热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

从零开始构建嵌入式实时操作系统3——任务状态切换

1.前言一个行者问老道长:“您得道前,做什么?”老道长:“砍柴担水做饭。”行者问:“那得道后呢?

在这里插入图片描述


1.前言


一个行者问老道长:“您得道前,做什么?”老道长:“砍柴担水做饭。”行者问:“那得道后呢?”老道长:“砍柴担水做饭。”行者又问:“那何谓得道?”老道长:“得道前,砍柴时惦记着挑水,挑水时惦记着做饭;得道后,砍柴即砍柴,担水即担水,做饭即做饭。”


是不是茅塞顿开?生活中许多至高至深的道理往往都是含蕴在一些极其简单的思想中,正所谓大道至简。完美的常常是最简单的,简单就是聪明,简单是高级形式的复杂,简到极致,便是大智。厉害的人往往是把复杂的问题简单化,世上再大再难的事情,只要“一分为二”就可以分解成许多简单的事。

在软件设计五大原则中的单一原则,与大道至简思想不谋而合。单一原则的核心思想是让软件模式结构简单,每个模块只实现一个功能。
在这里插入图片描述


2.设计背景

在enuo v0.02版本中增加了task.c 和 interface.c两个文件:
1、task.c 中包含了与任务操作相关的函数,如任务创建函数task_create和系统启动调度函数enuo_schedule。
2、interface.c中包含了与处理器硬件相关的操作,增强了系统的移植性。
在enuo v0.02版本中增加了任务抽象对象,任务相关的数据全部封装到任务抽象对象中。与此同时,在enuo v0.02版本中增加了链表数据结构,任务链表的作用是将多个任务串联起来,能高效地实现任务检索和操作。


3.设计目标

目前enuo系统可以创建任务,创建的任务在就绪表中,系统定时器可以轮询调度就绪表中的任务。显然任务创建后除了处于运行状态,任务还需要支持停止。因此这个版本为enuo增加一个停止表。

任务有两种状态就绪状态和停止状态,处理器会轮流执行就绪状态下的任务,停止状态下的任务不会得到运行。
在这里插入图片描述
在enuo 系统中就绪表和停止表都需要进行链表操作,因此完善链表操作并将链表独立出一个C文件,遵守单一原则。


4.设计环境

硬件环境是使用STM32F401RE为核心的自制开发板,软件环境是使用的KEIL V5.2 开发工具。
在这里插入图片描述


5.设计过程


5.1链表操作

链表需要实现两个基本操作:
1、按照需顺序插入链表
2、从链表中移除一个节点

链表需要实现排序操作,因此在链表结构中增加一个排序值sort_value,新链表新数据结构如下:

struct list_node_def
{struct list_node_def * next; /* 指向下一个列表节点 */struct list_node_def * previous; /* 指向上一个列表节点 */void *owner; /* 指向链表节点拥有者 */uint32_t sort_value; /* 链表排序数值*/
};

链表的初始化,插入和删除函数如下:

/*********************************************************************************************************
* @名称 : list_initialise
* @描述 : 列表初始化
**********************************************************************************************************/

void list_initialise( list_t * const list )
{/* 滑动指针指向表头 */list->sliding_pointer = &list->head ; /* 表头的前后指针设置为NULL */list->head.next = &list->head; list->head.previous = &list->head;/* 表头的排序值为0 */list->head.sort_value = MIN_VALUE;
}
/*********************************************************************************************************
* @名称 : list_sort_insert
* @描述 : 按照sort_value值升序插入列表
**********************************************************************************************************/

uint8_t list_sort_insert( list_t * const list , list_node_t * const new_node)
{list_node_t *seek;const uint32_t current_value &#61; new_node->sort_value;uint16_t i &#61; 0;/* 按照 sort_value值 找到对应位置 */for( seek &#61; & list->head ; seek->next->sort_value <&#61; current_value; seek &#61; seek->next ) {/* 限制查找次数 */if( (i&#43;&#43;) > 255 )return 0;}/* 新节点插入列表 */new_node->next &#61; seek->next;new_node->next->previous &#61; new_node;new_node->previous &#61; seek;seek->next &#61; new_node;return 1;
}
/*********************************************************************************************************
* &#64;名称 : list_remove
* &#64;描述 : 列表删除一个节点
**********************************************************************************************************/

void list_remove( list_node_t * const remove_node )
{/*删除节点 */remove_node->next->previous &#61; remove_node->previous;remove_node->previous->next &#61; remove_node->next;
}

list_sort_insert插入是参考sort_value数值进行升序排列。

列表中有一个滑动指针sliding_pointer&#xff0c;滑动指针指向当前节点&#xff0c;我们构造一个操作&#xff1a;插入链表时&#xff0c;将数据插入滑动指针的末尾。这种操作可以简化轮询任务时将新任务加入到链表尾部&#xff0c;代码如下&#xff1a;

/*********************************************************************************************************
* &#64;名称 : list_insert_sliding_pointer_end
* &#64;描述 : 节点插入滑动指针指向的后
**********************************************************************************************************/

void list_insert_sliding_pointer_end( list_t * const list , list_node_t * const new_node )
{/* 保存滑动指针位置 */list_node_t * const seek &#61; list->sliding_pointer;/* 节点插入滑动指针指向的后 */new_node->next &#61; seek;new_node->previous &#61; seek->previous;seek->previous->next &#61; new_node;seek->previous &#61; new_node;}

使用list_insert_sliding_pointer_end函数插入一个节点后的链表关系图如下&#xff1a;
在这里插入图片描述

使用list_insert_sliding_pointer_end函数再插入节点后的链表关系图如下&#xff1a;
在这里插入图片描述
使用list_remove函数移除一个节点后的链表关系图如下&#xff1a;
在这里插入图片描述


5.2任务操作

任务有以下三个个基本操作&#xff1a;
1、创建一个任务
2、停止一个指定任务
3、恢复一个指定任务

为了实现停止任务&#xff0c;需要创建一个延时等待列表&#xff0c;需要停止的任务放在延时等待表中。到目前位置enuo将拥有两个列表&#xff1a;
在这里插入图片描述
就绪表存放就绪状态的任务&#xff0c;延时等待表存放需要停止的任务&#xff0c;&#xff0c;处理器会轮流执行就绪表中的任务&#xff0c;延时等待表中的任务不会得到运行。
任务的操作函数如下&#xff1a;

/*********************************************************************************************************
* &#64;名称 : task_create
* &#64;描述 : 创建任务
**********************************************************************************************************/

void task_create( task_tcb_t *task , task_function_t function , uint32_t *stack_space , uint32_t stack_number )
{/* 保存滑动指针位置 */list_node_t * const new_node &#61; &task->link;/* 链表使用者指向任务 */ task->link.owner &#61; task;/* 插入滑动指针末尾 */ list_insert_sliding_pointer_end( &ready_list , new_node);/* 初始化任务栈 */ task_stack_init( (uint32_t *)task, function , stack_space , stack_number );
}
/*********************************************************************************************************
* &#64;名称 : task_stop
* &#64;描述 : 暂停任务
**********************************************************************************************************/

void task_stop( task_tcb_t *task )
{/* 保存滑动指针位置 */list_node_t * const new_node &#61; &task->link;/* 移除原有链表关系 */list_remove(new_node);/* 插入滑动指针末尾 */ list_insert_sliding_pointer_end( &delay_list , new_node);
}
/*********************************************************************************************************
* &#64;名称 : task_resume
* &#64;描述 : 恢复任务
**********************************************************************************************************/

void task_resume( task_tcb_t *task )
{/* 保存滑动指针位置 */list_node_t * const new_node &#61; &task->link;/* 移除原有链表关系 */list_remove(new_node);/* 插入滑动指针末尾 */ list_insert_sliding_pointer_end( &ready_list , new_node);
}

使用task_create函数创建task0任务后的就绪表和延时表的关系图如下&#xff1a;
在这里插入图片描述
使用task_create函数创建task1任务后的就绪表和延时表的关系图如下&#xff1a;
在这里插入图片描述
使用task_stop函数停止task0任务&#xff0c;任务停止后的就绪表和延时表的关系图如下&#xff1a;
在这里插入图片描述
使用task_resume函数恢复task0任务&#xff0c;任务恢复后的就绪表和延时表的关系图如下&#xff1a;
在这里插入图片描述


5.3任务调度

任务调度使用轮询的方法&#xff0c;再链表中读取下一个任务&#xff0c;并使用滑动指针sliding_pointer指向下一个节点。任务调度函数如下&#xff1a;

/*********************************************************************************************************
* &#64;名称 : SysTick_Handler
* &#64;描述 : 系统中断服务程序
**********************************************************************************************************/

void SysTick_Handler(void)
{ list_t * const const_list &#61; &ready_list ; /* sliding_pointer 实现循环滑动指向列表中的下一个节点 */ ( const_list )->sliding_pointer &#61; ( const_list )->sliding_pointer->next;if( const_list ->sliding_pointer &#61;&#61; & const_list ->head ) { const_list->sliding_pointer &#61; const_list->sliding_pointer->next; /* 若列表为ListEnd 则指向下一个 就是第一个 实现循环*/ }next_task &#61; const_list->sliding_pointer->owner;/* 请求切换任务 */TSAK_SWITCH_REQUEST;return;
}

任务切换使用TSAK_SWITCH_REQUEST宏&#xff0c;宏定义使用linux宏常用的do-while形式&#xff0c;TSAK_SWITCH_REQUEST宏如下&#xff1a;
在这里插入图片描述


5.4功能测试

enuo系统增加了任务停止和任务恢复功能&#xff0c;在task0中设计一个任务控制逻辑&#xff0c;周期性停止和恢复task1和task2两个任务。task0任务设计如下&#xff1a;

void task0(void)
{static uint16_t clk &#61; 0;static uint16_t state &#61; 0;while(1){if( ( ( clk&#43;&#43; )%9999 ) &#61;&#61; 0 ) {task_debug_num0&#43;&#43;; /* 测试跟踪 */test_function();/* 控制任务1和任务2的运行状态*/switch( state ){case 0:/* 暂停任务1 任务2 */task_stop( &my_task1 );task_stop( &my_task2 );break;case 50:/* 恢复任务1 */task_resume( &my_task1 );break;case 75:/* 恢复任务2 */task_resume( &my_task2 );break; default:break; }/* 周期计时 */if( state&#43;&#43; > 100 )state &#61; 0; }}
}

使用state设计一个状态机&#xff1a;
当state为0时停止task1和task2&#xff1b;
当state为50时恢复task1&#xff1b;
当state为75时恢复task2 。
如果功能正常运行结果为task0&#xff0c;task1和task2运行次数监控task_debug_num的数值之比约为4&#xff1a;2&#xff1a;1


6.运行结果

代码仿真运行后的结果如下&#xff1a;
在这里插入图片描述
task0&#xff0c;task1和task2运行task_debug_num的数值之比约为4&#xff1a;2&#xff1a;1
证明enuo系统的停止任务和恢复任务的功能正常。

希望获取源码的朋友们在评论区里留言。


未完待续…
实时操作系统系列将持续更新
创作不易希望朋友们点赞&#xff0c;转发&#xff0c;评论&#xff0c;关注。
您的点赞&#xff0c;转发&#xff0c;评论&#xff0c;关注将是我持续更新的动力
作者&#xff1a;李巍
Github&#xff1a;liyinuoman2017
CSDN&#xff1a;liyinuo2017
今日头条&#xff1a;程序猿李巍



推荐阅读
  • 对象自省自省在计算机编程领域里,是指在运行时判断一个对象的类型和能力。dir能够返回一个列表,列举了一个对象所拥有的属性和方法。my_list[ ... [详细]
  • Redux入门指南
    本文介绍Redux的基本概念和工作原理,帮助初学者理解如何使用Redux管理应用程序的状态。Redux是一个用于JavaScript应用的状态管理库,特别适用于React项目。 ... [详细]
  • 中科院学位论文排版指南
    随着毕业季的到来,许多即将毕业的学生开始撰写学位论文。本文介绍了使用LaTeX排版学位论文的方法,特别是针对中国科学院大学研究生学位论文撰写规范指导意见的最新要求。LaTeX以其精确的控制和美观的排版效果成为许多学者的首选。 ... [详细]
  • 基于机器学习的人脸识别系统实现
    本文介绍了一种使用机器学习技术构建人脸识别系统的实践案例。通过结合Python编程语言和深度学习框架,详细展示了从数据预处理到模型训练的完整流程,并提供了代码示例。 ... [详细]
  • 本文详细探讨了JavaScript中的作用域链和闭包机制,解释了它们的工作原理及其在实际编程中的应用。通过具体的代码示例,帮助读者更好地理解和掌握这些概念。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何在多线程环境中实现异步任务的事务控制,确保任务执行的一致性和可靠性。通过使用计数器和异常标记字段,系统能够准确判断所有异步线程的执行结果,并根据结果决定是否回滚或提交事务。 ... [详细]
  • 2018-2019学年第六周《Java数据结构与算法》学习总结
    本文总结了2018-2019学年第六周在《Java数据结构与算法》课程中的学习内容,重点介绍了非线性数据结构——树的相关知识及其应用。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了优化DB2数据库性能的多种方法,涵盖统计信息更新、缓冲池调整、日志缓冲区配置、应用程序堆大小设置、排序堆参数调整、代理程序管理、锁机制优化、活动应用程序限制、页清除程序配置、I/O服务器数量设定以及编入组提交数调整等方面。通过这些技术手段,可以显著提升数据库的运行效率和响应速度。 ... [详细]
  • 深入理解Vue.js:从入门到精通
    本文详细介绍了Vue.js的基础知识、安装方法、核心概念及实战案例,帮助开发者全面掌握这一流行的前端框架。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何在 Node.js 中使用 `setDefaultEncoding` 方法为可写流设置默认编码,并提供了详细的语法说明和示例代码。 ... [详细]
  • 云函数与数据库API实现增删查改的对比
    本文将深入探讨使用云函数和数据库API实现数据操作(增删查改)的不同方法,通过详细的代码示例帮助读者更好地理解和掌握这些技术。文章不仅提供代码实现,还解释了每种方法的特点和适用场景。 ... [详细]
  • #print(34or4 ... [详细]
  • 本文详细介绍了一种通过MySQL弱口令漏洞在Windows操作系统上获取SYSTEM权限的方法。该方法涉及使用自定义UDF DLL文件来执行任意命令,从而实现对远程服务器的完全控制。 ... [详细]
  • 本文介绍如何使用 Android 的 Canvas 和 View 组件创建一个简单的绘图板应用程序,支持触摸绘画和保存图片功能。 ... [详细]
  • Oracle中NULL、空字符串和空格的处理与区别
    本文探讨了在Oracle数据库中使用NULL、空字符串('')和空格('_')时可能遇到的问题及解决方案。重点解释了它们之间的区别,以及在查询和函数中的行为。 ... [详细]
author-avatar
IQBB_LongGang
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有