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动态范围控制原理

DRC介绍开门见山,动态范围的定义就是信号的最大幅值和最小幅值比值的对数(单位dB),动态范围会受到系统中各个环节的影响。例如同样是这段音乐࿰

DRC介绍

  开门见山,动态范围的定义就是信号的最大幅值和最小幅值比值的对数(单位dB),

  动态范围会受到系统中各个环节的影响。例如同样是这段音乐,在一个40dB背景噪声的环境中播放,那么由于掩蔽效应等因素的影响,最终实际听到的音乐动态范围实际上是50dB。

  动态范围会受到系统中各个环节的影响。例如同样是这段音乐,在一个40dB背景噪声的环境中播放,那么由于掩蔽效应等因素的影响,最终实际听到的音乐动态范围实际上是50dB。如果对响度和动态范围感兴趣的可以移步看鬼斧神工的文章《详解音频中的响度与动态范围。(推力、耳放、响度战争、高解析度等)》

  动态范围控制(Dynamic Range Control,DRC)将输入音频信号的动态范围映射到指定的动态范围,可以使声音听起来更柔和或更大声,即一种信号幅度调节方式。通常映射后的动态范围小于映射前的动态范围,因此称之为动态范围压缩。音频信号可以进行整体的动态范围控制,也可以划分为若干子带分别进行动态范围控制。DRC广泛应用于音频信号处理领域,例如助听器中最常见的宽动态范围压缩方法(Wide Dynamic Range Compression,WDRC)、音频信号处理中最常用的自动增益控制(Automatic Gain Control,AGC)方法等。DRC侧重于从数字域上对增益进行有选择、有目的地调整,以保证最大信号有合适的headroom,中间信号得到合适的amplify,小信号或者底噪被cutoff掉。

作用

  • 将音频信号电平与其环境相匹配
  • 对输入的忽大忽小语音进行动态拉伸,使语音听起来平稳。
  • 抑制低电平噪声,避免噪声在后续模块AGC中被放大。
  • 保护 AD 转换器免受过载
  • 优化信息;也就是使音频信号使用到满幅的动态范围;

动态范围控制的类型

  • 动态范围压缩器(Dynamic range compressor):衰减超过给定阈值声音的音量;通常用于录音系统以保护硬件并提高整体响度。
  • 动态范围限幅器(Dynamic range limiter):是压缩器的一种,可以限制超过给定阈值的信号;
  • 动态范围扩展器(Dynamic range expander):衰减低于给定阈值的安静声音音量。它们通常用于使安静的声音更加安静。
  • 噪声门(Noise gate):是扩展器的一种,可以限制声音低于给定阈值

DRC的增益调整基本上是三段:对底噪,中等幅度信号,幅度较大的信号的三段不同的处理,比如:

  • 底噪:Cutoff,attenuation
  • 中等幅度信号:Expander
  • 幅度较大,防止削顶的:Limiter

  整体而言算法较为简单,其中最关键的地方在于曲线的设计。DRC的曲线一般具备下图这样的结构,该图表示的是来滤除小信号的曲线图,如果想要动态拉伸的功能,那么整体曲线需要高于$y=x$这条直线。

静态曲线(图片来自《Digital Audio Signal Processing-Udo Zölzer》第七章)

名词解释

  • NT:噪声门限(Noise Gate),低于NT的输入信号将会被滤除
  • LT:限制器阈值(Limiter threshold),高于CT且低于LT的信号也会被压缩,而高于LT的信号将会被直接限幅
  • CT:压缩器阈值(Compressor threshold),高于ET且低于CT的信号将会保持不变
  • ET:扩展器阈值(Expander threshold),高于NT且低于ET的信号将会被抑制

MALTAB的Audio Toolbox中实现了 动态范围压缩器、动态范围限幅器、动态范围扩展器和噪声门。本教程还提供了动态范围限制器各个阶段的动态范围限制示例。

基本原理

  DRC的原理其实很简单,就是通过设计一条曲线,将输入语音幅度$x(n)$通过曲线进行映射得到另一语音幅度值$y(n)$。然后计算两者之间的差值得到增益值$g_c(n)$,然后根据设置的attack time和release time进行增益平滑以及计算make-up增益,最后再应用到语音得到处理后的语音。基本流程如下

通用的动态范围控制系统 (来自Matlab官网)

1、线性到dB转换

从线性值转换为dB值

$$x_{dB}(n) = 20log_{10}(x(n))$$

2、计算增益

通过将$x_{dB}(n) $信号传递到静态特征方程(DRC静态曲线),假设设计的曲线函数关系为$f(x)$

$$x_{sc}(x_{db})=f(x_{db}(n))$$

计算差值:$g_c(n)=x_{sc}(n)-x_{dB}(n)$

不同类型的DRC都具有不同的静态特征和不同的可调属性:

  • Threshold:所有的静态特性都有一个阈值。在阈值的一侧,信号不变。在阈值的另一侧,应用compression, expansion, limiting, 或 gating。
  • Ratio:Expanders  和 compressors 使您能够将静态特性的输入输出比调整为高于或低于给定阈值。
  • KneeWidth:expander、compressors和 limiters 使您能够调整静态特性的拐点宽度。静态特性的拐点以阈值为中心。knee width的增加会在阈值周围产生更平滑的过渡。knee width为零不提供平滑,称为硬拐点(hard knee)。knee width大于零被称为软拐点(soft knee)。

在下面这些静态特性图中,expander、limiter和compressor 各有一个 knee width 的拐点宽度。

3、增益平滑

  增益平滑减少了增益的急剧变化,避免伪像和不自然的声音。expander和noiseGate具有相同的平滑方程(都是扩展器),limiter和compressor具有相同的平滑方程(都是压缩器)。

  增益平滑的类型由启动时间(attack time)、释放时间(release time)和保持时间(hold time)组合指定。启动时间和释放时间对应于增益信号从其最终值的10%上升到90%所需的时间。保持时间是应用增益之前的延迟时间。

expander 和 noiseGate 的平滑方程

$$g_s[n]=\left\{\begin{array}{cl}
\alpha_A g_s[n-1]+\left(1-\alpha_A\right) g_c[n] & \text { if }\left(C_A>k\right) \&\left(g_c[n] \leq g_s[n-1]\right) \\
g_S[n-1] & \text { if } C_A \leq k \\
\alpha_{R}g_s[n-1]+\left(1-\alpha_R\right) g_c[n] & \text { if }\left(C_R>k\right) \&\left(g_c[n]>g_s[n-1]\right) \\
g_S[n-1] & \text { if } C_R \leq k
\end{array}\right.$$

$\alpha_A$和$\alpha_R$由采样率和指定的启动和释放时间确认:$\alpha_A=exp(\frac{-log(9)}{Fs*T_A})$,$\alpha_R=exp(\frac{-log(9)}{Fs*T_R})$

$k$是以样本为单位的指定保持时间。$C_A$和$C_R$分别是启动和释放hold counters

compressor 和 limiter 的平滑方程

$$g_s(n)=\left\{\begin{matrix}
a_Ag_s(n-1)+(1-\alpha_A)g_c(n),\ \ g_c\le g_s(n-1) \\
a_Rg_s(n-1)+(1-\alpha_R)g_c(n),\ \ g_c > g_s(n-1)
\end{matrix}\right.$$

$\alpha_A$和$\alpha_R$由采样率和指定的启动和释放时间确认:$\alpha_A=exp(\frac{-log(9)}{Fs*T_A})$,$\alpha_R=exp(\frac{-log(9)}{Fs*T_R})$

增益平滑实例

输入信号两步动态范围压缩的一个简单案例。在此示例中,压缩器的阈值为 –10 dB,压缩比为 5,拐点较硬。

下图为了显示了增益平滑的几种变化。

  • 在顶部,显示了针对不同启动时间值的平滑增益曲线,释放时间设置为零秒
  • 在中间,释放时间是变化的,启动时间保持在零秒不变
  • 在底部,启动和释放时间均由非零值指定

4、补偿增益(make-up gain)

  补偿增益适用于compressors 和 limiters,其中信号的较高 dB 部分被衰减或阻塞。dB 降低会显著降低总信号功率。在这些情况下,增益平滑后应用补偿增益以增加信号功率。在MATLAB的 Audio Toolbox 中,可以指定一个设定的补偿量或将补偿模式指定为'auto'。

'auto'补偿增益确保 0 dB 输入产生 0 dB 输出。例如,假设具有软拐点的compressors 的静态特性:

$$x_{s c}\left(x_{d B}\right)=\left\{\begin{array}{cc}
x_{d B} & x_{d B}<\left(T-\frac{W}{2}\right) \\
x_{d B}&#43;\frac{\left(\frac{1}{R}-1\right)\left(x_{d B}-T&#43;\frac{W}{2}\right)^2}{2 W} & \left(T-\frac{W}{2}\right) \leq x_{d B} \leq\left(T&#43;\frac{W}{2}\right) \\
T&#43;\frac{\left(x_{d B}-T\right)}{R} & x_{d B}>\left(T&#43;\frac{W}{2}\right)
\end{array}\right.$$

$T$是threshold&#xff0c;$W$是knee width&#xff0c;$R$是compression ratio。计算出的自动补偿增益是在 0 dB 时评估的静态特性方程的负值&#xff1a;

$$\text { MAKE-UP GAIN }&#61;-x_{s c}(0)&#61;\left\{\begin{array}{cl}
0 & \frac{W}{2}-\frac{\left(\frac{1}{R}-1\right)\left(T-\frac{W}{2}\right)^2}{2 W} & -\frac{W}{2} \leq T \leq \frac{W}{2} \\
-T&#43;\frac{T}{R} & -\frac{W}{2}>T
\end{array}\right.$$

5、dB到线性转换

将增益从dB域变换到线性域&#xff1a;$g_{lin}(n)&#61;10^{\frac{g_m(n)}{20}}$

6、应用增益

$$y(n)&#61;x(n)*g_{lin}(n)$$

栗子

示例&#xff1a;动态范围限制器

本例中描述的音频信号是 0.5 秒间隔的鼓音。limiter属性是&#xff1a;

  • Threshold  &#61; –15 dB
  • Knee width &#61; 0(硬膝盖)
  • Attack time &#61; 0.004 秒
  • Release time &#61; 0.1 秒
  • Make-up gain &#61; 1 dB

此示例提供了动态范围限制器系统各个阶段的可视化演练。

线性到 dB 转换

增益计算

静态特性将 dB 信号限制在 –15 dB。为了确定导致此限制的 dB 增益&#xff0c;增益计算从静态特性处理的 dB 信号中减去原始 dB 信号。

增益平滑

当所应用的增益突然增加时&#xff0c;相对较短的启动时间规格会导致陡峭的曲线。相对较长的释放时间会导致应用增益逐渐减小。

补偿增益

假设限制器具有 1 dB 补偿增益值。补偿增益被添加到平滑增益信号。

dB 到线性转换

以 dB 为单位的增益逐个元素转换为线性标度。

应用计算增益

原始信号乘以线性增益

参考

【书籍】Digital Audio Signal Processing 2nd Edition

【音频探险记】DRC--动态范围控制

【MATLAB】Dynamic Range Control

【MATLAB】Multiband Dynamic Range Compression

【知乎】详解音频中的响度与动态范围。(推力、耳放、响度战争、高解析度等)

【论文】Zolzer, Udo. "Dynamic Range Control." Digital Audio Signal Processing. 2nd ed. Chichester, UK: Wiley, 2008.

【论文】Giannoulis, Dimitrios, Michael Massberg, and Joshua D. Reiss. "Digital Dynamic Range Compressor Design –– A Tutorial And Analysis." Journal of Audio Engineering Society. Vol. 60, Issue 6, 2012, pp. 399–408.



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