作者:漆黑中的萤火虫 | 来源:互联网 | 2023-08-12 10:52
上一篇介绍了在GMap上添加自定义标签(GMapMarker),这篇介绍在GMap上添加多边形(GMapPolyogn),并且介绍如何在地图上画任意的多边形。如果已经知道了多边形的各个点的位置,就可以
上一篇介绍了在GMap上添加自定义标签(GMapMarker),这篇介绍在GMap上添加多边形(GMapPolyogn),并且介绍如何在地图上画任意的多边形。
如果已经知道了多边形的各个点的位置,就可以通过如下方式在地图上添加多边形:
GMapOverlay polyOverlay = new GMapOverlay("polygons");
List points = new List();
points.Add(new PointLatLng(-25.969562,32.585789));
points.Add(new PointLatLng(-25.966205,32.588171));
points.Add(new PointLatLng(-25.968134,32.591647));
points.Add(new PointLatLng(-25.971684,32.589759));
GMapPolygon polygon = new GMapPolygon(points, "mypolygon");
polygon.Fill = new SolidBrush(Color.FromArgb(50, Color.Red));
polygon.Stroke = new Pen(Color.Red, 1);
polyOverlay.Polygons.Add(polygon);
gmap.Overlays.Add(polyOverlay);
如果需要手动在地图上画多边形,可以通过在地图上记录每个点击的位置,每次点击更新正在画的多边形就可以了,实现方式如下:
先定义一些变量:
private GMapOverlay polygOns= new GMapOverlay("polygon"); //放置polygon的图层
private GMapPolygon drawingPolygon = null; //正在画的polygon
private List drawingPoints = new List(); //多边形的点集
private GMapPolygon currentPolygon;
mapControl.Overlays.add(polygons);
在点击mousedown事件中更新多边形的点集(即更新多边形的形状):
void mapControl_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
{
isLeftButtonDown = true;
if (checkBoxDrawPolygon.Checked)
{
drawingPoints.Add(mapControl.FromLocalToLatLng(e.X, e.Y));
if (drawingPolygon == null)
{
drawingPolygon = new GMapPolygon(drawingPoints, "my polygon");
drawingPolygon.Fill = new SolidBrush(Color.FromArgb(50, Color.Red));
drawingPolygon.Stroke = new Pen(Color.Blue, 2);
drawingPolygon.IsHitTestVisible = true;
polygons.Polygons.Add(drawingPolygon);
}
else
{
drawingPolygon.Points.Clear();
drawingPolygon.Points.AddRange(drawingPoints);
if (polygons.Polygons.Count == 0)
{
polygons.Polygons.Add(drawingPolygon);
}
else
{
mapControl.UpdatePolygonLocalPosition(drawingPolygon);
}
}
//mapControl.Refresh();
}
}
}
在双击事件中将当前正在画的多边形加到保存多边形的GMapOverlay中:
void mapControl_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (checkBoxDrawPolygon.Checked && drawingPolygon != null)
{
polygons.Polygons.Add(drawingPolygon);
drawingPolygon = null;
drawingPoints.Clear();
}
}
在OnPolygonEnter和OnPolygonLeave中改变多边形的轮廓颜色:
void mapControl_OnPolygonLeave(GMapPolygon item)
{
currentPolygon = null;
item.Stroke.Color = Color.MidnightBlue;
}
void mapControl_OnPolygonEnter(GMapPolygon item)
{
currentPolygon = item;
item.Stroke.Color = Color.Red;
}
采用同样的方法,可以在地图上画矩形、圆形等图形,画矩形和圆形的时候要随鼠标移动改变图形的大小,需要在MouseMove事件中改变正在画的图形的大小。
由于圆形没法用点集组成(无穷个点组成),可以采用GMapMarker来画。
效果图如下: