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二叉搜索树的构造原理,二叉搜索树题目

二叉平衡、搜索树搜索树引入二叉搜索树二叉平衡树搜索树引入查找问题,分为静态查找和动态查找静态查找:数据集不会变;静态查找可以运用二分查找,二分查找把一般的顺序查找的时间复杂


引入二叉平衡、搜索树搜索树二叉搜索树二叉平衡树


在搜索树中引入了搜索问题,分为静态搜索和动态搜索。 数据集不变; 静态搜索可以利用二分搜索,二分搜索将一般顺序搜索的时间复杂度从logn降低到log2n。 二分搜索是将搜索的数据事先进行有效的组织并有序化,形成一种称为判定树的结构,相当于将线性搜索过程转化为树的搜索过程,搜索效率是树的高级动态搜索。 数据集发生变化,可以从与搜索同时发生插入的二分搜索中得到启发,不放入数组直接将要素放在树上。 这样,由于树的动态性很强,所以插入、删除操作比线顺序表更简单; 另外,从判定树可知,对于树的节点,也就是数据的组织,树的任何节点的值都可以大于左边子树的节点值,小于右边子树的节点值。 由此,搜索过程也成为当前节点的判断,能够根据大小的比较进行下一步骤的比较,不断缩小搜索范围


双叉搜索树(BST,Binary Search Tree ),也称为双叉排序树或双叉搜索树


非空左子树的所有键值都小于根节点的键值


非空右子树的所有键值都大于根节点的键值


左、右子树均为二叉搜索树


二叉搜索树的搜索操作: Find


首先从根节点返回空树NULL


树非空时,将根节点关键字与x进行比较:


如果x小于根节点键值,则只需在左子树中继续搜索


如果x大于根节点键值,则只需在右子树中继续搜索


如果两者的比较结果相等,则搜索完成,返回指向该节点的指针


/*二叉搜索树的递归搜索操作*/bitreefind(elementtypex,BiTree BST ) if (! BST )返回空值; if(xBST-data )返回查找(BST-right ); /*递归右子树*/elseif(xBST-data ) return find (BST-left ); /*递归查找左侧子树*/elsereturn BST; /*检索成功,返回节点地址*/}由于非递归函数的执行效率高,所以可以将递归函数变更为迭代函数


/*二叉搜索树的迭代搜索操作*/bitreefind(elementtypex,BiTree BST ) while ) BST ) if ) xBST-data ) BST=BST-right; /*转到右子树,单击*/elseif(xBST-data ) BST=BST-left; /*移至左侧子树,继续搜索*/elsereturn BST; /*搜索成功*/}返回空值; /*搜索失败*/}另外,搜索效率依赖于树的高度(二叉树的平衡)


寻找最大、最小元素的最大元素一定在树的最右边枝端节点


bitreefindmax(bitreeBST ) if (! BST )返回空值; else if (! BST-right (返回BST; /*找到了最右边的节点。 返回*/elsereturnfindmin(BST-right )/*并沿着右分支*/)最小元素必须位于树的最左分支的端节点上


bitreefindmin(bitreeBST ) if ) BST ) while ) BST-left ) BST=BST-right; /*沿着右分支,到最右边节点*/return BST )插入二叉搜索树的关键是找到要插入元素的位置


bitreeinsert(bitreeBST,ElementType X ) if (! BST ()/*当原始树为空时,生成一个节点并返回的双叉搜索树(/BST=(bitree ) malloc ) sizeof ) structbitnode ); BST-Data=X; BST-Left=BST-Right=NULL; }开始寻找要插入} else { /*元素的位置*/if(xBST-data ) BST-left=insert(BST-left,x )。 /*递归插入左侧子树*/elseif(xBST-data ) BST-right=insert ) BST-right,x )/*递归插入右侧子树*//* else X已经)删除双叉搜索树


首先找到要删除的节点的位置,考虑三种情况


要删除的是叶节点。 直接删除并修改父节点的指针。 设置为空

r> ②要删除的结点只有一个孩子结点:将其父结点的指针指向要删除结点的孩子结点
③要删除的结点有左、右两棵子树:用另一结点(相邻大小)替代被删除的结点 - - 右子树的最小元素 或 左子树的最大元素 BiTree Delete( BiTree BST, ElementType X ) { BiTree Temp; if( !BST ) printf("要删除的元素未找到"); else { if( X Data ) BST->Left = Delete( BST->Left, X ); /* 从左子树递归删除 */ else if( X > BST->Data ) BST->Right = Delete( BST->Right, X ); /* 从右子树递归删除 */ else { /* BST就是要删除的结点 */ /* 如果被删除结点有左右两个子结点 */ if( BST->Left && BST->Right ) { /* 从右子树中找最小的元素填充删除结点 */ Temp = FindMin( BST->Right ); BST->Data = Temp->Data; /* 再从右子树中删除最小元素 */ BST->Right = Delete( BST->Right, BST->Data ); } /* 被删除结点有一个或无子结点 */ else { Temp = BST; /* Temp用于记住将要释放的内存 */ if( !BST->Left ) /* 只有右孩子或无子结点 */ BST = BST->Right; else /* 只有左孩子 */ BST = BST->Left; free( Temp ); } } } return BST;} 二叉平衡树 树的查找效率取决于树的深度二叉搜索树结点的不同插入顺序,会得到树的不同深度,导致树的平均查找长度 ASL 不同,也即搜索树的查找效率不一完全二叉树的深度为 log2n引入平衡因子( Balance Factor ,简称 BF ) :BF = hL - hR( hL、hR 分别为左、右子树高度)平衡二叉树( AVL 树 ) 是空树,或者任一结点左、右二叉子树的高度差的绝对值不超过 1,即 | BF | <= 1平衡二叉树的高度可以达到 log2n

二叉平衡树的调整

typedef struct AVLNode *AVLNode;struct AVLNode{ ElementType Data; /* 结点数据 */ AVLTree Left; /* 指向左子树 */ AVLTree Right; /* 指向右子树 */ int Height; /* 树高 */}AVLTree;

①左单旋

AVLTree SingleLeftRotation ( AVLTree A ){ /* 注意:A必须有一个左子结点B */ /* 将A与B做左单旋,更新A与B的高度,返回新的根结点B */ AVLTree B = A->Left; A->Left = B->Right; B->Right = A; A->Height = Max( GetHeight(A->Left), GetHeight(A->Right) ) + 1; B->Height = Max( GetHeight(B->Left), A->Height ) + 1; return B;}

②右单旋

AVLTree SingleRightRotation ( AVLTree A ){ /* 注意:A必须有一个右子结点B */ /* 将A与B做右单旋,更新A与B的高度,返回新的根结点B */ AVLTree B = A->Right; A->Right = B->Left; B->Left = A; A->Height = Max( GetHeight(A->Left), GetHeight(A->Right) ) + 1; B->Height = Max( GetHeight(B->Left), A->Height ) + 1; return B;}

③左、右双旋

AVLTree DoubleLeftRightRotation ( AVLTree A ){ /* 注意:A必须有一个左子结点B,且B必须有一个右子结点C(原有或新插入) */ /* 将A、B与C做两次单旋,返回新的根结点C */ /* 将B与C做右单旋,C被返回 */ A->Left = SingleRightRotation(A->Left); /* 将A与C做左单旋,C被返回 */ return SingleLeftRotation(A);}

④右、左双旋

AVLTree DoubleRightLeftRotation ( AVLTree A ){ /* 注意:A必须有一个左子结点B,且B必须有一个右子结点C(原有或新插入) */ /* 将A、B与C做两次单旋,返回新的根结点C */ /* 将B与C做左单旋,C被返回 */ A->Right = SingleLeftRotation(A->Left); /* 将A与C做右单旋,C被返回 */ return SingleRightRotation(A);}

二叉平衡树的插入

AVLTree Insert( AVLTree T, ElementType X ){ /* 将X插入AVL树T中,并且返回调整后的AVL树 */ /* 插入空树,则相当于新建包含一个结点的树 */ if ( T == NULL ) { T = (AVLTree)malloc(sizeof(struct AVLNode)); T->Data = X; T->Height = 0; T->Left = T->Right = NULL; } /* 插入T的左子树 */ else if ( X Data ) { T->Left = Insert( T->Left, X); /* 如果需要左旋 */ if ( GetHeight(T->Left) - GetHeight(T->Right) == 2 ) if ( X Left->Data ) T = SingleLeftRotation(T); /* 左单旋 */ else T = DoubleLeftRightRotation(T); /* 左-右双旋 */ } /* 插入T的右子树 */ else if ( X > T->Data ) { T->Right = Insert( T->Right, X ); /* 如果需要右旋 */ if ( GetHeight(T->Left) - GetHeight(T->Right) == -2 ) if ( X > T->Right->Data ) T = SingleRightRotation(T); /* 右单旋 */ else T = DoubleRightLeftRotation(T); /* 右-左双旋 */ } /* else X == T->Data,无须插入 */ /* 更新树高 */ T->Height = Max( GetHeight(T->Left), GetHeight(T->Right) ) + 1; return T;}
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dmcm0007
这个家伙很懒,什么也没留下!
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