作者:yigoon | 来源:互联网 | 2023-10-12 11:48
Java.Thread。
1.线程简介
程序.进程.线程。
在操作系统中运行的程序就是进程,比如QQ、播放器、游戏等等。一个进程中可以有多个线程,如视频中同时听到声音,看到画面、弹幕等等。
程序: 程序是指令和数据的有序集合、其本身没有任何运行的含有,是一个静态的概念。
进程:执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
通常在一个进程中可以包含多个线程,当然一个进程中至少包含一个线程, 不然没有存在的意义,线程是CUP调度和执行的单位。
注意: 很多多线程是模拟出来的, 真正的多线程是值有多个cup,即多核,如服务器,如果是模拟出来的多线程,即在一个CUP的情况下,在同一个时间点,CUP只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。注意并发和并行的区别
任务、进程、线程、多线程
多任务:
例如,吃饭的时候玩手机,看起来是多个任务都在做,其实本质上我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事。
多线程:
例如,原来是一条车道,慢慢的因为车太多了导致道路堵塞,效率极低。
为了提高使用的效率,充分的利用道路(进程),增加了多个车道(线程),避免道路堵塞(并发执行)。
核心:
- 线程就是独立的执行路径。
- 在程序运行时,即使没有自己创建的线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程。
- 在main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序。
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器进行安排调度,调度器是与操作系统密切相关的,先后顺序不能进行人为干预。
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。
- 线程会带来额外的开销,如cup调度时间,并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
2.线程实现
继承Thread类
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
代码:
public class TestThread extends Thread {&#64;Overridepublic void run() {for (int i&#61;0;i<20;i&#43;&#43;)System.out.println("run线程正在运行——"&#43;i);}public static void main(String[] args) {TestThread testThread &#61;new TestThread();testThread.start();for (int i&#61;0;i<20;i&#43;&#43;)System.out.println("主线程正在运行——"&#43;i);}
}
代码2&#xff1a;
new Thread(new Runnable() {&#64;Overridepublic void run() {}
}).start();new Thread(() -> System.out.println("11")).start();
注意&#xff1a;
- 直接调用run方法与调用start方法的区别
- 线程开启不一定立即执行&#xff0c;由CUP进行调度。
实现Runnable接口
- 自定义类实现Runnable接口
- 实现run方法&#xff0c;编写线程执行体
- 创建线程对象&#xff0c;调用start()方法启动线程
代码&#xff1a;
public class TestThread implements Runnable {&#64;Overridepublic void run() {for (int i&#61;0;i<20;i&#43;&#43;)System.out.println("run线程正在运行——"&#43;i);}public static void main(String[] args) {TestThread testThread &#61;new TestThread();new Thread(testThread).start();for (int i&#61;0;i<20;i&#43;&#43;)System.out.println("主线程正在运行——"&#43;i);}
}
继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程&#xff1a;子类对象.start();
- 不建议使用&#xff1a;避免OOP单继承局限性
实现Runnable接口
- 实现接口Runnable接口
- 实现接口Runnable 从而具备多线程能力
- 启动线程&#xff1a;传入目标对象&#43;Thread对象.start();
- 推荐使用&#xff1a;避免了单继承局限性&#xff0c;灵活方便&#xff0c;方便同一个对象被多个线程使用。
Runnable的好处&#xff1a;同一个对象被多个线程执行&#xff1a;
public class TestThread implements Runnable {private int ticketNums&#61;10;&#64;Overridepublic void run() {while (true) {if (ticketNums <&#61; 0)break;System.out.println(Thread.currentThread().getName() &#43; "拿到了第" &#43; ticketNums-- &#43; "票");}}public static void main(String[] args) {TestThread testThread &#61; new TestThread();new Thread(testThread,"用户A").start();new Thread(testThread,"用户B").start();new Thread(testThread,"用户C").start();}
}
打印&#xff1a;
用户C拿到了第10票
用户A拿到了第10票
用户B拿到了第9票
用户B拿到了第6票
用户A拿到了第7票
用户C拿到了第8票
用户A拿到了第4票
用户B拿到了第5票
用户A拿到了第2票
用户C拿到了第3票
用户B拿到了第1票
发现问题&#xff1a;多个线程操作统一资源的情况下&#xff0c;线程不安全&#xff0c;数据紊乱&#xff0c;第10张票有两个人得到了。
实现Callable接口
- 实现Callable接口&#xff0c;需要返回值类型。
- 重写call方法&#xff0c;需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务&#xff1a;ExecutorService ser &#61;Executors.newFixedThreadPool(3); //设置线程池大小 3个线程
- 提交执行 : Future result&#61;ser.submit(t1);
- 获取结果&#xff1a;boolean r1&#61;result.get()
- 关闭服务&#xff1a;ser.shutdownNow();
代码&#xff1a;
public class TestThread implements Callable <String> {private String name;TestThread(String name){this.name&#61;name;}&#64;Overridepublic String call() throws Exception {System.out.println("执行"&#43;name);return name;}public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {TestThread testThread &#61; new TestThread("线程1");TestThread testThread1 &#61; new TestThread("线程2");TestThread testThread2 &#61; new TestThread("线程3");ExecutorService ser &#61; Executors.newFixedThreadPool(3);Future<String> result&#61;ser.submit(testThread);Future<String> result1&#61;ser.submit(testThread1);Future<String> result2&#61;ser.submit(testThread2);String r&#61;result.get();String r1&#61;result1.get();String r2&#61;result2.get();System.out.println(r&#43;" "&#43;r1&#43;" "&#43;r2);ser.shutdownNow();}
}
执行线程1
执行线程3
执行线程2
线程1 线程2 线程3