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多线程基础概览

本文探讨了多线程的起源及其在现代编程中的重要性。线程的引入是为了增强进程的稳定性,确保一个进程的崩溃不会影响其他进程。而进程的存在则是为了保障操作系统的稳定运行,防止单一应用程序的错误导致整个系统的崩溃。线程作为进程的逻辑单元,多个线程共享同一CPU,需要合理调度以避免资源竞争。

线程和进程的概念源于对系统稳定性的追求。线程是为了提高进程的稳定性而设计的,一个进程的崩溃不应影响其他进程的正常运行。同样,进程的存在是为了保护操作系统的稳定性,避免一个应用程序的错误导致整个系统的崩溃。

线程是进程的逻辑单元,多个线程可以共享同一个CPU,但这也带来了资源竞争的问题。为了确保数据的一致性,操作系统会定期对线程进行调度,通常每30毫秒进行一次切换。虽然这种切换会带来一定的性能开销,但在多核处理器时代,这点性能损耗是可以接受的。

在.NET框架中,线程的实现主要通过Thread类来完成,分为前台线程和后台线程,通过IsBackground属性进行标记。通常情况下,我们更倾向于使用后台线程,即异步线程。线程具有优先级,高优先级的线程在调度时会被优先处理。.NET提供了丰富的线程API,如SleepJoinAbort等。

线程池的引入旨在解决频繁创建和销毁线程带来的性能问题。线程池通过复用线程来减少这些开销。当一个线程完成任务后,它会返回线程池,等待下一次调用。例如,一个线程池中有5个线程,处理1000条数据时,每个线程可以处理200条数据。尽管线程池提高了性能,但也存在一些不足,如无法实时查看线程进度和反馈执行结果。为了解决这些问题,.NET引入了Task类,它是在线程池基础上的进一步封装和优化,提供了更多的API,如RunStartFactoryWaitWaitAllContinueWith等。

下面是一个简单的单线程示例:

/// 
/// 单线程应用
/// 
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("进入主线程");
        User u = new User("小刚");
        u.Getshow();
        Console.WriteLine("主线程结束");
    }
}

public class User
{
    private string name;
    public User(string name)
    {
        this.name = name;
    }
    public void Getshow()
    {
        Console.WriteLine("Name=>" + name);
    }
}

在这个控制台程序中,只有一个由系统自动分配的主线程。程序从Main方法开始执行,顺序控制流程。当执行到GetShow方法时,线程会进入该方法内部执行,完成后返回Main方法继续执行后续代码。

接下来,我们通过创建一个新的线程来执行GetShow方法:

/// 
/// 多线程应用
/// 
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("进入主线程");
        User u = new User("小刚");
        Thread subthread = new Thread(new ThreadStart(u.Getshow)); // 创建新线程
        subthread.Start(); // 开启线程
        Console.WriteLine("主线程结束");
    }
}

public class User
{
    private string name;
    public User(string name)
    {
        this.name = name;
    }
    public void Getshow()
    {
        Console.WriteLine("Name=>" + name);
    }
}

在主线程中,我们创建了一个新的线程来执行GetShow方法。主线程不会等待新线程完成任务,而是继续执行后续代码。这意味着主线程和新线程可以并行执行,但谁先完成是不确定的。


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何其何从丶
这个家伙很懒,什么也没留下!
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