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单链表crud操作之_水浒英雄排行算法_学习笔记_源代码图解_PPT文档整理

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单向链表完成英雄排行管理


查询英雄

添加英雄

删除英雄

修改英雄

//首先需要基础知识。知道什么是变量,有一些面向对象编程基础。

//知道三大控制语句 if for while

//定义英雄类

class Hero{

public $no;//排名

public $name;//真实名字

public $nickname;//外号

public $next=null;//$next是一个引用,指向另外一个Hero的对象实例。

//构造函数

public function __construct($no=”,$name=”,$nickname=”){

//赋值

$this->no=$no;

$this->name=$name;

$this->nickname=$nickname;

}

}

//创建一个head头,该head只是一个头,不放入数据

$head=new Hero();

//创建一个英雄

$hero=new Hero(1,’宋江’,’及时雨’);

//链接

$head->next=$hero;

$hero2=new Hero(2,’卢俊义’,’玉麒麟’);

//链接

//现在使用的是比较二的方法,马上改进,这样是为了方便理解

$hero->next=$hero2;

//单链表的遍历,必须要从head头节点开始找

//是从head开始遍历的,$head头的值千万不能变,变化后就不能遍历我们的单链表了

function showHeros($head){

//遍历[必须要知道什么时候,到了链表的最后]

//这里为了不去改变$head的指向,我们可以使用一个临时的变量

$cur=$head;

while($cur->next!=null){

//第一个节点为头结点,所以用$cur->next指向下一个节点,头结点里什么都没有是空的

echo’
英雄的编号是’.$cur->next->no.’名字’.$cur->next->name.’外号=’.$cur->next->nickname;

//如果只写到这里,就会是死循环了

//所有要让$cul移动

$cur=$cur->next;

}

}

echo’
***********当前的英雄排行情况是**************’;

showHeros($head);

?>

在上面的代码中,添加英雄的时候用的一个比较笨的方法,现在用一个比较好的方法做添加工作。

1.直接在链表最后加

singleLink2.php

[php]

单向链表完成英雄排行管理


查询英雄

添加英雄

删除英雄

修改英雄

//定义英雄类

class Hero{

public $no;//排名

public $name;//真实名字

public $nickname;//外号

public $next=null;//$next是一个引用,指向另外一个Hero的对象实例。

//构造函数

public function __construct($no=”,$name=”,$nickname=”){

//赋值

$this->no=$no;

$this->name=$name;

$this->nickname=$nickname;

}

}

//创建一个head头,该head只是一个头,不放入数据

$head=new Hero();

//写一个函数,专门用于添加英雄

function addHero($head,$hero){

//1.直接在链表最后加

//要找到链表的最后,千万不能动$head;

$cur=$head;

while($cur->next!=null){

$cur=$cur->next;

}

//当退出while循环的时候,此时$cur就是链表的最后

//加入hero

$cur->next=$hero;

//2.按照英雄的排行加入(这里我希望能够保证链表的顺序)

}

//单链表的遍历,必须要从head头节点开始找

//是从head开始遍历的,$head头的值千万不能变,变化后就不能遍历我们的单链表了

function showHeros($head){

//遍历[必须要知道什么时候,到了链表的最后]

//这里为了不去改变$head的指向,我们可以使用一个临时的变量

$cur=$head;

while($cur->next!=null){

//第一个节点为头结点,所以用$cur->next指向下一个节点,头结点里什么都没有是空的

echo’
英雄的编号是’.$cur->next->no.’名字’.$cur->next->name.’外号=’.$cur->next->nickname;

//如果只写到这里,就会是死循环了

//所有要让$cul移动

$cur=$cur->next;

}

}

//添加

$hero=new Hero(1,’宋江’,’及时雨’);

addHero($head,$hero);

$hero=new Hero(2,’卢俊义’,’玉麒麟’);

addHero($head,$hero);

$hero=new Hero(6,’林冲’,’豹子头’);

addHero($head,$hero);

$hero=new Hero(3,’吴用’,’智多星’);

addHero($head,$hero);

//在输出的时候,林冲就排在了吴用的前面了,而林冲是6号,应当排在吴用的后面,这就是直接在链表最后添加的弊端。

echo’
***********当前的英雄排行情况是**************’;

showHeros($head);

?>

2.按照英雄的排行加入(这里我希望能够保证链表的顺序)

以后参加工作的时候,有可能会有这样的需求,别人给你一堆字符串,让你按照字符串的某一个属性进行排序,而且是在内存中完成排序。

怎样按照顺序来添加呢?

★一定要先谈思路,再写代码。分析图

图片大,在新窗口中打开图片,观看完整图片

假设,做一个很极端的例子。

(1)先加1号人物,首先cur指向head节点,cur->next为空,直接把1号人物加在head节点后面;

(2)再加2号人物,首先cur指向head节点,cur->next此时指向1号人物节点,cur->next->no为1和$hero->no为2进行比较,发现1不大于2,所以cur就向下面走一步,此时cur指向了1号人物节点,然后再去判断cur->next->no是否大于2,因为此时cur->next为空了,没法走了,只能把2号人物加在1号人物节点的后面。

(3)再加6号人物,首先cur指向head节点,cur->next此时指向1号人物节点,cur->next->no为1和$hero->next为6进行比较,发现1不大于6,所以cur就向下面走一步,此时cur指向1号人物节点,然后再去判断cur->next->no为2和$hero->no为6进行比较,发现2不大于6,所以cur就向下面走一步,此时cur指向了2号人物节点,然后再去判断cur->next->no是否大于6,因为此时cur->next为空了,没法走了,只能把6号人物加在2号人物节点的后面。

(4)再加3号人物,首先cur指向head节点,cur->next此时指向1号人物节点,cur->next->no为1和$hero->next为3进行比较,发现1不大于3,所以cur就向下面走一步,此时cur指向1号人物节点,然后再去判断cur->next->no为2和$hero->no为3进行比较,发现2不大于3,所以cur就向下面走一步,此时cur指向了2号人物节点,然后再去判断cur->next->no为6和$hero->no为3进行比较,发现6大于3,找到位置了,通过一种操作想办法把3号人物加进去。

singleLink3.php

[php]

单向链表完成英雄排行管理


查询英雄

添加英雄

删除英雄

修改英雄

//定义英雄类

class Hero{

public $no;//排名

public $name;//真实名字

public $nickname;//外号

public $next=null;//$next是一个引用,指向另外一个Hero的对象实例。

//构造函数

public function __construct($no=”,$name=”,$nickname=”){

//赋值

$this->no=$no;

$this->name=$name;

$this->nickname=$nickname;

}

}

//创建一个head头,该head只是一个头,不放入数据

$head=new Hero();

//写一个函数,专门用于添加英雄

function addHero($head,$hero){

//1.直接在链表最后加

//要找到链表的最后,千万不能动$head;

$cur=$head;

//2.按照英雄的排行加入(这里我希望能够保证链表的顺序)

//思路:一定要先谈思路,再写代码

while($cur->next!=null){

if($cur->next->no>=$hero->no){

//找到位置了

break; //一旦break,就跳出了while循环

}

//继续

$cur=$cur->next;

}

//当退出while循环的时候,位置找到

//加入

//让hero加入

$hero->next=$cur->next;

$cur->next=$hero;

}

//单链表的遍历,必须要从head头节点开始找

//是从head开始遍历的,$head头的值千万不能变,变化后就不能遍历我们的单链表了

function showHeros($head){

//遍历[必须要知道什么时候,到了链表的最后]

//这里为了不去改变$head的指向,我们可以使用一个临时的变量

$cur=$head;

while($cur->next!=null){

//第一个节点为头结点,所以用$cur->next指向下一个节点,头结点里什么都没有是空的

echo’
英雄的编号是’.$cur->next->no.’名字’.$cur->next->name.’外号=’.$cur->next->nickname;

//如果只写到这里,就会是死循环了

//所有要让$cul移动

$cur=$cur->next;

}

}

//添加

$hero=new Hero(1,’宋江’,’及时雨’);

addHero($head,$hero);

$hero=new Hero(2,’卢俊义’,’玉麒麟’);

addHero($head,$hero);

$hero=new Hero(6,’林冲’,’豹子头’);

addHero($head,$hero);

$hero=new Hero(3,’吴用’,’智多星’);

addHero($head,$hero);

//在输出的时候,林冲就排在了吴用的前面了,而林冲是6号,应当排在吴用的后面,这就是直接在链表最后添加的弊端。

echo’
***********当前的英雄排行情况是**************’;

showHeros($head);

?>

执行过程分析图

图片大,在新窗口中打开图片,观看完整图片

如上图所示,当加入3号人物的时候,cur指向2号人物节点,cur->next指向地址0x1234,即是6号人物节点,此时3号人物的地址为0x345。执行$hero->next=$cur->next;即让3号人物的节点的next指向6号人物节点地址0x1234,图中的①虚蓝线所示;然后$cur->next=$hero;即把2号人物节点的next由指向地址0x1234改为指向3号人物节点地址0x345,图中的③虚蓝线所示,原来的②实线断开。

这样就把3号人物插在了2号人物的后面。

没有好办法,光看是学不会的,自己动手敲代码,自己画图分析,加深理解。

再加改进功能:不让有相同排名的英雄加入链表。

把singleLink3.php中的while循环代码修改如下:

singleLink4.php

[html]

单向链表完成英雄排行管理


查询英雄

添加英雄

删除英雄

修改英雄

//定义英雄类

class Hero{

public $no;//排名

public $name;//真实名字

public $nickname;//外号

public $next=null;//$next是一个引用,指向另外一个Hero的对象实例。

//构造函数

public function __construct($no=”,$name=”,$nickname=”){

//赋值

$this->no=$no;

$this->name=$name;

$this->nickname=$nickname;

}

}

//创建一个head头,该head只是一个头,不放入数据

$head=new Hero();

//写一个函数,专门用于添加英雄

function addHero($head,$hero){

//1.直接在链表最后加

//要找到链表的最后,千万不能动$head;

$cur=$head;

//2.按照英雄的排行加入(这里我希望能够保证链表的顺序)

//思路:一定要先谈思路,再写代码

$flag=false; //表示没有重复的编号

while($cur->next!=null){

if($cur->next->no>$hero->no){

//找到位置了

break;

}else if($cur->next->no==$hero->no){

$flag=true; //如果进入此处,就说明有重复的了,置为true

echo’
不能抢位置,’.$hero->no.’位置已经有人了’;

}

//继续

$cur=$cur->next;

}

//当退出while循环的时候,位置找到

//加入

//让hero加入

if($flag==false){ //只有当$flag为false的时候,说明没有遇到重复的,才会执行插入。如果不加$flag标志位,虽然上面的else if判断了,遇到重复的,但是仍然会插入。

$hero->next=$cur->next;

$cur->next=$hero;

}

}

//单链表的遍历,必须要从head头节点开始找

//是从head开始遍历的,$head头的值千万不能变,变化后就不能遍历我们的单链表了

function showHeros($head){

//遍历[必须要知道什么时候,到了链表的最后]

//这里为了不去改变$head的指向,我们可以使用一个临时的变量

$cur=$head;

while($cur->next!=null){

//第一个节点为头结点,所以用$cur->next指向下一个节点,头结点里什么都没有是空的

echo’
英雄的编号是’.$cur->next->no.’名字’.$cur->next->name.’外号=’.$cur->next->nickname;

//如果只写到这里,就会是死循环了

//所有要让$cul移动

$cur=$cur->next;

}

}

//添加

$hero=new Hero(1,’宋江’,’及时雨’);

addHero($head,$hero);

$hero=new Hero(2,’卢俊义’,’玉麒麟’);

addHero($head,$hero);

$hero=new Hero(6,’林冲’,’豹子头’);

addHero($head,$hero);

$hero=new Hero(3,’吴用’,’智多星’);

addHero($head,$hero);

$hero=new Hero(1,’宋江’,’及时雨’);

addHero($head,$hero);

$hero=new Hero(2,’卢俊义’,’玉麒麟’);

addHero($head,$hero);

//在输出的时候,林冲就排在了吴用的前面了,而林冲是6号,应当排在吴用的后面,这就是直接在链表最后添加的弊端。

echo’
***********当前的英雄排行情况是**************’;

showHeros($head);

?>

以上的是增加功能。

=============

我们现在再加入删除功能:

分析图

图片大,在新窗口中打开图片,观看完整图片

现在有3个人物节点,要把3号人物节点删除。

(1)首先有一个变量cur指向了head节点,即$cur=$head;$cur->next!=null成立,进入while循环,进行if判断,$cur->next->no为1,则和$herono为3不相等,cur向下走一步。

(2)此时cur指向了1号人物节点,$cur->next!=null成立,进入while循环,进行if判断,

$cur->next->no为3,则和$herono为3相等,找到位置了就break跳出了while循环。就要把这个3号人物节点拿掉,应该怎么拿呢?假设3号人物节点地址为0x123,7号人物节点地址为0x456,现在就是要把1号人物节点的next值改为0x456,这样3号人物节点就不在此单链表中了。有人会有疑惑:3号人物节点不是也有next值,指向0x456吗即指向7号人物节点的,不用担心,此时3号人物节点已经是垃圾对象了,因为在php、java和c#中都有规定,如果一个对象没有任何一个引用指向它,它就是垃圾了,这一点一定要清楚,垃圾回收机制就会把3号人物节点回收了,这就是拿掉3号人物节点的思路。

删除代码

$cur->next=$cur->next->next;

注意:当你刚好删除的末尾会不会有问题呢?

删除最后一个节点,即要删除7号人物,那么cur就定位到了3号人物节点,此时$cur->next->next就是 7号人物节点的next属性值,7号人物节点是最后一个节点,它的next属性值为null,那么$cur->next=$cur->next->next;就是把3号人物节点的next属性值置为null,那么此时3号人物节点就是最后一个节点了就是末尾了。

singleLink5.php

[html]

单向链表完成英雄排行管理


查询英雄

添加英雄

删除英雄

修改英雄

//定义英雄类

class Hero{

public $no;//排名

public $name;//真实名字

public $nickname;//外号

public $next=null;//$next是一个引用,指向另外一个Hero的对象实例。

//构造函数

public function __construct($no=”,$name=”,$nickname=”){

//赋值

$this->no=$no;

$this->name=$name;

$this->nickname=$nickname;

}

}

//创建一个head头,该head只是一个头,不放入数据

$head=new Hero();

//写一个函数,专门用于添加英雄

function addHero($head,$hero){

//1.直接在链表最后加

//要找到链表的最后,千万不能动$head;

$cur=$head;

//2.按照英雄的排行加入(这里我希望能够保证链表的顺序)

//思路:一定要先谈思路,再写代码

$flag=false; //表示没有重复的编号

while($cur->next!=null){

if($cur->next->no>$hero->no){

//找到位置了

break;

}else if($cur->next->no==$hero->no){

$flag=true; //如果进入此处,就说明有重复的了,置为true

echo’
不能抢位置,’.$hero->no.’位置已经有人了’;

}

//继续

$cur=$cur->next;

}

//当退出while循环的时候,位置找到

//加入

//让hero加入

if($flag==false){ //只有当$flag为false的时候,说明没有遇到重复的,才会执行插入。如果不加$flag标志位,虽然上面的else if判断了,遇到重复的,但是仍然会插入。

$hero->next=$cur->next;

$cur->next=$hero;

}

}

//单链表的遍历,必须要从head头节点开始找

//是从head开始遍历的,$head头的值千万不能变,变化后就不能遍历我们的单链表了

function showHeros($head){

//遍历[必须要知道什么时候,到了链表的最后]

//这里为了不去改变$head的指向,我们可以使用一个临时的变量

$cur=$head;

while($cur->next!=null){

//第一个节点为头结点,所以用$cur->next指向下一个节点,头结点里什么都没有是空的

echo’
英雄的编号是’.$cur->next->no.’名字’.$cur->next->name.’外号=’.$cur->next->nickname;

//如果只写到这里,就会是死循环了

//所有要让$cul移动

$cur=$cur->next;

}

}

//从链表中删除某个英雄

function delHero($head,$herono){

//首先要找到这个英雄在哪里

$cur=$head; //让$cur指向$head;

$flag=false; //标志位,假设没有找到

while($cur->next!=null){

if($cur->next->no==$herono){

$flag=true; //进入if语句就说明找到了,置为true

//找到 $cur的下一个节点就是应该被删除的节点。

break;

}

$cur=$cur->next;

}

if($flag){ //如果flag为真,就删除

//删除

$cur->next=$cur->next->next;

}else{

echo’
没有你要删除的英雄的编号’.$herono;

}

}

//添加

$hero=new Hero(1,’宋江’,’及时雨’);

addHero($head,$hero);

$hero=new Hero(2,’卢俊义’,’玉麒麟’);

addHero($head,$hero);

$hero=new Hero(6,’林冲’,’豹子头’);

addHero($head,$hero);

$hero=new Hero(3,’吴用’,’智多星’);

addHero($head,$hero);

$hero=new Hero(1,’宋江’,’及时雨’);

addHero($head,$hero);

$hero=new Hero(2,’卢俊义’,’玉麒麟’);

addHero($head,$hero);

//在输出的时候,林冲就排在了吴用的前面了,而林冲是6号,应当排在吴用的后面,这就是直接在链表最后添加的弊端。

echo’
***********当前的英雄排行情况是**************’;

showHeros($head);

echo’
***********删除后的英雄排行情况是**************’;

delHero($head,1);

delHero($head,21); //删除一个不存在的

showHeros($head);

?>

========

继续添加修改功能:

singleLink6.php

[php]

单向链表完成英雄排行管理


查询英雄

添加英雄

删除英雄

修改英雄

//定义英雄类

class Hero{

public $no;//排名

public $name;//真实名字

public $nickname;//外号

public $next=null;//$next是一个引用,指向另外一个Hero的对象实例。

//构造函数

public function __construct($no=”,$name=”,$nickname=”){

//赋值

$this->no=$no;

$this->name=$name;

$this->nickname=$nickname;

}

}

//创建一个head头,该head只是一个头,不放入数据

$head=new Hero();

//写一个函数,专门用于添加英雄

function addHero($head,$hero){

//1.直接在链表最后加

//要找到链表的最后,千万不能动$head;

$cur=$head;

//2.按照英雄的排行加入(这里我希望能够保证链表的顺序)

//思路:一定要先谈思路,再写代码

$flag=false; //表示没有重复的编号

while($cur->next!=null){

if($cur->next->no>$hero->no){

//找到位置了

break;

}else if($cur->next->no==$hero->no){

$flag=true; //如果进入此处,就说明有重复的了,置为true

echo’
不能抢位置,’.$hero->no.’位置已经有人了’;

}

//继续

$cur=$cur->next;

}

//当退出while循环的时候,位置找到

//加入

//让hero加入

if($flag==false){ //只有当$flag为false的时候,说明没有遇到重复的,才会执行插入。如果不加$flag标志位,虽然上面的else if判断了,遇到重复的,但是仍然会插入。

$hero->next=$cur->next;

$cur->next=$hero;

}

}

//单链表的遍历,必须要从head头节点开始找

//是从head开始遍历的,$head头的值千万不能变,变化后就不能遍历我们的单链表了

function showHeros($head){

//遍历[必须要知道什么时候,到了链表的最后]

//这里为了不去改变$head的指向,我们可以使用一个临时的变量

$cur=$head;

while($cur->next!=null){

//第一个节点为头结点,所以用$cur->next指向下一个节点,头结点里什么都没有是空的

echo’
英雄的编号是’.$cur->next->no.’名字’.$cur->next->name.’外号=’.$cur->next->nickname;

//如果只写到这里,就会是死循环了

//所有要让$cul移动

$cur=$cur->next;

}

}

//从链表中删除某个英雄

function delHero($head,$herono){

//首先要找到这个英雄在哪里

$cur=$head; //让$cur指向$head;

$flag=false; //标志位,假设没有找到

while($cur->next!=null){

if($cur->next->no==$herono){

$flag=true; //进入if语句就说明找到了,置为true

//找到 $cur的下一个节点就是应该被删除的节点。

break;

}

$cur=$cur->next;

}

if($flag){ //如果flag为真,就删除

//删除

$cur->next=$cur->next->next;

}else{

echo’
没有你要删除的英雄的编号’.$herono;

}

}

//修改英雄

function updateHero($head,$hero){

//还是先找到这个英雄

$cur=$head; //$cur就是跑龙套的

while($cur->next!=null){

if($cur->next->no==$hero->no){

break;

}

//继续下走

$cur=$cur->next;

}

//这次不使用flag标志位了

//当退出while循环后,如果$cur->next==null说明cur到队尾了,也没有找到

if($cur->next==null){

echo’
你需要修改的’.$hero->no.’不存在’;

}else{

//编号不能修改,只能修改名字和昵称

$cur->next->name=$hero->name;

$cur->next->nickname=$hero->nickname;

}

}

//添加

$hero=new Hero(1,’宋江’,’及时雨’);

addHero($head,$hero);

$hero=new Hero(2,’卢俊义’,’玉麒麟’);

addHero($head,$hero);

$hero=new Hero(6,’林冲’,’豹子头’);

addHero($head,$hero);

$hero=new Hero(3,’吴用’,’智多星’);

addHero($head,$hero);

$hero=new Hero(1,’宋江’,’及时雨’);

addHero($head,$hero);

$hero=new Hero(2,’卢俊义’,’玉麒麟’);

addHero($head,$hero);

//在输出的时候,林冲就排在了吴用的前面了,而林冲是6号,应当排在吴用的后面,这就是直接在链表最后添加的弊端。

echo’
***********当前的英雄排行情况是**************’;

showHeros($head);

echo’
***********删除后的英雄排行情况是**************’;

//delHero($head,1);

delHero($head,21); //删除一个不存在的

showHeros($head);

echo’
***********修改后的英雄排行情况是**************’;

$hero=new Hero(1,’胡汉三’,’右白虎’);

updateHero($head,$hero);

showHeros($head);

?>

关键是运用,如用环形链表解决丢手帕问题。

为什么没有思想,就是没有算法和数据结构,无从下手。

把这个单链表的案例,自己敲下来,就会发现没有这么难。

使用带head头的双向链表实现—水浒英雄排行榜管理

单向链表的缺点分析:不能自我删除,需要靠辅助节点。

而双向链表,则可以自我删除,同时在二叉树,广义表中都需要使用到一个节点执行两个或者多个节点的运用!


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  • 在使用Block时,正确的声明方法和确保线程安全是至关重要的。为了保证Block在堆中分配,应使用`copy`修饰符进行声明,因为栈中的Block与栈的生命周期绑定,容易导致内存问题。此外,还需注意Block捕获外部变量的行为,以避免潜在的循环引用和数据不一致问题。建议深入研究相关文档,以掌握更多高级技巧和最佳实践。 ... [详细]
  • 二叉树的直径是指树中任意两个叶节点之间最长路径上的节点数量。本文深入解析了计算二叉树直径的算法,并提出了一种优化方法,以提高计算效率和准确性。通过详细的案例分析和性能对比,展示了该优化算法在实际应用中的优势。 ... [详细]
  • 在《PHP应用性能优化实战指南:从理论到实践的全面解析》一文中,作者分享了一次实际的PHP应用优化经验。文章回顾了先前进行的一次优化项目,指出即使系统运行时间较长后出现的各种问题和性能瓶颈,通过采用一些通用的优化策略仍然能够有效解决。文中不仅详细阐述了优化的具体步骤和方法,还结合实例分析了优化前后的性能对比,为读者提供了宝贵的参考和借鉴。 ... [详细]
  • 本文深入探讨了 MXOTDLL.dll 在 C# 环境中的应用与优化策略。针对近期公司从某生物技术供应商采购的指纹识别设备,该设备提供的 DLL 文件是用 C 语言编写的。为了更好地集成到现有的 C# 系统中,我们对原生的 C 语言 DLL 进行了封装,并利用 C# 的互操作性功能实现了高效调用。此外,文章还详细分析了在实际应用中可能遇到的性能瓶颈,并提出了一系列优化措施,以确保系统的稳定性和高效运行。 ... [详细]
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萧海豚泳_756
这个家伙很懒,什么也没留下!
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