谷歌今天更新了用于构建AR体验的ARCore,以及用于在Android上构建AR应用中的3D渲染库Sceneform。本次更新包括算法优化,可支持你的应用程序在较长的会话期间里降低内存和CPU占用。谷歌同时带来了一系列的新功能,为你在内容管理方面提供了更大的灵活性。
1。 支持Sceneform的运行时glTF加载
Sceneform现在将包含一个支持应用程序在运行时加载gITF模型的API。在渲染之前,你不再需要将gITF文件转换为SFB格式。这对于拥有大量gITF模型(如购物体验)的应用程序尤其有用。
2。 发布Sceneform UX库的源代码
Sceneform有一个常用元素的UX库,如平面检测和对象转换。在每次构建应用程序时,你不需要从零开始重新创建它们,你可以直接从库中获取,从而节省宝贵的开发时间。但如果需要根据特定的应用需求而定制相关的元素,你又该怎么办呢?今天谷歌发布了UX库的源代码,这样你就可以自定义所需的任何元素。
3。 为ARCore增加点云ID
一些开发者反馈道,当谈到点云时,他们希望能够在帧之间关联点。为什么?因为当一个点存在于多个帧时,它更可能是稳定结构的一部分,而不是运动中的对象。
为了实现这一目标,谷歌向ARCore添加了一个API,而它将为点云中的每个点分配ID。每个ID都是唯一,当相同的值显示在多个帧中时,它是与同一个点相关联。其次,远离视线的点将永远消失。即使这个物理区域重新进入视图,系统也会为一个点重新分配一个新ID。
4。 更多设备支持
最后,谷歌为更多的设备增加了ARCore支持,这样你的AR体验就可以覆盖更多的受众。这包括智能手机,以及Chrome OS设备:宏碁Chromebook Tab 10。
更多关于ARCore和Sceneform的信息请访问谷歌AR开发者网站
from:映维
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