作者:闲鱼技术-正物
写在前面
当前,闲鱼客户端已经实现了基于Flutter的商品详情页的全量重构,线上效果良好。从alpha一路走来,我们遇到了很多问题,或基于原理,或透过社区,或与官方合作,都一个个解决了,是时候梳理和总结下,也希望为其他的开发者们,尤其是已有工程中引入Flutter(混合场景)实现渐进式重构带来启发和帮助。
鉴于存在多个问题一个原因或解法的情况,而本系列的重点在于说明各种问题的解决方案与思路,就不一一列出问题。所有调试/热重载相关的Flutter均为Debug模式的Flutter,不再特殊说明。
本系列文章包含三篇:引入篇,运行篇,上线篇。引入篇重点介绍工程研发体系;运行篇介绍混合情景下的栈管理与能力补齐等;上线篇介绍兼容/稳定性保障及方法。
工程研发体系的关键点包括:
a.混合工程下的Flutter研发结构
混合工程中一个全局视角的的研发结构如何。
b.工程结构
已有的Native工程如何引入Flutter,工程结构如何组织,如何管理Flutter环境,如何去编译构建,集成打包等。
c.构建优化
这里主要介绍如何去针对Flutter的工具链(flutter_tools,Intellij插件等)进行调试与优化。
d.Native启动下的Flutter调试
不同于Flutter启动下的一体化调试,这种Native启动(Xcode/Android Studio启动,或点击图标打开应用)下的Flutter调试,我称之为分离式调试。分离式调试可以简化flutter_tools带来的复杂度,提高调试的稳定性和灵活性。
e.Native启动下的Flutter热重载
同d。
f.联合调试
即同时调试Flutter和Android/iOS。
g.持续集成
即混合环境下的Flutter构建与持续集成。
环境说明
混合工程下的Flutter研发结构
工程结构
这部分的核心逻辑是如何在最小改动已有iOS/Android工程的前提下运行Flutter。我们可以将Flutter部分理解成为一个单独的模块,通过pod库(iOS),aar库(Android)的方式,由CocoaPods和Gradle引入到主工程。
具体的原理与实践请参见:
深入理解flutter的编译原理与优化
Flutter混合工程改造实践
Add Flutter to existing apps
其中,我们将整套Flutter环境作为Git Submodule统一管理,以保证团队内环境一致,遇到的个性化的问题/需求能够统一处理。
构建优化篇
编译速度的优化(Android)
问题:Android在由Flutter启动时构建缓慢。
原因:在flutter工具链(flutter_tools)的逻辑中,未找到android/app/build.gradle时,会运行gradle build从而执行多个编译配置的构建,而不是gradle assembleDebug。
解法:重构Android工程,使工程应用Module对应的build.gradle位于android/app下,从而符合flutter_tools的逻辑。
原理:flutter_tools的调试
a.修改flutter_tools.dart,使之可打印参数
b.删除flutter/bin/cache/flutter_tools.stamp使得flutter_tools可以被重建
c.从flutter运行构建,获取其入口参数
d.用Intellij(或Android Studio下同)打开flutter_tools工程,新建Dart Command Line App,并基于步骤c获得的入参配置"Program arguments"
e.开始你的flutter_tools调试之旅吧‘
编译速度的优化(iOS)
问题:Flutter构建报"Observatory connection never became ready.",造成构建中断
原因:重构前我们的工程全量编译时间较长(1000+文件全量编译时长>10min),而Flutter Intellij插件有个超时逻辑,使得构建中断。
解法a(下策):定制Flutter Intellij插件(修改下面代码中的超时时间),编译插件,并替换Android Studio中的Flutter插件。更合理的解法是提PR,但这一路基本上都是在马不停蹄地解决各种产品化中的问题,所以...(最新版本已去除此逻辑)
原理:
前往查看Flutter Intellij源码
事实上,我们使用IDE开发Flutter时,有下面的一个逻辑流程:
解法b(中策):iOS工程的模块拆分和Pod(Framework)化,主工程构建依赖编译好的Framework,大大加快了构建时间。
原理:模块化+预编译Framework
解法c(上策):Native视角下的Flutter调试
原理:Native启动下,Flutter的调试与热重载
Native视角下的Flutter调试
Flutter启动下的Flutter的调试与热重载逻辑
实际上,当Native工程配置好Flutter支持后,Flutter启动下做的事情主要有:
a.检查是否需要重新生成flutter_tools.snapshot。
b.基于pubspec.yaml获取依赖(pub packages get),并生成插件描述文件.flutter-plugins和pubspec.lock。
c.基于Flutter配置(如Framework路径,Debug/Release模式,是否开启Dart2等),生成Generated.xcconfig(iOS)和local.properties(Android)。
d.基于gradle和xcodebuild构建应用(Flutter相关构建请参见前文中深入理解flutter的编译原理与优化)。
e.基于adb和lldb启动应用。
f.等待应用中Flutter启动,寻找Observatory端口,通过Dart Debugger连接以便调试。
g.寻找到端口后同步Hot Reload依赖的文件,同时透过Daemon监听命令(如用户点击插件按钮)实现Full Restart或Hot Reload。
换个角度来看,如果我们能够解决Native启动下的Dart调试和Hot Reload,由flutter_tools造成的编译慢等问题将不是问题,且可解决调试环境不稳定的情况(如我们的场景下,应用启动后,仅当用户点击进入详情页面的时候才会启动Flutter,此时flutter_tools才能去发现Observatory端口,调试和热重载,常有不好用的情况)。当从Xcode启动(或点击桌面图标启动,不再重复)包含了Debug模式Flutter内容的iOS(Android Studio启动Android类似,这里不再重复)应用时,我们需要关注abcfg。而abc除非flutter_tools或pubspec.yaml或Flutter配置变化等,否则都不需要重新执行。fg则是研发依赖的调试与热重载,必须考虑此模式下如何支持。
Native启动下的Flutter的调试与热重载逻辑
a.寻找iOS设备上Observatory端口
或者命令行通过idevicesyslog获取,此处涉及到libimobiledevice库,其包含了idevicesyslog,iproxy等命令。
可以看到iOS设备上Observatory启动了一个xxxx的端口(端口号随机)。
b.透过iproxy将iOS设备上端口xxxx映射到本机端口yyyy
c.可以看到waiting for connection,此时就可以访问http://127.0.0.1:yyyy/#/vm打开Observatory如下:
可以使用Observatory去检查诸多dart相关的内存,调试等,这里不展开。
也可以通过IDE链接去调试:
d.配置Dart Remote Debug
这里需要注意的是端口要使用刚转发到电脑的端口yyyy,搜索源码路径是Flutter工程的根目录。
e.配置好之后点击Debug按钮,连接到调试端口
f.成功后可以看到Debugger显示Connected(如果没有显示,再点击一次绿色的调试按钮️)
g.之后便可以正常地使用IDE设置断点和调试dart(Flutter)代码
Native视角下的Flutter热重载
a.启动App,进入Flutter页面,查找Observatory端口xxxx,并转发到电脑yyyy(同上面ab)
b.在Flutter工程目录下,执行flutter attach --debug-port=yyyy
c.修改dart源代码,然后在b中Terminal中输入r(这一输入位于上图中'To quit,press"q"'之后)
这里我们将超赞文案换成了赞。
d.可以看到Terminal显示"Initializing hot reload...Reloaded...",结束后,设备上变更生效(左下角文案变成了赞)
Android下,Native启动的的Flutter调试/热重载类似iOS,不同的是获取端口时可通过IDE logcat或者adb logcat | grep Observatory,端口转发使用adb forward。
Native与Flutter联调
上文中已经介绍了如何在任意时刻(Flutter启动后)调试Flutter。此外我们还可以使用Android Studio的Attach Debugger to Android Process来调试Android,这就实现了Android与Flutter联调。同样,结合Xcode的Attach to Process,可以实现iOS与Flutter联调。
持续集成
目前团队包括Native同学和Flutter同学,因此我们区分了Flutter模式和Native模式。有一台公共设备(Mac Mini)安装了Flutter环境并负责Flutter相关的构建,构建好的产物以aar(Android)或pod库(iOS)的形式集成到Native工程下(可以认为Flutter相关的代码就是一个模块),用于构建最终产物apk(Android)或ipa(iOS)的CI平台最终也通过产物方式集成Flutter并打包。
更多细节请参见:
闲鱼flutter混合工程持续集成的最佳实践
写在后面
本文着重介绍了混合场景下的工程研发体系。解决这一问题后,接下来就要解决实际业务开发中遇到的问题。比如Native与Flutter互相跳转场景下的栈如何管理,Flutter不能实现的功能(平台特性等)如何去补全,Flutter Plugin/Dart Package包管理的方式有哪些等,这些敬请关注本系列的运行篇。
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