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处理大型WAV文件的播放方法

本文探讨了在多媒体软件开发中处理大型WAV音频文件的策略。由于Windows提供的`sndPlaySound`API仅适用于小文件,对于大型WAV文件,我们介绍了使用MCI(MediaControlInterface)命令的一种有效解决方案。
在多媒体软件开发中,处理音频文件是一项常见的任务。对于小型WAV文件,可以通过Windows提供的API `sndPlaySound`轻松实现播放功能。然而,当WAV文件超出可用内存时,`sndPlaySound`将无法正常工作。这时,就需要采用MCI(Media Control Interface)来解决这一问题。

MCI支持多种音频文件格式,包括MIDI的RMI文件和波形音频WAV文件。本文主要介绍如何使用MCI命令来播放大型WAV文件。与`sndPlaySound`不同,MCI允许分段加载和播放文件,从而支持大型文件的播放。

为了简化MCI命令的使用,本文创建了一个名为`CWave`的类,该类封装了MCI命令的执行过程。`CWave`类提供了几个关键的成员函数,如`OpenDevice`、`CloseDevice`、`Play`和`Stop`,用于控制波形音频设备的打开、关闭、播放和停止操作。

具体来说,`CWave`类的`OpenDevice`函数通过发送`MCI_OPEN`命令来打开波形音频设备,并获取设备标识符。`Play`函数则负责打开WAV文件并开始播放。为了实现异步播放,`Play`函数会设置回调窗口句柄,以便在播放完成后接收通知消息。播放结束后,`Stop`函数会关闭当前的WAV文件,而`CloseDevice`函数则负责释放波形音频设备。

以下是`CWave`类的定义和部分实现代码示例:

```cpp
// Wave.h
#include

class CWave {
public:
CWave();
virtual ~CWave();

DWORD OpenDevice();
DWORD CloseDevice();
DWORD Play(CWnd *pWnd, LPCSTR pFileName);
DWORD Stop();

protected:
void DisplayErrorMsg(DWORD dwError);

protected:
MCIDEVICEID m_nDeviceID;
MCIDEVICEID m_nElementID;
};
```

```cpp
// Wave.cpp
#include "Wave.h"

CWave::CWave() : m_nDeviceID(0), m_nElementID(0) {}

CWave::~CWave() {
if (m_nElementID) Stop();
if (m_nDeviceID) CloseDevice();
}

DWORD CWave::OpenDevice() {
MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms = {0};
mciOpenParms.lpstrDeviceType = (LPSTR)MCI_DEVTYPE_WAVEFORM_AUDIO;
DWORD dwResult = mciSendCommand(0, MCI_OPEN, MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD)&mciOpenParms);
if (!dwResult) {
m_nDeviceID = mciOpenParms.wDeviceID;
} else {
DisplayErrorMsg(dwResult);
}
return dwResult;
}

DWORD CWave::CloseDevice() {
if (m_nDeviceID) {
DWORD dwResult = mciSendCommand(m_nDeviceID, MCI_CLOSE, 0, 0);
if (!dwResult) {
m_nDeviceID = 0;
} else {
DisplayErrorMsg(dwResult);
}
}
return 0;
}

DWORD CWave::Play(CWnd *pWnd, LPCSTR pFileName) {
MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms = {0};
mciOpenParms.lpstrElementName = pFileName;
DWORD dwResult = mciSendCommand(m_nDeviceID, MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD)&mciOpenParms);
if (!dwResult) {
m_nElementID = mciOpenParms.wDeviceID;
MCI_PLAY_PARMS mciPlayParms = {0};
mciPlayParms.dwCallback = (DWORD)pWnd->m_hWnd;
dwResult = mciSendCommand(m_nElementID, MCI_PLAY, MCI_NOTIFY, (DWORD)&mciPlayParms);
if (dwResult) {
DisplayErrorMsg(dwResult);
Stop();
}
} else {
DisplayErrorMsg(dwResult);
}
return dwResult;
}

DWORD CWave::Stop() {
if (m_nElementID) {
DWORD dwResult = mciSendCommand(m_nElementID, MCI_CLOSE, 0, 0);
if (!dwResult) {
m_nElementID = 0;
} else {
DisplayErrorMsg(dwResult);
}
}
return 0;
}

void CWave::DisplayErrorMsg(DWORD dwError) {
if (dwError) {
char szErrorMsg[MAXERRORLENGTH] = {0};
mciGetErrorString(dwError, szErrorMsg, sizeof(szErrorMsg));
AfxMessageBox(szErrorMsg);
}
}
```

通过上述方法,开发者可以有效地处理和播放大型WAV文件,提升多媒体应用的用户体验。
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这个家伙很懒,什么也没留下!
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