摘要:理解 JS 继承。
在理解继承之前,需要知道 js 的三个东西:
我们知道 JS 有对象,比如
var obj = { name: "obj" };
我们通过控制台把 obj 打印出来:
我们会发现 obj 已经有几个属性(方法)了。 那么问题来了:valueOf / toString / constructor 是怎么来?我们并没有给 obj.valueOf 赋值呀。
上面这个图有点难懂,我手画一个示意图:
我们发现控制台打出来的结果是:
现在回到我们的问题:obj 为什么会拥有 valueOf / toString / constructor 这几个属性?
答案: 这跟proto 有关 。
当我们「读取」 obj.toString 时,JS 引擎会做下面的事情:
上面的过程,就是「读」属性的「搜索过程」。而这个「搜索过程」,是连着由 proto 组成的链子一直走的。 这个链子,就叫做「原型链」。
现在我们还有另一个对象
var obj2 = { name: "obj2" };
如图:
那么 obj.toString 和 obj2.toString 其实是同一东西, 也就是 obj2. proto .toString。
说白了,我们改其中的一个 proto .toString ,那么另外一个其实也会变!
如果我们想让 obj.toString 和 obj2.toString 的行为不同怎么做呢?
直接赋值就好了:
obj.toString = function() { return "新的 toString 方法"; };
你可能遇到过这样的 JS 面试题:
var obj = { foo: function() { console.log(this); } }; var bar = obj.foo; obj.foo(); // 打印出的 this 是 obj bar(); // 打印出的 this 是 window
请解释最后两行函数的值为什么不一样。
JS(ES5)里面有三种函数调用形式:
func(p1, p2); obj.child.method(p1, p2); func.call(context, p1, p2); // 先不讲 apply
一般,初学者都知道前两种形式,而且认为前两种形式「优于」第三种形式。
我们方方老师大姥说了,你一定要记住,第三种调用形式,才是正常调用形式:
func.call(context, p1, p2);
其他两种都是语法糖,可以等价地变为 call 形式:
func(p1, p2)等价于 func.call(undefined, p1, p2);
obj.child.method(p1, p2) 等价于 obj.child.method.call(obj.child, p1, p2);
至此我们的函数调用只有一种形式:
func.call(context, p1, p2);
这样,this 就好解释了this 就是上面 context。
this 是你 call 一个函数时传的 context,由于你从来不用 call 形式的函数调用,所以你一直不知道。
先看 func(p1, p2) 中的 this 如何确定:
当你写下面代码时; function func() { console.log(this); } func(); 等价于; function func() { console.log(this); } func.call(undefined); // 可以简写为 func.call()
按理说打印出来的 this 应该就是 undefined 了吧,但是浏览器里有一条规则:
如果你传的 context 就 null 或者 undefined,那么 window 对象就是默认的 context(严格模式下默认 context 是 undefined)
因此上面的打印结果是 window。如果你希望这里的 this 不是 window,很简单:
func.call(obj); // 那么里面的 this 就是 obj 对象了
回到题目:
var obj = { foo: function() { console.log(this); } }; var bar = obj.foo; obj.foo(); // 转换为 obj.foo.call(obj),this 就是 obj bar(); // 转换为 bar.call() // 由于没有传 context // 所以 this 就是 undefined // 最后浏览器给你一个默认的 this —— window 对象
function fn() { console.log(this); } var arr = [fn, fn2]; arr[0](); // 这里面的 this 又是什么呢?
我们可以把 arr 0 想象为 arr.0( ),虽然后者的语法错了,但是形式与转换代码里的 obj.child.method(p1, p2) 对应上了,于是就可以愉快的转换了:
arr[0]();
假想为 arr.0()
然后转换为 arr.0.call(arr)
那么里面的 this 就是 arr 了 :)
我们声明一个士兵,具有如下属性:
var 士兵 = { ID: 1, // 用于区分每个士兵 兵种: "美国大兵", 攻击力: 5, 生命值: 42, 行走: function() { /*走俩步的代码*/ }, 奔跑: function() { /*狂奔的代码*/ }, 死亡: function() { /*Go die*/ }, 攻击: function() { /*糊他熊脸*/ }, 防御: function() { /*护脸*/ } };
我们制造一个士兵, 只需要这样:
兵营.制造(士兵);
如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?
循环 100 次吧: var 士兵们 = [] var 士兵 for(var i=0; i<100; i++){ 士兵 = { ID: i, // ID 不能重复 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 生命值:42, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防御:function(){ /*护脸*/ } } 士兵们.push(士兵) } 兵营.批量制造(士兵们)
哎呀,看起来好简单
上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存
通过第一节可以知道 ,我们可以通过原型链来解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 proto 指向「士兵原型」。
var 士兵原型 = { 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防御:function(){ /*护脸*/ } } var 士兵们 = [] var 士兵 for(var i=0; i<100; i++){ 士兵 = { ID: i, // ID 不能重复 生命值:42 } /*实际工作中不要这样写,因为 __proto__ 不是标准属性*/ 士兵.__proto__ = 士兵原型 士兵们.push(士兵) } 兵营.批量制造(士兵们)
有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:
function 士兵(ID){ var 临时对象 = {}; 临时对象.__proto__ = 士兵.原型; 临时对象.ID = ID; 临时对象.生命值 = 42; return 临时对象; } 士兵.原型 = { 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防御:function(){ /*护脸*/ } } // 保存为文件:士兵.js 然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了: var 士兵们 = [] for(var i=0; i<100; i++){ 士兵们.push(士兵(i)) } 兵营.批量制造(士兵们)
JS 之父看到大家都这么搞,觉得何必呢,我给你们个糖吃,于是 JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:
function 士兵(ID){ this.ID = ID this.生命值 = 42 } 士兵.prototype = { 兵种:"美国大兵", 攻击力:5, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防御:function(){ /*护脸*/ } } // 保存为文件:士兵.js 然后是创建士兵(加了一个 new 关键字): var 士兵们 = [] for(var i=0; i<100; i++){ 士兵们.push(new 士兵(i)) } 兵营.批量制造(士兵们)
new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:
士兵.prototype = { constructor: 士兵 };
如果你重新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,所以你应该这么写:
士兵.prototype.兵种 = "美国大兵"; 士兵.prototype.攻击力 = 5; 士兵.prototype.行走 = function() { /*走俩步的代码*/ }; 士兵.prototype.奔跑 = function() { /*狂奔的代码*/ }; 士兵.prototype.死亡 = function() { /*Go die*/ }; 士兵.prototype.攻击 = function() { /*糊他熊脸*/ }; 士兵.prototype.防御 = function() { /*护脸*/ };
或者你也可以自己给 constructor 重新赋值:
士兵.prototype = { constructor: 士兵, 兵种: "美国大兵", 攻击力: 5, 行走: function() { /*走俩步的代码*/ }, 奔跑: function() { /*狂奔的代码*/ }, 死亡: function() { /*Go die*/ }, 攻击: function() { /*糊他熊脸*/ }, 防御: function() { /*护脸*/ } };
function Parent1() { this.name = "parent1"; } Parent1.prototype.say = function() {}; function Child1() { Parent1.call(this); this.type = "child"; } console.log(new Child1());
打印结果:
这个主要是借用 call 来改变 this 的指向,通过 call 调用 Parent ,此时 Parent 中的 this 是指 Child1。有个缺点,从打印结果看出 Child1 并没有 say 方法,所以这种只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法。
/** * 借助原型链实现继承 */ function Parent2() { this.name = "parent2"; this.play = [1, 2, 3]; } function Child2() { this.type = "child2"; } Child2.prototype = new Parent2(); console.log(new Child2()); var s1 = new Child2(); var s2 = new Child2();
打印:
通过一讲的,我们知道要共享莫些属性,需要 对象. proto = 父亲对象的.prototype,但实际上我们是不能直接 操作 proto ,这时我们可以借用 new 来做,所以
Child2.prototype = new Parent2(); <=> Child2.prototype. proto = Parent2.prototype; 这样我们借助 new 这个语法糖,就可以实现原型链继承。但这里有个总是,如打印结果,我们给 s1.play 新增一个值 ,s2 也跟着改了。所以这个是原型链继承的缺点,原因是 s1. pro 和 s2. pro 指向同一个地址即 父类的 prototype。
/** * 组合方式 */ function Parent3() { this.name = "parent3"; this.play = [1, 2, 3]; } Parent3.prototype.say = function() {}; function Child3() { Parent3.call(this); this.type = "child3"; } Child3.prototype = new Parent3(); var s3 = new Child3(); var s4 = new Child3(); s3.play.push(4); console.log(new Child3()); console.log(s3.play, s4.play);
打印:
将 1 和 2 两种方式组合起来,就可以解决 1 和 2 存在问题,这种方式为组合继承。这种方式有点缺点就是我实例一个对象的时, 父类 new 了两次,一次是 var s3 = new Child3()对应 Child3.prototype = new Parent3()还要 new 一次。
function Parent4() { this.name = "parent4"; this.play = [1, 2, 3]; } Parent4.prototype.say = function() {}; function Child4() { Parent4.call(this); this.type = "child4"; } Child4.prototype = Parent4.prototype; var s5 = new Child4(); var s6 = new Child4();
这边主要为 Child4.prototype = Parent4.prototype, 因为我们通过构造函数就可以拿到所有属性和实例的方法,那么现在我想继承父类的原型对象,所以你直接赋值给我就行,不用在去 new 一次父类。其实这种方法还是有问题的,如果我在控制台打印以下两句:
从打印可以看出,此时我是没有办法区分一个对象 是直接 由它的子类实例化还是父类呢?我们还有一个方法判断来判断对象是否是类的实例,那就是用 constructor,我在控制台打印以下内容:
咦,你会发现它指向的是父类 ,这显然不是我们想要的结果, 上面讲过我们 prototype 里面有一个 constructor, 而我们此时子类的 prototype 指向是 父类的 prototye ,而父类 prototype 里面的 contructor 当然是父类自己的,这个就是产生该问题的原因。
/** * 组合继承的优化2 */ function Parent5() { this.name = "parent4"; this.play = [1, 2, 3]; } Parent5.prototype.say = function() {}; function Child5() { Parent5.call(this); this.type = "child4"; } Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);
这里主要使用 Object.create() ,它的作用是将对象继承到 proto 属性上。举个例子:
var test = Object.create({ x: 123, y: 345 }); console.log(test); //{} console.log(test.x); //123 console.log(test.__proto__.x); //3 console.log(test.__proto__.x === test.x); //true
那大家可能说这样解决了吗,其实没有解决,因为这时 Child5.prototype 还是没有自己的 constructor,它要找的话还是向自己的原型对象上找最后还是找到 Parent5.prototype, constructor 还是 Parent5 ,所以要给 Child5.prototype 写自己的 constructor:
Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype); Child5.prototype.cOnstructor= Child5;
Fundebug专注于Javascript、微信小程序、微信小游戏、支付宝小程序、React Native、Node.js和 Java 线上应用实时BUG监控。 自从2016年双十一正式上线,Fundebug累计处理了9亿+错误事件,付费客户有Google、360、金山软件、百姓网等众多品牌企业。欢迎大家免费试用!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 我们