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定义一个整数计算类Integer,实现短整数+,-,*,/基本算术运算。并能在数据溢出时显示错误信息并中断程序执行。(已编程序,有问题!)

编程题目是:定义一个整数计算类Integer,实现短整数+,-,*,基本算术运算。要求可以进行数据范围检查(-32768~32767,或自行设定),且在数据溢出时显示错误信息并中断程序执行。
编程题目是:定义一个整数计算类Integer,实现短整数+,-,*,/基本算术运算。要求可以进行数据范围检查(-32768~32767,或自行设定),且在数据溢出时显示错误信息并中断程序执行。

程序很简单,虽然长,但您肯定很快可以看完的。
首先一个问题是,程序的目的应该是让我重新定义一个Integer短整形类,那么它的数据成员应该定义成int还是short格式呢?如果是short格式的话,那么数据范围检查是不是就没有意义了?我觉得应该是int吧?
另外一个我的主要问题在于这个“数据范围检查”函数的设计上,前辈们看我的examine函数,在主函数中,可以使用,然后用在运算符的友员函数中就不能用了,不明白啊!到底该怎么设计这个examine函数呢?
还有就是我觉得我的程序实在是冗长,不知道在我现有的知识范围内(运算符重载及之前),能否进行什么优化呢?如果您有些许空闲,就帮我优化一下吧~~

#include
#include
class Integer
{public:
Integer(int a);
Integer(){m=0;};
friend Integer operator+(const Integer &x1,const Integer &x2);
friend Integer operator-(const Integer &x1,const Integer &x2);
friend Integer operator*(const Integer &x1,const Integer &x2);
friend Integer operator/(const Integer &x1,const Integer &x2);//以上四行"+-*/"的重载原型声明
void operator=(const Integer &x2);//'='的重载原型声明
friend ostream&operator<<(ostream&,Integer&);//重载<<的原型声明
friend void examine(Integer &a);
void display()const;
void setInt(int);
private:
int m;
};
Integer::Integer(int a)//构造函数
{m=a;}
Integer operator+(const Integer &x1,const Integer &x2)//重载"+"
{examine(x1);examine(x2 );//为什么这里使用examine函数是不对的呢?格式不一致的原因吗?而在主函数中使用却是可以的
int n=x1.m+x2.m;
return Integer(n);
}
Integer operator-(const Integer &x1,const Integer &x2)
{ int n=x1.m-x2.m;
return Integer(n);
}
Integer operator*(const Integer &x1,const Integer &x2)
{ int n=x1.m*x2.m;
return Integer(n);
}
Integer operator/(const Integer &x1,const Integer &x2)
{ int n=x1.m/x2.m;
return Integer(n);
}
void Integer::operator=(const Integer &x2)
{m=x2.m;}
ostream&operator<<(ostream&output,Integer&b)//重载"<<"
{output< return output;
}
void examine(Integer &a)
{ if(a.m>32767||a.m<-32768)
{cout<<"data overflow!"< cout<<"data correct!"< }

void Integer::display()const
{cout< }
void Integer::setInt(int a)
{m=a;}

void main()
{Integer m1(1222000),m2(200),m3(300),m4,m5,m6,m7;
examine(m1);    //这里使用examine函数是正确的m4=m1+m2;
m5=m1-m2;
m6=m1*m2;
m7=m1/m2;
cout< }

6 个解决方案

#1


把examine函数的定义放到最前面,或者在前面申明一下。
我感觉构造函数中也应该用examine检查下。

#2


把examine函数的定义放到最前面,也不行呀

#3



#include  
#include  
using namespace std;
class Integer 
{public: 
Integer(int a); 
Integer(){m=0;}
friend Integer operator+(const Integer &x1,const Integer &x2); 
friend Integer operator-(const Integer &x1,const Integer &x2); 
friend Integer operator*(const Integer &x1,const Integer &x2); 
friend Integer operator/(const Integer &x1,const Integer &x2);//以上四行"+-*/"的重载原型声明 
void operator=(const Integer &x2);//'='的重载原型声明 
friend ostream&operator <<(ostream&,Integer&);//重载 <<的原型声明 
friend void examine(const Integer &a); 
void display()const; 
void setInt(int); 
private: 
int m; 
}; 
Integer::Integer(int a)//构造函数 
{m=a;} 
Integer operator+(const Integer &x1,const Integer &x2)//重载"+" 
{examine(x1);examine(x2);//为什么这里使用examine函数是不对的呢?格式不一致的原因吗?而在主函数中使用却是可以的 
int n=x1.m+x2.m; 
return Integer(n); 

Integer operator-(const Integer &x1,const Integer &x2) 
{ int n=x1.m-x2.m; 
return Integer(n); 

Integer operator*(const Integer &x1,const Integer &x2) 
{ int n=x1.m*x2.m; 
return Integer(n); 

Integer operator/(const Integer &x1,const Integer &x2) 
{ int n=x1.m/x2.m; 
return Integer(n); 

void Integer::operator=(const Integer &x2) 
{m=x2.m;} 
ostream&operator <<(ostream&output,Integer&b)//重载" <<" 
{output < return output; 

void examine(const Integer &a) 
{ if(a.m>32767||a.m <-32768) 
{cout <<"data overflow!" < cout <<"data correct!" <

void Integer::display()const 
{cout <
void Integer::setInt(int a) 
{m=a;} 

void main() 
{Integer m1(1222000),m2(200),m3(300),m4,m5,m6,m7; 
examine(m1);  //这里使用examine函数是正确的m4=m1+m2; 
m5=m1-m2; 
m6=m1*m2; 
m7=m1/m2; 
cout <


#4


examine(x1);examine(x2);//为什么这里使用examine函数是不对的呢?
这里的x1,x2是什么类型呀?是const 吧;看看examine函数接受什么类型的;

#5



希望楼主能结贴;

#6


我认为examine函数作为成员函数较好。即符合面向对象的思想,也不会产生问题,同时可以在构造函数中调用,进行数据合法性检查,而不必“不自然地”对每一创建的新对象进行外部检查。
运算结果也需要进行数据合法性检查。

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这个家伙很懒,什么也没留下!
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