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Flutter工程中混编原生应用

卧龙、凤雏二者得一可安天下。——水镜先生今天,我来和你聊聊如何在原生应用中接入Flutter。在前面两篇文章中,我与你分享了如何在Dart层引入AndroidiOS平台特定的能力,


卧龙、凤雏二者得一可安天下。——水镜先生


今天,我来和你聊聊如何在原生应用中接入 Flutter。
在前面两篇文章中,我与你分享了如何在 Dart 层引入 Android/iOS 平台特定的能力,来提升 App 的功能体验。
使用 Flutter 从头开始写一个 App,是一件轻松惬意的事情。但,对于成熟产品来说,完全摒弃原有 App 的历史沉淀,而全面转向 Flutter 并不现实。用 Flutter 去统一 iOS/Android 技术栈,把它作为已有原生 App 的扩展能力,通过逐步试验有序推进从而提升终端开发效率,可能才是现阶段 Flutter 最具吸引力的地方。

那么,Flutter 工程与原生工程该如何组织管理?不同平台的 Flutter 工程打包构建产物该如何抽取封装?封装后的产物该如何引入原生工程?原生工程又该如何使用封装后的 Flutter 能力?


这些问题使得在已有原生 App 中接入 Flutter 看似并不是一件容易的事情。那接下来,我就和你介绍下如何在原生 App 中以最自然的方式接入 Flutter。


准备工作


既然是要在原生应用中混编 Flutter,相信你一定已经准备好原生应用工程来实施今天的改造了。如果你还没有准备好也没关系,我会以一个最小化的示例和你演示这个改造过程。
首先,我们分别用 Xcode 与 Android Studio 快速建立一个只有首页的基本工程,工程名分别为 iOSDemo 与 AndroidDemo。
这时,Android 工程就已经准备好了;而对于 iOS 工程来说,由于基本工程并不支持以组件化的方式管理项目,因此我们还需要多做一步,将其改造成使用 CocoaPods 管理的工程,也就是要在 iOSDemo 根目录下创建一个只有基本信息的 Podfile 文件:

use_frameworks!
platform :ios, '8.0'
target 'iOSDemo' do
#todo
end

然后,在命令行输入 pod install 后,会自动生成一个 iOSDemo.xcworkspace 文件,这时我们就完成了 iOS 工程改造。


Flutter 混编方案介绍


如果你想要在已有的原生 App 里嵌入一些 Flutter 页面,有两个办法:


  • 将原生工程作为 Flutter 工程的子工程,由 Flutter 统一管理。这种模式,就是统一管理模式。

  • 将 Flutter 工程作为原生工程共用的子模块,维持原有的原生工程管理方式不变。这种模式,就是三端分离模式

由于 Flutter 早期提供的混编方式能力及相关资料有限,国内较早使用 Flutter 混合开发的团队大多使用的是统一管理模式。但是,随着功能迭代的深入,这种方案的弊端也随之显露,不仅三端(Android、iOS、Flutter)代码耦合严重,相关工具链耗时也随之大幅增长,导致开发效率降低。

所以,后续使用 Flutter 混合开发的团队陆续按照三端代码分离的模式来进行依赖治理,实现了 Flutter 工程的轻量级接入。

除了可以轻量级接入,三端代码分离模式把 Flutter 模块作为原生工程的子模块,还可以快速实现 Flutter 功能的“热插拔”,降低原生工程的改造成本。而 Flutter 工程通过 Android Studio 进行管理,无需打开原生工程,可直接进行 Dart 代码和原生代码的开发调试。

三端工程分离模式的关键是抽离 Flutter 工程,将不同平台的构建产物依照标准组件化的形式进行管理,即 Android 使用 aar、iOS 使用 pod。换句话说,接下来介绍的混编方案会将 Flutter 模块打包成 aar 和 pod,这样原生工程就可以像引用其他第三方原生组件库那样快速接入 Flutter 了。

听起来是不是很兴奋?接下来,我们就开始正式采用三端分离模式来接入 Flutter 模块吧。

集成 Flutter

我曾在前面的文章中提到,Flutter 的工程结构比较特殊,包括 Flutter 工程和原生工程的目录(即 iOS 和 Android 两个目录)。在这种情况下,原生工程就会依赖于 Flutter 相关的库和资源,从而无法脱离父目录进行独立构建和运行。
原生工程对 Flutter 的依赖主要分为两部分:


  • Flutter 库和引擎,也就是 Flutter 的 Framework 库和引擎库;

  • Flutter 工程,也就是我们自己实现的 Flutter 模块功能,主要包括 Flutter 工程 lib 目录下的 Dart 代码实现的这部分功能。

在已经有原生工程的情况下,我们需要在同级目录创建 Flutter 模块,构建 iOS 和 Android 各自的 Flutter 依赖库。这也很好实现,Flutter 就为我们提供了这样的命令。我们只需要在原生项目的同级目录下,执行 Flutter 命令创建名为 Flutter_library 的模块即可:

Flutter create -t module Flutter_library

这里的 Flutter 模块,也是 Flutter 工程,我们用 Android Studio 打开它,其目录如下图所示:

可以看到,和传统的 Flutter 工程相比,Flutter 模块工程也有内嵌的 Android 工程与 iOS 工程,因此我们可以像普通工程一样使用 Android Studio 进行开发调试。

仔细查看可以发现,Flutter 模块有一个细微的变化:Android 工程下多了一个 Flutter 目录,这个目录下的 build.gradle 配置就是我们构建 aar 的打包配置。这就是模块工程既能像 Flutter 传统工程一样使用 Android Studio 开发调试,又能打包构建 aar 与 pod 的秘密。

实际上,iOS 工程的目录结构也有细微变化,但这个差异并不影响打包构建,因此我就不再展开了。

然后,我们打开 main.dart 文件,将其逻辑更新为以下代码逻辑,即一个写着“Hello from Flutter”的全屏红色的 Flutter Widget:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:ui';
void main() => runApp(_widgetForRoute(window.defaultRouteName));// 独立运行传入默认路由
Widget _widgetForRoute(String route) {
switch (route) {
default:
return MaterialApp(
home: Scaffold(
backgroundColor: const Color(0xFFD63031),//ARGB 红色
body: Center(
child: Text(
'Hello from Flutter', // 显示的文字
textDirection: TextDirection.ltr,
style: TextStyle(
fontSize: 20.0,
color: Colors.blue,
),
),
),
),
);
}
}

注意:我们创建的 Widget 实际上是包在一个 switch-case 语句中的。这是因为封装的 Flutter 模块一般会有多个页面级 Widget,原生 App 代码则会通过传入路由标识字符串,告诉 Flutter 究竟应该返回何种 Widget。为了简化案例,在这里我们忽略标识字符串,统一返回一个 MaterialApp。

接下来,我们要做的事情就是把这段代码编译打包,构建出对应的 Android 和 iOS 依赖库,实现原生工程的接入。

现在,我们首先来看看 Android 工程如何接入。



Android 模块集成


之前我们提到原生工程对 Flutter 的依赖主要分为两部分,对应到 Android 平台,这两部分分别是:


  • Flutter 库和引擎,也就是 icudtl.dat、libFlutter.so,还有一些 class 文件。这些文件都封装在 Flutter.jar 中。

  • Flutter 工程产物,主要包括应用程序数据段 isolate_snapshot_data、应用程序指令段 isolate_snapshot_instr、虚拟机数据段 vm_snapshot_data、虚拟机指令段 vm_snapshot_instr、资源文件 Flutter_assets。

搞清楚 Flutter 工程的 Android 编译产物之后,我们对 Android 的 Flutter 依赖抽取步骤如下:

首先在 Flutter_library 的根目录下,执行 aar 打包构建命令:

Flutter build apk --debug

 

这条命令的作用是编译工程产物,并将 Flutter.jar 和工程产物编译结果封装成一个 aar。你很快就会想到,如果是构建 release 产物,只需要把 debug 换成 release 就可以了。
其次,打包构建的 flutter-debug.aar 位于.android/Flutter/build/outputs/aar/ 目录下,我们把它拷贝到原生 Android 工程 AndroidDemo 的 app/libs 目录下,并在 App 的打包配置 build.gradle 中添加对它的依赖:

...
repositories {
flatDir {
dirs 'libs' // aar 目录
}
}
android {
...
compileOptions {
sourceCompatibility 1.8 //Java 1.8
targetCompatibility 1.8 //Java 1.8
}
...
}
dependencies {
...
implementation(name: 'flutter-debug', ext: 'aar')//Flutter 模块 aar
...
}

Sync 一下,Flutter 模块就被添加到了 Android 项目中。
再次,我们试着改一下 MainActivity.java 的代码,把它的 contentView 改成 Flutter 的 widget:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
View FlutterView = Flutter.createView(this, getLifecycle(), "defaultRoute"); // 传入路由标识符
setContentView(FlutterView);// 用 FlutterView 替代 Activity 的 ContentView
}


iOS 模块集成


iOS 工程接入的情况要稍微复杂一些。在 iOS 平台,原生工程对 Flutter 的依赖分别是:


  • Flutter 库和引擎,即 Flutter.framework;

  • Flutter 工程的产物,即 App.framework。

iOS 平台的 Flutter 模块抽取,实际上就是通过打包命令生成这两个产物,并将它们封装成一个 pod 供原生工程引用。

类似地,首先我们在 Flutter_library 的根目录下,执行 iOS 打包构建命令:

Flutter build ios --debug

这条命令的作用是编译 Flutter 工程生成两个产物:Flutter.framework 和 App.framework。同样,把 debug 换成 release 就可以构建 release 产物(当然,你还需要处理一下签名问题)。

其次,在 iOSDemo 的根目录下创建一个名为 FlutterEngine 的目录,并把这两个 framework 文件拷贝进去。iOS 的模块化产物工作要比 Android 多一个步骤,因为我们需要把这两个产物手动封装成 pod。因此,我们还需要在该目录下创建 FlutterEngine.podspec,即 Flutter 模块的组件定义:

Pod::Spec.new do |s|
s.name = 'FlutterEngine'
s.version = '0.1.0'
s.summary = 'XXXXXXX'
s.description = <<-DESC
TODO: Add long description of the pod here.
DESC
s.homepage = 'https://github.com/xx/FlutterEngine'
s.license = { :type => 'MIT', :file => 'LICENSE' }
s.author = { 'chenhang' => '[email&#160;protected]' }
s.source = { :git => "", :tag => "#{s.version}" }
s.ios.deployment_target = '8.0'
s.ios.vendored_frameworks = 'App.framework', 'Flutter.framework'
end

 pod lib lint 一下,Flutter 模块组件就已经做好了。趁热打铁,我们再修改 Podfile 文件把它集成到 iOSDemo 工程中:

...
target 'iOSDemo' do
pod 'FlutterEngine', :path => './'
end

pod install 一下,Flutter 模块就集成进 iOS 原生工程中了。

再次,我们试着修改一下 AppDelegate.m 的代码,把 window 的 rootViewController 改成 FlutterViewController:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];FlutterViewController *vc = [[FlutterViewController alloc]init];[vc setInitialRoute:@"defaultRoute"]; // 路由标识符self.window.rootViewCOntroller= vc;[self.window makeKeyAndVisible];return YES;}

最后点击运行,一个写着“Hello from Flutter”的全屏红色的 Flutter Widget 也展示出来了。至此,iOS 工程的接入我们也顺利搞定了。


总结


通过分离 Android、iOS 和 Flutter 三端工程,抽离 Flutter 库和引擎及工程代码为组件库,以 Android 和 iOS 平台最常见的 aar 和 pod 形式接入原生工程,我们就可以低成本地接入 Flutter 模块,愉快地使用 Flutter 扩展原生 App 的边界了。
但,我们还可以做得更好。
如果每次通过构建 Flutter 模块工程,都是手动搬运 Flutter 编译产物,那很容易就会因为工程管理混乱导致 Flutter 组件库被覆盖,从而引发难以排查的 Bug。而要解决此类问题的话,我们可以引入 CI 自动构建框架,把 Flutter 编译产物构建自动化,原生工程通过接入不同版本的构建产物,实现更优雅的三端分离模式。
而关于自动化构建,我会在后面的文章中和你详细介绍,这里就不再赘述了。
接下来,我们简单回顾一下今天的内容。
原生工程混编 Flutter 的方式有两种。一种是,将 Flutter 工程内嵌 Android 和 iOS 工程,由 Flutter 统一管理的集中模式;另一种是,将 Flutter 工程作为原生工程共用的子模块,由原生工程各自管理的三端工程分离模式。目前,业界采用的基本都是第二种方式。
而对于三端工程分离模式最主要的则是抽离 Flutter 工程,将不同平台的构建产物依照标准组件化的形式进行管理,即:针对 Android 平台打包构建生成 aar,通过 build.gradle 进行依赖管理;针对 iOS 平台打包构建生成 framework,将其封装成独立的 pod,并通过 podfile 进行依赖管理。


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我有很多头小毛驴
这个家伙很懒,什么也没留下!
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