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Flutter开发之——Android原生项目导入Flutter

一概述AndroidStudio向已有项目中添加Flutter模块注意事项原生代码启动Flutter模块二运行环境和插件2.1运行环境Androidstudio:

一 概述


  • Android Studio 向已有项目中添加Flutter模块
  • 注意事项
  • 原生代码启动Flutter模块

二 运行环境和插件


2.1 运行环境


  • Android studio:4.2.2
  • Java:1.8.0_241
  • Flutter:2.2.3
  • Dart:2.13.4

2.2 插件(安装Flutter时,Dart自动安装)

三 Android Studio 向已有项目中添加Flutter模块


3.1 创建原生项目


  • 打开IDE开发工具,选择创建一个项目

  • 选择Empty Activity,并设置项目名称和包名,确定后创建


2.2 添加Flutter模块


  • 在刚创建的项目上,依次点击:File——>New——>New Module
  • 在打开的页面中,选择左侧的Flutter Module选项卡,并依次设置项目名称,选择Flutter SDK,及Flutter的位置
  • 设置Flutter的包名
  • Flutter添加完成后的项目结构

四 注意事项


4.1 ABI设置


  • Flutter AOT编辑模式目前只支持armeabi-v7a和arm64-v8a
  • 在Android项目的app/build.gradle配置ABI限制,否则运行时找不到libflutter.so而奔溃

android {//...defaultConfig {ndk {// Filter for architectures supported by Flutter.abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86_64'}}
}

4.2 java8要求


  • Flutter Android引擎使用Java 8功能
  • 在应用程序的build.gradle文件中,在android { }块下声明以下源兼容性

android {//...compileOptions {sourceCompatibility 1.8targetCompatibility 1.8}
}

五 原生代码启动Flutter模块


5.1 向AndroidManifest.xml添加FlutterActivity

android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"android:hardwareAccelerated="true"android:windowSoftInputMode="adjustResize"/>

说明:

  • name:必须包含此属性,是固定格式,不能修改
  • 其他属性:可以没有

5.2 界面中添加点击跳转Flutter按钮



5.3 Button点击事件,点击后跳转FlutterActivity

fun jumpFlutter(view: View) {startActivity(FlutterActivity.createDefaultIntent(this))}

说明:

  • FlutterActivity的全路径是import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
  • FlutterActivity将加载flutter_module中lib/main.dart的main方法

5.4 选择app运行后,效果图

有两个选项:app和main.dart,运行app后点击跳转Flutter按钮


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mobiledu2502925915
这个家伙很懒,什么也没留下!
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