GObject的对象系统是一个建立在GLib基础上的,用C语言完成的,提供了一种灵活的、可扩展的、并容易映射(到其它语言)的面向对象的C语言框架。在GLib和GTK+中使用C的语法模拟CPP的行为,实现继承。
GLib中最有特色的是它的对象系统:GObject System,它是以Gtype为基础而实现的一套单根继承的C语言的面向对象的框架。GType是GLib运行时类型认证和管理系统。GType API是GObject的基础系统,所以理解GType是理解GObject的关键。Gtype提供了注册和管理所有基本数据类型、用户定义对象和界面类型的技术实现。(注意:在运用任一GType和GObject函数之前必需运行g_type_init()函数来初始化类型系统)。
在GObject系统中,对象由三个部分组成:(1)对象的ID标识(唯一,无符号长整型,所有此类对象共同的标识);(2)对象的类结构(唯一,结构型,由对象的所有实例共同拥有);(3)对象的实例(多个,结构型,对象的具体实现)。
#ifndef _BOY_H_(2)实现文件boy.c:
#define _BOY_H_
#include
/**BOY_TYPE宏封装了boy_get_type函数,可以直接取得并替代Boy对象的ID标识;
* BOY(obj)宏是G_TYPE_CHECK_INSTANCE_CAST宏的再一次封装,目的是将一个Gobject对象强制转换为Boy对象
**/
#define BOY_TYPE (boy_get_type())
#define BOY(obj) (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_CAST((obj), BOY_TYPE, Boy))
typedef struct _Boy Boy;
typedef struct _BoyClass BoyClass;
/**结构类型_Boy是Boy对象的实例,就是说我们每创建一个Boy对象,也就同时创建了一个Boy结构。
* Boy对象中的parent表示此对象的父类,GObject系统中所有对象的共同的根都是GObject类,所以这是必须的;
* 其它的成员可以是公共的,这里包括表示年龄的age,表示名字的name和表示方法的函数指针cry,
* 外部代码可以操作或引用它们。
**/
struct _Boy
{
GObject parent;
gint age;
gchar *name;
void (*cry)(void);
};
/**结构类型_BoyClass是Boy对象的类结构,它是所有Boy对象实例所共有的。
* BoyClass中的parent_class是GObjectClass,同GObject是所有对象的共有的根一样,GObejctClass是所有对象的类结构的根。
* 在BoyClass中我们还定义了一个函数指针boy_born,也就是说这一函数指针也是所有Boy对象实例共有的,
* 所有的Boy实例都可以调用它;同样,如果需要的话,你也可以在类结构中定义其它数据成员。
**/
struct _BoyClass
{
GObjectClass parent_class;
void (*boy_born)(void);
};
/**其余的函数定义包括三种:一种是取得Boy对象的类型ID的函数boy_get_type,这是必须有的;
* 另一种是创建Boy对象实例的函数boy_new和boy_new_with_*,这是非常清晰明了的创建对象的方式,当然你也可以用g_object_new函数来创建对象;
* 第三种是设定或取得Boy对象属性成员的值的函数boy_get_*和boy_set_*。
* 正常情况下这三种函数都是一个对象所必需的,另外一个函数boy_info用来显示此对象的当前状态**/
GType boy_get_type(void);
Boy *boy_new(void);
gint boy_get_age(Boy *boy);
void boy_set_age(Boy *boy, int age);
char *boy_get_name(Boy *boy);
void boy_set_name(Boy *boy, char *name);
Boy *boy_new_with_name(gchar *name);
Boy * boy_new_with_age(gint age);
Boy * boy_new_with_name_and_age(gchar *name, gint age);
void boy_info(Boy *boy);
#endif // _BOY_H_
#include "boy.h"/**用LAST_SIGNAL来表示最后一个信号(不用实现的信号)是一种非常良好的编程风格**/enum { BOY_BORN, LAST_SIGNAL };static gint boy_signals[LAST_SIGNAL] = { 0 };static void boy_cry (void);static void boy_born(void);static void boy_init(Boy *boy);static void boy_class_init(BoyClass *boyclass);/**g_type_register_static函数用来注册对象的类型,它的第一个参数是表示此对象的父类的对象类型,我们这里是G_TYPE_OBJECT,这个宏用来表示GObject的父类; * 第二个参数表示此对象的名称,这里为"Boy"; * 第三个参数是此对象的GTypeInfo结构型指针,这里赋值为&boyinfo; * 第四个参数是对象注册成功后返回此对象的整型ID标识。 **/GType boy_get_type(void){ static GType boy_type = 0; if(!boy_type) { static const GTypeInfo boy_info = { sizeof(BoyClass), NULL,NULL, (GClassInitFunc)boy_class_init, NULL,NULL, sizeof(Boy), 0, (GInstanceInitFunc)boy_init }; boy_type = g_type_register_static(G_TYPE_OBJECT,"Boy",&boy_info,0); } return boy_type;}/**boy_init和boy_class_init,它们分别用来初始化实例结构和类结构。它们并不被在代码中明显调用, * 关键是将其用宏转换为地址指针,然后赋值到GTypeInfo结构中,然后由GType系统自行处理, * 同时将它们定义为静态的也是非常必要的。 **/static void boy_init(Boy *boy){ boy->age = 0; boy->name = "none"; boy->cry = boy_cry;}static void boy_class_init(BoyClass *boyclass){ boyclass->boy_born = boy_born; /**Boy对象定义了一个信号BOY_BORN,在对象创建时发出,表示Boy对象诞生。 *同时还需要定义静态的整型指针数组来保存信号的标识 **/ boy_signals[BOY_BORN] = g_signal_new("boy_born", BOY_TYPE, G_SIGNAL_RUN_FIRST, G_STRUCT_OFFSET(BoyClass,boy_born), NULL,NULL, g_cclosure_marshal_VOID__VOID, G_TYPE_NONE, 0, NULL);}Boy *boy_new(void){ Boy *boy; boy = g_object_new(BOY_TYPE, NULL); //g_signal_emit向指定义对象的实例发射信号 g_signal_emit(boy, boy_signals[BOY_BORN], 0); return boy;}int boy_get_age(Boy *boy){ return boy->age;}void boy_set_age(Boy *boy, int age){ boy->age = age;}char *boy_get_name(Boy *boy){ return boy->name;}void boy_set_name(Boy *boy, char *name){ boy->name = name;}Boy* boy_new_with_name(gchar *name){ Boy *boy; boy = boy_new(); boy_set_name(boy, name); return boy;}Boy* boy_new_with_age(gint age){ Boy* boy; boy = boy_new(); boy_set_age(boy, age); return boy;}Boy *boy_new_with_name_and_age(gchar *name, gint age){ Boy *boy; boy = boy_new(); boy_set_name(boy,name); boy_set_age(boy,age); return boy;}static void boy_cry (void){ g_print("---The Boy is crying......\n");}static void boy_born(void){ g_print("---Message : A boy was born.\n");}void boy_info(Boy *boy){ g_print("---The Boy name is %s\n", boy->name); g_print("---The Boy age is %d\n", boy->age);}
#ifndef _MAN_H_(2)实现文件man.c:
#define _MAN_H_
/**********Man继承自Boy对象,Man对象在Boy对象的基础上又增加了一个属性job和一个方法bye***********/
#include "boy.h"
#define MAN_TYPE (man_get_type())
#define MAN(obj) (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_CAST((obj), MAN_TYPE, Man))
typedef struct _Man Man;
typedef struct _ManClass ManClass;
struct _Man
{
Boy parent;
gchar *job;
void (*bye)(void);
};
struct _ManClass
{
BoyClass parent_class;
};
GType man_get_type();
Man *man_new(void);
gchar *man_get_job(Man *man);
void man_set_job(Man *man, gchar *job);
Man *man_new_with_name_age_and_job(gchar *name, gint age, gchar *job);
void man_info(Man *man);
#endif // _MAN_H_
#include "man.h"static void man_bye(void);static void man_init(Man *man);static void man_class_init(Man *man);/**关键在于定义对象时将父对象实例定义为Boy,父类设定为BoyClass,在注册此对象时将其父对象类型设为BOY_TYPE。 **/GType man_get_type(void){ static GType man_type = 0; if(!man_type) { static const GTypeInfo man_info = { sizeof(ManClass), NULL, NULL, (GClassInitFunc)man_class_init, NULL, NULL, sizeof(Man), 0, (GInstanceInitFunc)man_init }; /**在注册此对象时将其父对象类型设为BOY_TYPE**/ man_type = g_type_register_static(BOY_TYPE, "Man", &man_info, 0); } return man_type;}static void man_init(Man *man){ man->job = "none"; man->bye = man_bye;}static void man_class_init(Man *man){}Man* man_new(void){ Man *man; man = g_object_new(MAN_TYPE, 0); return man;}gchar* man_get_job(Man *man){ return man->job;}void man_set_job(Man *man, gchar *job){ man->job = job;}Man* man_new_with_name_age_and_job(gchar *name, gint age, gchar *job){ Man *man; man = man_new(); boy_set_name(BOY(man), name); boy_set_age(BOY(man), age); man_set_job(man, job); return man;}static void man_bye(void){ g_print("+++Goodbye everyone!\n");}/**在设定对象属性时如用到父对象的属性要强制转换下,如取得对象的name属性,就必须用BOY(obj)->name, *因为Man本身没有name属性,而其父对象Boy有,所以用BOY宏将其强制为Boy类型的对象。**/void man_info(Man *man){ /**定义对象时将父对象实例定义为Boy,父类设定为BoyClass**/ g_print("+++the man name is %s\n", BOY(man)->name); g_print("+++the man age is %d\n", BOY(man)->age); g_print("+++the man job is %s\n", man->job);}
#includemakefile文件:
#include "boy.h"
#include "man.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
Boy *tom, *peter;
Man *green, *brown;
g_type_init();//注意,初始化类型系统,必需
g_print("**********************\n");
tom = boy_new_with_name("Tom");
tom->cry();
boy_info(tom);
g_print("**********************\n");
peter = boy_new_with_name_and_age("Peter", 10);
peter->cry();
boy_info(peter);
g_print("**********************\n");
g_print("######################\n");
green = man_new();
/**设定Man对象的name属性用到其父对象Boy的方法**/
boy_set_name(BOY(green), "Green");
boy_set_age(BOY(green), 28);
man_set_job(green, "Doctor");
man_info(green);
green->bye();
g_print("######################\n");
brown = man_new_with_name_age_and_job("Brown", 30, "Teacher");
man_info(brown);
brown->bye();
g_print("######################\n");
return TRUE;
}
CC = gcc运行结果:
all:
$(CC) -c boy.c `pkg-config --cflags glib-2.0 gobject-2.0`
$(CC) -c man.c `pkg-config --cflags glib-2.0 gobject-2.0`
$(CC) -c main.c `pkg-config --cflags glib-2.0 gobject-2.0`
$(CC) -o simple boy.o man.o main.o `pkg-config --libs glib-2.0 gobject-2.0`
#define G_DEFINE_TYPE(TN, t_n, T_P) G_DEFINE_TYPE_EXTENDED (TN, t_n, T_P, 0, {})
#define G_DEFINE_TYPE_EXTENDED(TN, t_n, T_P, _f_, _C_) _G_DEFINE_TYPE_EXTENDED_BEGIN (TN, t_n, T_P, _f_) {_C_;} _G_DEFINE_TYPE_EXTENDED_END()
#define _G_DEFINE_TYPE_EXTENDED_BEGIN(TypeName, type_name, TYPE_PARENT, flags) \\static void type_name##_init (TypeName *self); \static void type_name##_class_init (TypeName##Class *klass); \static gpointer type_name##_parent_class = NULL; \static void type_name##_class_intern_init (gpointer klass) \{ \ type_name##_parent_class = g_type_class_peek_parent (klass); \ type_name##_class_init ((TypeName##Class*) klass); \} \\GType \type_name##_get_type (void) \{ \ static volatile gsize g_define_type_id__volatile = 0; \ if (g_once_init_enter (&g_define_type_id__volatile)) \ { \ GType g_define_type_id = \ g_type_register_static_simple (TYPE_PARENT, \ g_intern_static_string (#TypeName), \ sizeof (TypeName##Class), \ (GClassInitFunc) type_name##_class_intern_init, \ sizeof (TypeName), \ (GInstanceInitFunc) type_name##_init, \ (GTypeFlags) flags); \ { /* custom code follows */#define _G_DEFINE_TYPE_EXTENDED_END()\ /* following custom code */\ }\ g_once_init_leave (&g_define_type_id__volatile, g_define_type_id); \ }\ return g_define_type_id__volatile;\} /* closes type_name##_get_type() */在上述代码中可以使用G_DEFINE_TYPE(Boy, boy, G_TYPE_OBJECT);代替:
static void boy_init(Boy *boy);
static void boy_class_init(BoyClass *boyclass);
GType boy_get_type(void)
{
static GType boy_type = 0;
if(!boy_type) {
static const GTypeInfo boy_info = {
sizeof(BoyClass),
NULL,NULL,
(GClassInitFunc)boy_class_init,
NULL,NULL,
sizeof(Boy),
0,
(GInstanceInitFunc)boy_init
};
boy_type = g_type_register_static(G_TYPE_OBJECT,"Boy",&boy_info,0);
}
return boy_type;
}
#ifndef _BOY_H_
#define _BOY_H_
#include
/**BOY_TYPE宏封装了boy_get_type函数,可以直接取得并替代Boy对象的ID标识;
* BOY(obj)宏是G_TYPE_CHECK_INSTANCE_CAST宏的再一次封装,目的是将一个Gobject对象强制转换为Boy对象
**/
typedef struct _Boy Boy;
typedef struct _BoyClass BoyClass;
typedef struct _BoyPrivate BoyPrivate;
#define BOY_TYPE (boy_get_type())
#define BOY(obj) (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_CAST((obj), BOY_TYPE, Boy))
#define BOY_GET_PRIVATE(obj) (G_TYPE_INSTANCE_GET_PRIVATE((obj), BOY_TYPE, BoyPrivate))
/**结构类型_Boy是Boy对象的实例,就是说我们每创建一个Boy对象,也就同时创建了一个Boy结构。
* Boy对象中的parent表示此对象的父类,GObject系统中所有对象的共同的根都是GObject类,所以这是必须的;
* 其它的成员可以是公共的,这里包括表示年龄的age,表示名字的name和表示方法的函数指针cry,
* 外部代码可以操作或引用它们。
**/
struct _Boy
{
GObject parent;
BoyPrivate *priv;
gint age;
gchar *name;
void (*cry)(void);
};
/**结构类型_BoyClass是Boy对象的类结构,它是所有Boy对象实例所共有的。
* BoyClass中的parent_class是GObjectClass,同GObject是所有对象的共有的根一样,GObejctClass是所有对象的类结构的根。
* 在BoyClass中我们还定义了一个函数指针boy_born,也就是说这一函数指针也是所有Boy对象实例共有的,
* 所有的Boy实例都可以调用它;同样,如果需要的话,你也可以在类结构中定义其它数据成员。
**/
struct _BoyClass
{
GObjectClass parent_class;
void (*boy_born)(void);
};
struct _BoyPrivate
{
gint weight;
};
/**其余的函数定义包括三种:一种是取得Boy对象的类型ID的函数boy_get_type,这是必须有的;
* 另一种是创建Boy对象实例的函数boy_new和boy_new_with_*,这是非常清晰明了的创建对象的方式,当然你也可以用g_object_new函数来创建对象;
* 第三种是设定或取得Boy对象属性成员的值的函数boy_get_*和boy_set_*。
* 正常情况下这三种函数都是一个对象所必需的,另外一个函数boy_info用来显示此对象的当前状态**/
GType boy_get_type(void);
Boy *boy_new(void);
gint boy_get_age(Boy *boy);
void boy_set_age(Boy *boy, int age);
char *boy_get_name(Boy *boy);
void boy_set_name(Boy *boy, char *name);
Boy *boy_new_with_name(gchar *name);
Boy * boy_new_with_age(gint age);
Boy * boy_new_with_name_and_age(gchar *name, gint age);
void boy_info(Boy *boy);
#endif // _BOY_H_
#include "boy.h"/**用LAST_SIGNAL来表示最后一个信号(不用实现的信号)是一种非常良好的编程风格**/enum { BOY_BORN, LAST_SIGNAL };static gint boy_signals[LAST_SIGNAL] = { 0 };static void boy_cry (void);static void boy_born(void);//static void boy_init(Boy *boy);//static void boy_class_init(BoyClass *boyclass);G_DEFINE_TYPE(Boy, boy, G_TYPE_OBJECT);/**g_type_register_static函数用来注册对象的类型,它的第一个参数是表示此对象的父类的对象类型,我们这里是G_TYPE_OBJECT,这个宏用来表示GObject的父类; * 第二个参数表示此对象的名称,这里为"Boy"; * 第三个参数是此对象的GTypeInfo结构型指针,这里赋值为&boyinfo; * 第四个参数是对象注册成功后返回此对象的整型ID标识。 **///static void boy_init(Boy *boy);//static void boy_class_init(BoyClass *boyclass);//GType boy_get_type(void)//{// static GType boy_type = 0;// if(!boy_type) {// static const GTypeInfo boy_info = {// sizeof(BoyClass),// NULL,NULL,// (GClassInitFunc)boy_class_init,// NULL,NULL,// sizeof(Boy),// 0,// (GInstanceInitFunc)boy_init// };// boy_type = g_type_register_static(G_TYPE_OBJECT,"Boy",&boy_info,0);// }// return boy_type;//}/**boy_init和boy_class_init,它们分别用来初始化实例结构和类结构。它们并不被在代码中明显调用, * 关键是将其用宏转换为地址指针,然后赋值到GTypeInfo结构中,然后由GType系统自行处理, * 同时将它们定义为静态的也是非常必要的。 **/static void boy_init(Boy *boy){ boy->age = 0; boy->name = "none"; boy->cry = boy_cry; BoyPrivate *d; d = boy->priv = BOY_GET_PRIVATE(boy); memset(d, 0, sizeof(*d)); d->weight = 100;}static void boy_class_init(BoyClass *boyclass){ boyclass->boy_born = boy_born; /**Boy对象定义了一个信号BOY_BORN,在对象创建时发出,表示Boy对象诞生。 *同时还需要定义静态的整型指针数组来保存信号的标识 **/ boy_signals[BOY_BORN] = g_signal_new("boy_born", BOY_TYPE, G_SIGNAL_RUN_FIRST, G_STRUCT_OFFSET(BoyClass,boy_born), NULL,NULL, g_cclosure_marshal_VOID__VOID, G_TYPE_NONE, 0, NULL); g_type_class_add_private(boyclass, sizeof(BoyPrivate));}Boy *boy_new(void){ Boy *boy; boy = g_object_new(BOY_TYPE, NULL); //g_signal_emit向指定义对象的实例发射信号 g_signal_emit(boy, boy_signals[BOY_BORN], 0); return boy;}int boy_get_age(Boy *boy){ return boy->age;}void boy_set_age(Boy *boy, int age){ boy->age = age;}char *boy_get_name(Boy *boy){ return boy->name;}void boy_set_name(Boy *boy, char *name){ boy->name = name;}Boy* boy_new_with_name(gchar *name){ Boy *boy; boy = boy_new(); boy_set_name(boy, name); return boy;}Boy* boy_new_with_age(gint age){ Boy* boy; boy = boy_new(); boy_set_age(boy, age); return boy;}Boy *boy_new_with_name_and_age(gchar *name, gint age){ Boy *boy; boy = boy_new(); boy_set_name(boy,name); boy_set_age(boy,age); return boy;}static void boy_cry (void){ g_print("---The Boy is crying......\n");}static void boy_born(void){ g_print("---Message : A boy was born.\n");}void boy_info(Boy *boy){ g_print("---The Boy name is %s\n", boy->name); g_print("---The Boy age is %d\n", boy->age); g_print("---The Boy weight is %d\n", boy->priv->weight);}将struct _BoyPrivate加入struct _Boy中,先将私有成员加到类中g_type_class_add_private(boyclass, sizeof(BoyPrivate));然后使用boy->priv = BOY_GET_PRIVATE(boy);返回指向私有结构体的指针(第一次调用时会分配内存空间,创建对象后直接返回指针)。