移除事件监听器
对于任何一个处理器,如果不再使用就将它移除,是一个好主意。移除对象的引用,即可清理内存。你可以使用removeEventListener()方法来移除一个你不再需要的事件处理器。所有可以掉红addEventListener()方法的组件也可以调用removeEventListener()方法。removeEvenetListener()方法的语法如下:
componentInstance.removeEventListener(event_type:String, listener_function:Function, use_capture:Boolean) |
考虑下面的代码:
myButton.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, myClickHandler); |
event_type和listener_function参数是必须的。它们与addEventListener()方法的必须的参数相同。
use_capture参数同样与addEventListener()方法中的use_capture参数相同。
回想一下,你可以通过调用两次addEventListener()方法,一次将use_capture设置为true,另一次将use_capture设定为false,来对事件的各个阶段进行监听。要移除这两个监听器,就必须调用removeEventListener()方法两次:一次将use_capture参数设置为true,另一次将use_capture参数设定为false。
下面的简单程序展示了哪些类型的处理器可以被移除,哪些类型的不能被移除:
initialize="createHandler(event)"> import mx.controls.Alert; private function createHandler(e:Event):void { b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, myClickHandler); } private function removeMyHandlers(e:Event):void { /* Remove listener for b1's click event because it was added with the addEventListener() method. */ b1.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, myClickHandler); /* Does NOT remove the listener for b2's click event because it was added inline in an MXML tag. */ b2.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, myClickHandler); } private function myClickHandler(e:Event):void { Alert.show("The button was clicked."); } ]]> |
创建事件处理器类
你可以创建一个外部类文件将类中的方法作为事件处理器使用。对象本身不是事件处理器,但对象的方法可以是。定义一个处理所有事件的类,相同的事件处理逻辑就可以在程序中通用。这样,可以使增强你的MXML程序的可读性和可维护性。
要创建一个类来处理事件,你通常需要引入flash.events.Event类。通常,你还要些一个空的构造函数。下面的ActionScript类文件中,每当handleAllEvents()方法处理一个事件的时候,就调用Alert控件的show()方法:
// events/MyEventHandler.as package { // Empty package. import flash.events.Event; import mx.controls.Alert; public class MyEventHandler { public function MyEventHandler() { // Empty constructor. } public function handleAllEvents(event:Event):void { Alert.show("Some event happened."); } } } |
在你的MXML文件中,定义一个MyEventHandler的实例,并且使用addEventHandler()方法注册为Button控件的点击事件的处理器。如下所示:
private var myListener:MyEventHandler = new MyEventHandler(); private function createHandler():void { b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, myListener.handleAllEvents); } ]]> |
最好将事件处理方法定义为静态的,这样你就不需要实例化类。下面的createHandler()方法不需要实例化MyStaticEventHandler类,就可以注册handleAllEvents()方法:
private function createHandler():void { b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, MyStaticEventHandler.handleAllEvents); } ]]> |
在文件中,你只是为方法片段加上了static关键字:
// events/MyStaticEventHandler.as package { // Empty package. import flash.events.Event; import mx.controls.Alert; public class MyStaticEventHandler { public function MyStaticEventHandler() { // Empty constructor. } public static function handleAllEvents(event:Event):void { Alert.show("Some event happened."); } } } |
将你的事件监听器类保存在源文件路径中。你也可以将ActionScript类保存在和MXML文件相同的目录中,尽管Adobe并不推荐这样做。