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GDI基础介绍之几何绘图

使用GDI的一些AIP函数我们可以轻易的绘制出简
 
  使用GDI的一些AIP函数我们可以轻易的绘制出简单的几何图形,上一章提到过HDC是设备环境句柄,通过GetDC函数,我们可以获得在电脑上画画的画布,现在有了画布,我们想要画几何图形,还缺少什么呢?对,你没有听错,我们还缺少画画的工具,在GDI里面我们想要画几何图形一般用两种工具,一个是画笔,一个是画刷,下面分开介绍这两种工具。
1、绘制线条的利器-画笔

   正如我们的标题所说的那样,画笔是绘制线条用的,也就是说如果我们想要从一个点到另一个点之间画一条线段,那么我们就要选择画笔工具,我们在Windows编程中都是使用的句柄来全局标识资源,那么我们的画笔也对应有画笔资源,这里图图给你透露一下,这就是HPEN,一般人我不告诉他哦。市场的画笔有千千万,我们要选择一支我们喜欢的画笔,通过调用CreatePen函数就可以创建出我们自己的画笔了,CreatePen函数原型如下




HPEN CreatePen(

int
nPenStyle,
 //
画笔款式

int
nWidth,
 //画笔画出的线条宽度

COLORREF
crColor  
//画笔画出的线条颜色

);




    nPenStyle是我们想要的画笔的款式,也就是代表着我们画出来的线条是什么样子的,其各个取值代表意思如下:

a、PS_SOLID
             
绘制的线条为实线

b、PS_DASH
                
用短线表示的虚线,也就是这个样子__ __ __ __ __ __

c、PS_DOT
               
 
用点表示的虚线(......)

d、PS_DASHDOT
     
 用短线和点互相来回间隔表示的虚线 (__ . __ . __ .)

e、PS_DASHDOTDOT  用短线间隔两个点来表示的虚线,举例如后
__ . . __ . . __

f、 PS_NULL                 这个表示我们画出的画笔不可见




    nWidth代表的线条宽度这里就不详说了,下面有介绍的是COLORREF类型的线条颜色,我们一般使用RGB宏来初始化线条颜色,RGB(r, g, b)里面的三个参数分别代表三原色的值,即red,green和blue,每种颜色的值都是从取0-255,举个例子,COLORREF
color = RGB(255, 0, 0),这里我们定义了一个颜色对象,这个对象代表的颜色是红色,因为其他的都是0,我们可以想象一下,如果我们都取0,那么我们得到的是什么颜色呢,对,你没有猜错,那就是黑色,这时候就相当于什么颜色都没有,那当然就是黑色啦,同样的,如果我们3个参数都取255,聪明的你一定一眼就看出来那就是白色。




这里给大家演示一下创建画笔

HPEN hPen = NULL;//定义一个画笔对象

hPen = CreatePen(PS_SOLID, 20, RGB(255, 255, 255);//创建一支能画红色线条画笔




2、给画布装潢的土豪油漆刷-画刷

    上面给大家介绍了画笔工具,这个是用于在窗口里画出一条线条,如果我们想要像工匠一样在墙上用刷子一次绘制一个矩形区域怎木办呢,那么我们就要用到这个神器了,那就是我们的土豪刷,同样的我们也有相应的画刷句柄来定义画刷对象,那就是HBRUSH,大家看了关于画笔的介绍后也猜到了GDI一定有关于画刷创建的函数,这里我们使用两个创建函数,一个就是CreateSolidBrush,这是创建一个实心画刷,也就是我们把要刷的位置用相应的颜色填满,函数原型如下

HBRUSH CreateSolidBrush(

COLORREF
crColor

);

    大家可以看到这个函数只有唯一的一个参数,那就是我们的实心画刷颜色,取一个RGB值就OK了。

    另外一个创建画刷的函数呢就是CreateHatchBrush,这个函数创建的画刷不是把一个矩形区域填满,而是

用一些线段来在里面填充阴影,就像下面的这样

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我们把CreateHatchBrush函数原型贴出来

HBRUSH
CreateHatchBrush(

int
fnStyle,  
//阴影模式

COLORREF
clrref
//前景色颜色值

);




fnstyle枚举如下:



HS_BDIAGONAL   表示45度向上,从左至右的阴影(/////);




HS_CROSS           水平和垂直交叉阴影(+++++);这个就是我上面画的那个图形例子




HS_DIAGCROSS   45度交叉阴影(XXXXX);




HS_FDIAGONAL   45度向下,自左至右阴影(\\\\\\);






HS_HORIZONTAL 水平阴影(-----);





HS_VERTICAL       垂直阴影(|||||)。


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             VERTICAL    HORIZONTAL     CROSS      DIAGCROSS  FDIAGONAL   BDIAGONAL     实心画刷

              clrref是我们前景色颜色值,这个是代表矩形里面阴影线条的颜色,要注意不是边界框的颜色,从上图就可以看出,边界框的颜色是之前我们定义的画笔的颜色。




    好了,下面给大家看下示例程序及运行结果

//=======================================
//程序名称:GDI几何绘图
//2014年4月30日 Created by 图图
//Copyright (c) 图图
//=======================================

#include
#include

//全局变量
HDC g_hDc = NULL; //全局设备环境句柄
HPEN g_hPen[7] = {0}; //定义画笔句柄的数组
HBRUSH g_hBrush[7] = {0}; //定义画刷句柄的.数组
int g_penStyle[7] = {PS_SOLID, PS_DASH, PS_DOT, PS_DASHDOT, PS_DASHDOTDOT, PS_NULL, PS_INSIDEFRAME}; //定义画笔样式数组
int g_brushStyle[6] = {HS_VERTICAL, HS_HORIZONTAL, HS_CROSS, HS_DIAGCROSS, HS_FDIAGONAL, HS_BDIAGONAL}; //定义画刷样式数组

//函数原型
bool InitResource(HWND hWnd);
void Render(HWND hWnd);
void Shutdown(HWND hWnd);

//宏定义
#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_HEIGHT 600
#define WINDOW_CLASS "GameDevelop"
#define WINDOW_NAME "GDI几何绘图"

HRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
)
{
switch(uMsg)
{
case WM_KEYDOWN:
if(wParam == VK_ESCAPE)
PostQuitMessage(0);
break;

case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;

default:
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

return 0;
}

int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPreInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow
)
{
//设计窗口类
WNDCLASSEX wcex;

wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wcex.hIcOnSm= NULL;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.lpfnWndProc = WindowProc;
wcex.lpszClassName = WINDOW_CLASS;
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

if(!RegisterClassEx(&wcex))
MessageBox(NULL, "窗口类注册失败", "图图的消息窗口", MB_OK);

//创建窗口
HWND hWnd;

hWnd = CreateWindow(WINDOW_CLASS, WINDOW_NAME, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL);

//对窗口位置和大小作调整,然后显示很更新窗口
MoveWindow(hWnd, 250, 80, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, TRUE);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);

if(!InitResource(hWnd))
{
MessageBox(hWnd, "游戏资源初始化失败", "图图的消息窗口", MB_OK);
return false;
}

MSG msg;
ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));

while(msg.message != WM_QUIT)
{
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
Render(hWnd);
}

Shutdown(hWnd);
UnregisterClass(WINDOW_CLASS, wcex.hInstance);

return 0;
}

bool InitResource(HWND hWnd)
{
g_hDc = GetDC(hWnd); //获得设备环境句柄
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数种子

//随机初始化画笔和画刷的颜色值
for(int i = 0; i <7; i++)
{
g_hPen[i] = CreatePen(g_penStyle[i], 1, RGB(rand()%256, rand()%256, rand()%256));

if(i == 6)
g_hBrush[i] = CreateSolidBrush(RGB(rand()%256, rand()%256, rand()%256));
else
g_hBrush[i] = CreateHatchBrush(g_brushStyle[i], RGB(rand() %256, rand()%256, rand()%256));
}

return true;
}

void Render(HWND hWnd)
{
int y;

for(int i = 0; i <= 6; i++)
{
y = (i+1) * 70;

SelectObject(g_hDc, g_hPen[i]); //选好对应画笔
MoveToEx(g_hDc, 30, y, NULL); //将光标移到(30, y)处
LineTo(g_hDc, 100, y); //从(30, y)到(100, y)处画一条线段
}

int x1 = 120;
int x2 = 190;

for(i = 0; i <= 6; i++)
{
SelectObject(g_hDc, g_hBrush[i]); //选用画刷
Rectangle(g_hDc, x1, 70, x2, y); //画出一个封闭的矩形,矩形左上角为(x1, 50),右下角为(x2, y)
x1 += 90;
x2 += 90;
}
}

void Shutdown(HWND hWnd)
{
for(int i = 0; i <7; i++)
{
DeleteObject(g_hPen[i]);
DeleteObject(g_hBrush[i]);
}

ReleaseDC(hWnd, g_hDc);
}



程序运行效果如下




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这个家伙很懒,什么也没留下!
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