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高并发图片(缩略图)处理中间层服务架构设计

互联网公司经常会有大量原始图片上传,而且一个原图会在页面以不同尺寸缩略图显示,一般有两种策略生成缩略图,一种在上传图片时,生成需要的多张不同缩略图,另一种是请求指定尺寸的图片时实时生存缩略图片,第一种

互联网公司经常会有大量原始图片上传,而且一个原图会在页面以不同尺寸缩略图显示,一般有两种策略生成缩略图,一种在上传图片时,生成需要的多张不同缩略图,另一种是请求指定尺寸的图片时实时生存缩略图片,第一种方式有一定限制,就是需要提前知道所有尺寸的图片,做雍余存储,无形中增加大量文件数量,如果文件系统设计不好,还有可能形成大量文件碎片,而且会消耗大量存储空间,如果前端ui设计改变了图片大小,需要重新生成。而第二种方式更加灵活,但是更消耗cpu资源,属于cpu密集计算型 

 

大吞吐量服务端架构设计要考虑四个技术点 

 

1 编程语言和编译优化

技术选型,是单进程多线程模型(reactor事件机制),还是多进程模型.

 

2 图片压缩算法

高效分布式文件存储系统选型。

Linux系统中sysctl参数优化(TCP高级选项设置)

编程语言和编译优化

互联网行业用java开发语言比较多,而且开发人员成熟,而且经验丰富。

高性能网络框架:netty,mina等等,而且资料比较,社区比较活跃。而且有大量内置的图像处理API和算法直接使用.对于jdk自带的一套图片处理库,他的特点是稳定简单,但是对图片处理来说,性能确实很差!离实际线上要求差距很大。不过java方面也提供了类似jni方式支持GraphicsMagick+im4java处理图像,但是要原生态支持openmpi,tbb,opencv等就比较繁琐了,要用jni方式调用大量动态或静态库。一个性能问题,二是如果出现内存问题也不好控制。

C语言:

1.有成熟图像处理库GraphicsMagick和opencv,

2.有可以很容易实现多进程模式。

3.容易用其他编译器做优化,比如用intelicc编译,可以大幅度提高性能。

4.多进程中每个进程方面绑定到每个cpu核上,实现操作系统每个cpu核上队列相同,均衡调度,更容易发挥目前多核cpu性能!

 

下面说一下单进程多线程模型

主线程负责侦听listen,注册accept和新进来连接,然后把连接socket转交给workthreadpool进行读写事件注册,计算逻辑处理

reactor事件机制:

Reactor释义“反应堆”,是一种事件驱动机制。和普通函数调用的不同之处在于:应用程序不是主动的调用某个API完成处理,而是恰恰相反,Reactor逆置了事件处理流程,应用程序需要提供相应的接口并注册到Reactor上,如果相应的时间发生,Reactor将主动调用应用程序注册的接口,这些接口又称为“回调函数”.

Reactor模式的优点

Reactor模式是编写高性能网络服务器的必备技术之一,它具有如下的优点:1)响应快,不必为单个同步时间所阻塞,虽然Reactor本身依然是同步的;2)编程相对简单,可以最大程度的避免复杂的多线程及同步问题,并且避免了多线程/进程的切换开销;3)可扩展性,可以方便的通过增加Reactor实例个数来充分利用CPU资源;4)可复用性,reactor框架本身与具体事件处理逻辑无关,具有很高的复用性;

 

3 多进程服务器

1每个进程处理多个connection,使用epoll事件驱动来管理这些连接,多个worker进程之间是对等的,他们同等竞争来自客户端的请求,各进程互相之间是独立的。

2master由信号驱动,worker由epoll驱动(当然信号会让epoll_wait返回),有更好的容错性,如果其中一个进程挂了或产生core,master收到相关信号后,会同时重启一个进程,并同时发送出相关监控信息,也不会导致不能提供服务,。

3多进程用来利用多CPU硬件,所以按照业务边界来划分进程,或者就按CPU个数配置。

4每个进程是单线程的:所有IO相关操作都是全异步处理方式,避免多线程切换和锁机制开销。

5进程之间抢占epoll资源时,仅用一个轻量级的共享内存锁,循环依次把连接事件放入队列,然后循环处理每个客户端的连接请求和逻辑处理。

6高性能:服务器若支持多CPU或超线程,多线程无法完全利用机器性能,多进程则可以让服务器满载.

 

4 图片压缩算法(jpeg,png,gif)

目前图像压缩算法已经成型,而且基本上都是搞数学方面的大牛发明的,

关于图像处理方面可以参考如下:

图片压缩或处理是一个非常消耗cpu的操作计算量非常大,因为要进行大量矩阵,傅立叶变换、沃尔什变换、离散余弦变换,图像噪声处理等变换或计算.目前高性能图像处理开源软件有2种GraphicsMagick和opecv。

GraphicsMagick:

GraphicsMagick号称图像处理领域的瑞士军刀。短小精悍的代码却提供了一个鲁棒、高效的工具和库集合,来处理图像的读取、写入和操作,支持超过88种图像格式,包括重要的DPX、GIF、JPEG、JPEG-2000、PNG、PDF、PNM和TIFF等等。

通过使用OpenMP可是利用多线程进行图片处理,增强了通过扩展CPU提高处理能力。

注意:但是GraphicsMagick启动多线程时,处理速度虽然加快了,但是cpu确大幅飙升。

Opencv:

OpenCV于1999年由Intel建立,如今由WillowGarage提供支持。OpenCV是一个基于[1](开源)发行的跨平台计算机视觉库,可以运行在Linux、Windows和MacOS操作系统上。它轻量级而且高效——由一系列C函数和少量C++类构成,同时提供了Python、Ruby、MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。[2]最新版本是2.4.5。

OpenCV拥有包括300多个C函数的跨平台的中、高层API。它不依赖于其它的外部库——尽管也可以使用某些外部库。

注意:opencv目前支持jpeg,tiff,png,但是由于版权和法律方面原因不支持gif图像处理,png只是有限支持,图像压缩时会变形或变模糊。

GraphicsMagick与Opencv比较优缺点:

GraphicsMagick支持图像多,覆盖面全,几乎所有常见图像格式.压缩质量高

Opencv支持有限的图像处理,覆盖面不全,经过大量压力测试综合比较,但是压缩性能确比GraphicsMagick快一倍多。

综合两者的优点:需要把两者结合起来混合处理不同图像,以达到图像处理最佳性能。

 

5 高效分布式文件存储系统选型

互联网图片文件存储,一般考虑带宽,存储空间方面压力,经过压缩大小不会2MB。因此存储方案就有多种选择,既可以选择传统mysql数据库,也可以用成熟的分布式文件系统.下面就来说说他们的不同和优缺点。

用mysql做存储:

1.互联网公司都用mysql的丰富经验,技术成熟,众多人都会用mysql,而且还有专业的DBA团队来维护。

2.Mysq性能稳定,单台机器加上内存,基本能满足QPS性能要求。

3.存储图片的表结构属性少,结构简单,一般访问时只需要查询主键就可以了,不需求简历额外的索引。

4.去中心化设计,两台服务器为一组,双写随机读(任意一台服务器),服务器为raid5模式。

5.系统扩容,每当当前服务器存储空间不足,需要增加服务器扩容时,都需要成倍增加服务器数量.

 

6 用分布式文件做存储

1.一般是直接使用成熟开源产品或自主研发,使用开源产品,开发成本低,学习成本高,需要专门花费一些进行研究或学习。还要自己来维护。自主研发,时间周期长,投入成本更高,但可控性更强。能进行大量性能优化和调整,或许能节省一些服务器资源。

2.同等条件下分布式文件系统性能一般会比mysql等关系型数据库高3-5倍,因为它不需求进行B+Tree(时间复杂度)分页查找,文件在上传时,其生成的文件名就包含了大量文件具体位置信息,一般o(1)时间就能准备定位。而且是顺序一次性读取。不想B+Tree按页式存储,可能要多次读取多页数据,而且每条记录需求存储额外信息,进行事物回滚处理,比较浪费存储空间。

3.中心化设计(一般为metaserver和dataserver两类服务器组集群),两或三台服务器为一组,双写随机读(任意一台服务器),可以不用raid5模式。

4.系统扩容,每当当前服务器存储空间不足,可以轻易做到线性扩展,只需要增加一组服务器就可以了。明显在成本上具有优势。

Linux系统中sysctl参数优化(TCP高级选项设置)

服务器在高并发时,会创建大量连接,这就需要设置TCP相关参数来提供服务器性能。

1.文件描述符最大数调整。

修改vi/etc/security/limits.conf值

在里面添加一行

*-nofile65535

保存重启,再用命令ulimit-n可发现文件描述符由默认变成65535了

2.高负载linux服务器的内核调优

vi/etc/sysctl.conf,修改内核参数:

kernel.shmall=268435456

net.ipv4.tcp_synCOOKIEs=1

net.ipv4.tcp_tw_reuse=1

net.ipv4.tcp_tw_recycle=1

net.ipv4.tcp_fin_timeout=30

net.ipv4.tcp_keepalive_time=1200

net.ipv4.ip_local_port_range=102465000

net.ipv4.tcp_max_tw_buckets=5000

net.ipv4.tcp_max_tw_buckets=5000

net.ipv4.tcp_fin_timeout=30

net.ipv4.tcp_keepalive_time=300

net.ipv4.tcp_synCOOKIEs=1

net.ipv4.tcp_tw_reuse=1

net.ipv4.tcp_tw_recycle=1

net.ipv4.ip_local_port_range=500065000

net.ipv4.tcp_mem=78643210485761572864

net.core.wmem_max=873200

net.core.rmem_max=873200

net.ipv4.tcp_wmem=8192436600873200

net.ipv4.tcp_rmem=32768436600873200

net.core.somaxcOnn=256

net.core.netdev_max_backlog=1000

net.ipv4.tcp_max_syn_backlog=2048

net.ipv4.tcp_retries2=5

net.ipv4.tcp_keepalive_time=500

net.ipv4.tcp_keepalive_intvl=30

net.ipv4.tcp_keepalive_probes=3

net.ipv4.conf.lo.arp_ignore=0

net.ipv4.conf.lo.arp_announce=0

net.ipv4.conf.all.arp_ignore=0

net.ipv4.conf.all.arp_announce=0

3.参数说明:net.ipv4.tcp_synCOOKIEs=1

#表示开启SYNCOOKIEs。当出现SYN等待队列溢出时,启用COOKIEs来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭;

net.ipv4.tcp_tw_reuse=1

#表示开启重用。允许将TIME-WAITsockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭;

net.ipv4.tcp_tw_recycle=1

#表示开启TCP连接中TIME-WAITsockets的快速回收,默认为0,表示关闭。

net.ipv4.tcp_fin_timeout=30

#表示如果套接字由本端要求关闭,这个参数决定了它保持在FIN-WAIT-2状态的时间。

net.ipv4.tcp_keepalive_time=1200

#表示当keepalive起用的时候,TCP发送keepalive消息的频度。缺省是2小时,改为20分钟。

net.ipv4.ip_local_port_range=102465000

#表示用于向外连接的端口范围。缺省情况下很小:32768到61000,改为1024到65000。

net.ipv4.tcp_max_tw_buckets=5000

#表示系统同时保持TIME_WAIT套接字的最大数量,如果超过这个数字,

#TIME_WAIT套接字将立刻被清除并打印警告信息。默认为180000,改为5000。

 

 

7 架构

整体架构如下:

高并发图片(缩略图)处理中间层服务架构设计,by 5lulu.com

可以看到,笔者采用了通用的分层架构设计模式。

  • file storage存放着原始的图片数据。
  • image server用于图片的处理,同时进行图片的cache。
  • nginx作为统一的入口,同时也作为cache。

当用户请求一张图片的缩略图的时候,如果该图片不存在于nginx的缓存中,则nginx根据图片的fileid 通过consistent hash路由到对应的image server上面去处理,如果image server仍然没有该图片,则会从file storage下载。

分层架构有一个很好的地方在于系统的可扩展性,同时我们也可以在加入一些中间层,提高cache的命中率,譬如我们就可以在image server与nginx之间引入一个cache层。不过鉴于我们的系统主要用于企业内部,不会出现图片数据量过大的情况,所以上面这套分层设计已经足够了。

nginx try_files

如果本地cache不存在,则去后台服务器取数据。对于这套逻辑,nginx可以通过try_files很好的处理,譬如:

location /abc.png {
    root /data/image/;
    try_files $uri @fetch;
}

location @fetch {
    proxy_pass http://up_imageserver$request_uri;
}

首先try_files会尝试在本地获取对应的文件,如果没有找到,则会内部跳转到fetch这个location去远程获取数据。

 

8 何时处理缩略图

既然是缩略图,那么何时生成缩略图就是需要考虑的问题了。通常来说,缩略图的生成会有两种方式:

  • 上传生成

    当用户上传一张图片之后,系统自动为该图片生成对应的固定格式缩略图,然后将原图与缩略图一起存放到file storage里面去。这方面主要有facebook的Haystack系统。

  • 实时生成

    当用户上传一张图片之后,只保留该图片的原始数据,当请求该图的缩略图时,如果cache中不存在,由image server动态生成。这方面可以参考淘宝的图片存储介绍。

对于笔者来说,实际使用的是第二种方法,主要有以下几个原因的考量:

  • 对于实时生成的缩略图我们可以灵活的指定其大小,而不像上传生成那样只有预先定义的width和height。
  • 存储成本,额外存储缩略图会占用很大的存储空间,而且存放到file storage里面还会有冗余备份的问题,更加浪费。
  • 协同图片的冷热性问题,最近最热的图片铁定是最频繁访问的,尤其是在多人协同情况下面,而这些图片缩略图是有缓存的,不需要每次都通过原图生成,性能有保证。

 

9 如何处理缩略图

既然选择实时生成缩略图,那么如何快速生成缩略图就是笔者需要考虑的问题了。这里笔者使用graphicsmagick来生成缩略图,网上有太多介绍,这里不再累述。

 

10 安全

生成缩略图之后,如何保证该图片的安全访问也是一个需要关注的问题。笔者考虑了如下解决方案:

  • 签名,任何缩略图的url都是经过签名,因为签名是通过登陆用户自身的access id和security key进行的,并且有时效性,所以外界很难伪造。或者,可以使用简单的HttpAccessKeyModule来进行访问控制。

  • nginx HttpRefererModule,只允许特定domain的请求访问。

 

11 存储

对于如何存储大量的图片小文件,笔者觉得可以如下考虑:

  • 对于文件最终存放的file storage,业界有很多好的分布式解决方案,譬如TFS,mogilefs等,如果想自己造一个轮子,也很不错。
  • 对于图片的cache,因为cache的存储文件量级我们是可以控制的,所以这里可以考虑直接使用通常的文件系统存储。

    但需要注意的是,单个目录下面文件数量不能过多,目录的层次也不能过深,不然会导致很严重的性能瓶颈。为了解决上述问题,笔者建立了三层目录结构,首层100个文件夹,以1 - 100命名,每个文件夹下面1000个文件夹,以1 - 1000命名,对于任意的图片文件,根据其实际的文件名通过两次hash到特定的目录下。

高并发图片(缩略图)处理中间层服务架构设计

本文链接 http://tec.5lulu.com/detail/105k2n1e6z65g8s6c.html


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