热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

读《摆脱疲惫感:如何科学管理你的疲劳与压力》

TableofContents1.读《摆脱疲惫感:如何科学管理你的疲劳与压力》1.1.先测试下自己的抗疲劳和抗压程度1.2.二、需要休息的大脑1.3.四、测测你的抗疲

Table of Contents

  • 1. 读《摆脱疲惫感:如何科学管理你的疲劳与压力》
    • 1.1. 先测试下自己的抗疲劳和抗压程度
    • 1.2. 二、需要休息的大脑
    • 1.3. 四、测测你的抗疲劳和抗压程度
    • 1.4. 五、如何科学管理疲劳与压力


读《摆脱疲惫感:如何科学管理你的疲劳与压力》

摆脱疲惫感:如何科学管理你的疲劳与压力(知乎 Owl of Minerva 作品)(知乎「一小时」系列)
Owl of Minerva; 知乎
引用 (APA): Minerva, O. o., & 知乎. (2017). 摆脱疲惫感:如何科学管理你的疲劳与压力(知乎 Owl of Minerva 作品)(知乎「一小时」系列) [Kindle iOS version]. Retrieved from Amazon.com

http://z.cn/7Gz5qxm

先测试下自己的抗疲劳和抗压程度

还有一类基于量表的自我测定方法,这类量表测定结果的主观性较重,经常陷于「我感觉自己多疲劳」和「我想象/认为自己多疲劳」的争论之中。不过好在,只需要几分钟,用来做疲劳状况自测,这类量表还是很方便的。这里我推荐使用由英国的King’sCollegeHospital提出的一套使用最为广泛的疲劳量表54(FatigueScale,FS-14)。FS-14疲劳量表由14个条目构成,每个条目都是一个疲劳相关的问题,被试需要根据自己的感受选择「是」或者「否」,然后统计分值。

img

这里除了10、13、14这三个条目反向计分(「是」计0分,「否」计1分)之外,其他都是正向记分(「是」计1分,「否」计0分)。前8个条目主要反映躯体疲劳,9~14条目主要反映脑力疲劳,不过在实际情况中这两类疲劳并不好严格区分,其表现也会相互交叉。量表评估的分值越高,反映疲劳越严重。按照一般评定标准,2~4分计为轻度疲劳;5分以上但是持续时间少于一个月记为疲劳;如果持续一个月但少于6个月则为长时间疲劳;慢性疲劳综合症者的疲劳症状持续在6个月以上。定期使用这个量表监测自己的感知疲劳程度,能对自身的工作和生活情况有一个合理的认识,从而可以引入到第二个问题,认识自己,特别是认识自己神经系统对疲劳和压力的耐受性。

二、需要休息的大脑

标注(黄色) - 位置 203

工作之后的运动、听音乐(如果你本来的工作就要听音乐的话,这个例子就不成立)以及冥想可能是比较好的休息的例子。


四、测测你的抗疲劳和抗压程度

标注(黄色) - 位置 494

这一生理性决定了,我们能否坚持做某件事情,特别是在已经疲劳的状况下坚持做某件事情,是很少受我们的主观意识决定的,也就是说,毅力的因素、成功学方法、鸡汤方法在这里通通都没什么作用。我们能否

标注(黄色) - 位置 511

每个人对疲劳的耐受性是一个生理性能,不受主观因素的影响而改变。也就是说,我们不可能通过「打鸡血」一类的方法改变它,从而让自己获得成功。这是一切「成功学」、「鸡汤文」的软肋。


五、如何科学管理疲劳与压力

标注(黄色) - 位置 542

良好的睡眠是我们在管控压力中最为有效的办法之一。办法并没有多特别,每天按时休息,睡前关灯,不看手机往往就能解决大部分人的问题。

标注(黄色) - 位置 546

我们需要对自己的疲劳耐性有一个客观的认知,即我们每天能做多少事情,能高效工作多少时间,解决多少问题。如果再多则会有耗尽感、对工作生活的绝望感,从而需要一段时间才能恢复。

标注(黄色) - 位置 557

在工作时间,最好不要持续投入超过一个小时,而是每过一段时间找点别的事情休息几分钟,喝点水,起身走动一下。

标注(黄色) - 位置 558

另外,在疲劳感影响到我们的工作和生活时,尤其要拒绝「多线程」的工作状态,即不要同时做多个事情。因为「多任务」是非常低效的,同时又产生更多的疲劳感,其原理我们在前面章节中已经阐述了。

标注(黄色) - 位置 561

为了避免「多线程」,我们需要学会拒绝、学会放弃。


推荐阅读
  • iOS超签签名服务器搭建及其优劣势
    本文介绍了搭建iOS超签签名服务器的原因和优势,包括不掉签、用户可以直接安装不需要信任、体验好等。同时也提到了超签的劣势,即一个证书只能安装100个,成本较高。文章还详细介绍了超签的实现原理,包括用户请求服务器安装mobileconfig文件、服务器调用苹果接口添加udid等步骤。最后,还提到了生成mobileconfig文件和导出AppleWorldwideDeveloperRelationsCertificationAuthority证书的方法。 ... [详细]
  • 本文讨论了Alink回归预测的不完善问题,指出目前主要针对Python做案例,对其他语言支持不足。同时介绍了pom.xml文件的基本结构和使用方法,以及Maven的相关知识。最后,对Alink回归预测的未来发展提出了期待。 ... [详细]
  • 本文介绍了使用kotlin实现动画效果的方法,包括上下移动、放大缩小、旋转等功能。通过代码示例演示了如何使用ObjectAnimator和AnimatorSet来实现动画效果,并提供了实现抖动效果的代码。同时还介绍了如何使用translationY和translationX来实现上下和左右移动的效果。最后还提供了一个anim_small.xml文件的代码示例,可以用来实现放大缩小的效果。 ... [详细]
  • 如何去除Win7快捷方式的箭头
    本文介绍了如何去除Win7快捷方式的箭头的方法,通过生成一个透明的ico图标并将其命名为Empty.ico,将图标复制到windows目录下,并导入注册表,即可去除箭头。这样做可以改善默认快捷方式的外观,提升桌面整洁度。 ... [详细]
  • 《数据结构》学习笔记3——串匹配算法性能评估
    本文主要讨论串匹配算法的性能评估,包括模式匹配、字符种类数量、算法复杂度等内容。通过借助C++中的头文件和库,可以实现对串的匹配操作。其中蛮力算法的复杂度为O(m*n),通过随机取出长度为m的子串作为模式P,在文本T中进行匹配,统计平均复杂度。对于成功和失败的匹配分别进行测试,分析其平均复杂度。详情请参考相关学习资源。 ... [详细]
  • CF:3D City Model(小思维)问题解析和代码实现
    本文通过解析CF:3D City Model问题,介绍了问题的背景和要求,并给出了相应的代码实现。该问题涉及到在一个矩形的网格上建造城市的情景,每个网格单元可以作为建筑的基础,建筑由多个立方体叠加而成。文章详细讲解了问题的解决思路,并给出了相应的代码实现供读者参考。 ... [详细]
  • Android系统移植与调试之如何修改Android设备状态条上音量加减键在横竖屏切换的时候的显示于隐藏
    本文介绍了如何修改Android设备状态条上音量加减键在横竖屏切换时的显示与隐藏。通过修改系统文件system_bar.xml实现了该功能,并分享了解决思路和经验。 ... [详细]
  • 在Xamarin XAML语言中如何在页面级别构建ControlTemplate控件模板
    本文介绍了在Xamarin XAML语言中如何在页面级别构建ControlTemplate控件模板的方法和步骤,包括将ResourceDictionary添加到页面中以及在ResourceDictionary中实现模板的构建。通过本文的阅读,读者可以了解到在Xamarin XAML语言中构建控件模板的具体操作步骤和语法形式。 ... [详细]
  • MyBatis多表查询与动态SQL使用
    本文介绍了MyBatis多表查询与动态SQL的使用方法,包括一对一查询和一对多查询。同时还介绍了动态SQL的使用,包括if标签、trim标签、where标签、set标签和foreach标签的用法。文章还提供了相关的配置信息和示例代码。 ... [详细]
  • 本文介绍了Python爬虫技术基础篇面向对象高级编程(中)中的多重继承概念。通过继承,子类可以扩展父类的功能。文章以动物类层次的设计为例,讨论了按照不同分类方式设计类层次的复杂性和多重继承的优势。最后给出了哺乳动物和鸟类的设计示例,以及能跑、能飞、宠物类和非宠物类的增加对类数量的影响。 ... [详细]
  • mac php错误日志配置方法及错误级别修改
    本文介绍了在mac环境下配置php错误日志的方法,包括修改php.ini文件和httpd.conf文件的操作步骤。同时还介绍了如何修改错误级别,以及相应的错误级别参考链接。 ... [详细]
  • Whatsthedifferencebetweento_aandto_ary?to_a和to_ary有什么区别? ... [详细]
  • 本文讨论了如何使用Web.Config进行自定义配置节的配置转换。作者提到,他将msbuild设置为详细模式,但转换却忽略了带有替换转换的自定义部分的存在。 ... [详细]
  • 本文总结了Linux下多线程执行shell脚本的4种方法,包括切换到工作目录执行、使用绝对路径执行、直接使用bash或sh执行。同时介绍了为什么需要加上"./"来执行脚本的原因。 ... [详细]
  • 基于Socket的多个客户端之间的聊天功能实现方法
    本文介绍了基于Socket的多个客户端之间实现聊天功能的方法,包括服务器端的实现和客户端的实现。服务器端通过每个用户的输出流向特定用户发送消息,而客户端通过输入流接收消息。同时,还介绍了相关的实体类和Socket的基本概念。 ... [详细]
author-avatar
Gemini_2
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有