResetEvent(false);//static ManualResetEvent myResetEvent &#61; new ManualResetEvent(false);//static ManualResetEvent ChangeEvent &#61; new ManualResetEvent(false);static int number; //这是关键资源static void Main(){Thread payMoneyThread &#61; new Thread(new ThreadStart(PayMoneyProc));payMoneyThread.Name &#61; "付钱线程";Thread getBookThread &#61; new Thread(new ThreadStart(GetBookProc));getBookThread.Name &#61; "取书线程";payMoneyThread.Start();getBookThread.Start();for (int i &#61; 1; i <&#61; numIterations; i&#43;&#43;){
Console.WriteLine("买书线程&#xff1a;数量{0}", i);number &#61; i;//Signal that a value has been written.myResetEvent.Set();ChangeEvent.Set();Thread.Sleep(0);}payMoneyThread.Abort();getBookThread.Abort();}static void PayMoneyProc(){while (true){myResetEvent.WaitOne();//myResetEvent.Reset();Console.WriteLine("{0}&#xff1a;数量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);}}static void GetBookProc(){while (true){ChangeEvent.WaitOne();// ChangeEvent.Reset(); Console.WriteLine("{0}&#xff1a;数量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);Console.WriteLine("------------------------------------------");Thread.Sleep(0);}}}
}
运行结果如下&#xff1a;
AutoResetEvent与ManualResetEvent的区别
他们的用法\声明都很类似&#xff0c;Set方法将信号置为发送状态 Reset方法将信号置为不发送状态WaitOne等待信号的发送。其实,从名字就可以看出一个手动,
一个自动&#xff0c;这个手动和自动实际指的是在Reset方法的处理上,如下面例子&#xff1a;
public AutoResetEvent autoevent&#61;new AutoResetEvent(true);
public ManualResetEvent manualevent&#61;new ManualResetEvent(true);
默认信号都处于发送状态,
autoevent.WaitOne();
manualevent.WaitOne();
如果 某个线程调用上面该方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号,得以继续执行。差别就在调用后,autoevent.WaitOne()每次只允许一个线程
进入,当某个线程得到信号(也就是有其他线程调用了autoevent.Set()方法后)后,autoevent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只
有继续等待.也就是说,autoevent一次只唤醒一个线程。而manualevent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了set方法后,其他调用waitone的线程
获得信号得以继续执行,而manualevent不会自动将信号置为不发送.也就是说,除非手工调用了manualevent.Reset().方法,则manualevent将一直保持有信号状态,manualevent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。如果上面的程序换成ManualResetEvent的话&#xff0c;就需要在waitone后面做下reset。