作者:手机用户2502923607 | 来源:互联网 | 2023-10-17 12:20
今天完成了触发器的制作,也就是迷宫中的人物到达了终点,会自动跳到下一关。遇到的困难和解决方法:主要是代码的调试,在编写好代码文件后,无法加入到属性,最后发现是文件名和代码里的文件名
今天完成了触发器的制作,也就是迷宫中的人物到达了终点,会自动跳到下一关。
遇到的困难和解决方法:
主要是代码的调试,在编写好代码文件后,无法加入到属性,最后发现是文件名和代码里的文件名不同步,修改后就解决了这个问题。
明天计划将队友做的新迷宫导入、调试,并加入碰撞模型和触发器等。
触发器代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class csm : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Application.LoadLevel(0);
}
2018-12-06
完成任务 |
时间 |
触发器的制作 |
17:45-19:20 |
第二轮冲刺第三天