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反编译UnityEditor.dll,查看引擎窗口的GUI代码,比如查看Profiler窗口的GUI代码

查找UnityEditor的窗口类把下面的代码保存为GetEditorWindowTool.cs,放在Editor目录中。usingUnityEditor;pub

查找UnityEditor的窗口类

把下面的代码保存为GetEditorWindowTool.cs,放在Editor目录中。

using UnityEditor;public class GetEditorWindowTool
{[MenuItem("Tool/GetEditorWindow")]static void GetEditorWindow(){foreach(var item in Resources.FindObjectsOfTypeAll<EditorWindow>()){Debug.Log(item.GetType().ToString());}}
}

打开想要查看的引擎窗口&#xff0c;比如Profiler窗口
在这里插入图片描述
点击菜单Tool/GetEditorWindow
可以看到日志中输出了对应的窗口类名
在这里插入图片描述

反编译UnityEditor.dll&#xff08;通过ilspy&#xff09;

接着&#xff0c;找到Unity安装目录中的UnityEditor.dll文件
在这里插入图片描述
通过ilspy对UnityEditor.dll进行反编译。
ilspy 下载地址&#xff1a;https://github.com/icsharpcode/ILSpy/releases
找到UnityEditor命名空间下的ProfilerWindow类&#xff0c;通过OnGUI函数&#xff0c;即可知道这个窗口的GUI代码了
在这里插入图片描述


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鎏源大哥
这个家伙很懒,什么也没留下!
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