Chromia 是为去中心化应用程序提供的一个崭新的区块链平台,旨在解决现存平台的缺陷,开创去中心化应用程序的新时代。
虽然像以太坊这样的平台理论上可支持任何应用程序的执行,但实际运用中却存在很多局限:不良的用户体验、高昂的平台费用、欠佳的开发者体验、较低的安全性。这些都阻碍了去中心化应用程序走向主流的步伐。
要解决这一系列问题,Chromia 重新了解区块链架构,以去中心化应用程序的需求为中心来设计模块。首要任务是:
为了更加深入了 Chromia 平台特色等话题,2021 年 12 月 21 日,CryptoJ 特别邀请到了 Chromia Co-Founder&COO,Or Perelman 做客本期 AMA 《从链游世界出发——Chromia 以超高性能开创去中心化应用新时代》。
以下为 AMA 文字内容整理,内容有所删减。
在 AMA 的开始,Or Perelman 和我们简单介绍了一下 Chromia 的诞生背景和愿景,并且用几句话或者几个关键词概括了一下 Chromia 的主要特色,他表示:
Chromia 的愿景是成为 GameFi 和其他用例(如 DeFi 等)的首选平台。
虽然像以太坊这样的平台在理论上允许搭建任何类型的应用程序,但在实践中它们却有许多限制:糟糕的用户体验、高昂的费用、令人沮丧的开发者体验、糟糕的安全性。
这阻止了去中心化应用(dapp)成为主流。Chromia 认为,为了妥善地解决这些问题,需要认真地重新思考区块链体系结构和编程模型,并考虑到去中心化应用程序的需求。
区块链在去中心化应用生态系统中扮演着共享数据库的角色:它存储应用数据,并确保数据的添加、更新和转换是经过授权的,并且与应用程序的规则保持一致。
出于这个原因,Chromia 的设计和优化是为了尽可能以最好的方式服务于共享数据库的角色。它使用 ChromaWa 开发的现有的 Postchain 框架来实现,并且它有如下特点:
模型被认为在灵活性、通用性和一致性方面是最好的
关系编程语言:Chromia Dapp 后端是用一种与关系模型深度集成的专门语言编写的。该模型提高了程序员的工作效率,并确保了应用程序的一致性。
横向扩展:每个 Dapp 都有自己的区块链。因为每个区块链由一个节点子集运行,因此可以通过增加节点数量来增加总吞吐量。
丰富的索引和查询:Dapp 可以快速地直接从运行应用程序的节点中检索所需的信息。Dapp 区块链逻辑可以执行复杂的查询而不会造成严重的性能下降。
高 I/O 吞吐量:数据查询和更新委托给高度优化的关系数据库,允许 Dapp 执行大量查询和数据更新操作。
PBFT 共识:交易可以在几秒钟内确认。
一级 Dapp:Dapp 不是来自 Chromia 中的「智能合约」,而是一级实体。Chromia 为 Dapp开发者提供了高度的灵活性和控制性。
Dapp 级配置:将资源分配给 Dapp 而不是智能合约,让开发者可以自由创建自己的费用和资源使用策略。
来源:Chromia 白皮书
Chromia 提供了与其他公共区块链相同水平的开放、透明和去中心化。在 Chromia 中,矿工被供应商取代。提供商拥有产生 4 个区块的节点。
有人认为,如果比特币和以太坊的四个最大矿池相互串通,它们可能会对这些网络施加重大控制。Chromia 的目标是确保对 Chromia 施加这种控制所需的节点提供商的最小数量显著超过这个数字。
因此,可以说 Chromia 模型并不像最古老和最可信的公共区块链那样倾向于中心化。Chromia 的 PBFT 共识通过将 Chromia 链锚定到一个 PoW (Proof of Work)区块链(可能是比特币或以太坊)上进一步强化。这确保了最终性,即确认的交易不能被更改的保证,至少与所选择的锚定链一样强。
为了改变 Chromia 区块历史中锚定部分的历史,有必要将 PoW 区块链重组与足够数量的Chromia 节点的恶意串通结合起来。任何攻击者拥有成功发动这种攻击的资源的可能性都非常低。
在初识一个项目的时候,很多人会比较关心背后团队成员的背景,Or Perelman 随后对 Chromia 团队成员做了一个简单的介绍,分享了一些团队背后有趣的故事,他指出:
自身是 Chromia 的联合创始人之一,从 2011 年开始全职从事加密货币,与伙伴 Alex Mizrahi 和 Henrik Hjelte 一起共同创立了早期的比特币钱包 safebit,并在比特币之上共同创立了第一个 NFT 协议,共同创立了 ChromaWay,后者是 Chromia 协议的盈利部门。目前在加密货币领域有着丰富的经验,团队会一直深耕于这个行业。
来源:官网
Chromia 在持续前行的过程中获得了市场的广泛关注,Or Perelman 和我们分享了 Chromia 当前融资、合作方面的进展以及迄今为止阶段性的进展如下:
Chromia 在未来几年的资金将非常充足,Chromia 帮助了大量的生态系统项目,这些项目分布在 Gamefi、Metaverse、alpha-mainnet 等赛道,并在世界上最好的交易所进行交易,Chromia 将确保未来的主网有充分的使用和价值。
对于 Chromia 更像是 Layer1 底层公链,还是 Layer2 可扩展性解决方案,亦或者是两者兼顾的话题,Or Perelman 分享道:
Chromia 是一个有点 L2 味道的 L1公 链,Chromia 部署了自己的去中心化以太坊桥和一个类似于 Chromia 的 plasma 版本,正在与以太坊和 BSC 生态系统紧密合作。
Chromia 的独特之处在于,公有链也是一个关系型数据库,这在以前是没有过的。用户可以在 2 天内部署一个智能合约,Chromia 从第一天起就具有可组合性,每个应用有一个侧链,所有的侧链都可以互动,并向对方发送消息,所以他们可以交易代币、数据或NFT。
近期 GameFi、Metaverse 等相关概念成为市场的热门话题之一,My Neighbor Alice、Mines of Dalarnia 等热门游戏项目也都是建立在 Chromia 之上,Or Perelman 和我们分享一下 Chromia 如何与 GameFi 相结合的、以及目前在 GameFi 赛道的布局等话题:
Chromia 从第一天起就为游戏开发而生,这也是 Chromia 的愿景,Chromia 将高度关注游戏开发和NFT,即将推出Chromia NFT市场,目前正在积极投资那些希望建立在Chromia 之上的游戏开发项目,并积极开发新项目。
来源:官网
对于 Chromia 是否主要关注游戏类 DApp,如果是这样,是否范围和目标市场太窄了、Chromia 还有哪些用例等话题,Or Perelman 回应道:
Chromia 主要专注于游戏应用和 NFT,其他的使用情况包括 DeFi 如期权和结构性产品,Chromia 可以做比其他链更有趣的使用情况,希望通过利用在游戏方面已经拥有的资源,吸引更多的 DeFi 协议来 Chromia 开发建设。
Chromia 用了独特的 Rell 语言,对于 Rell 语言具体是什么、是否是为了在 Chromia 上对 DApp 进行编程、和 SQL 之前有什么区别、会不会有很高的技术门槛等话题,Or Perelman 表示:
RELL 是 Chromia 智能合约所使用的语言,与 SQL 的不同之处在于,它的结构要紧凑 9 倍,没有技术障碍,任何懂得 SQL 的人都可以很容易地掌握 RELL。
开发人员可以直接进入 Chromia 的 SDK,最好的开始方式:
https://rell.chromia.com/en/master/
Chromia 计划推出 NFT 平台 Chromia-Originals,Or Perelman 和我们介绍一下这一平台的运作机制和特点:
虽然 NFT 是大势所趋,但底层技术却非常不成熟。从本质上讲,以太坊区块链只跟踪一个地址和一个 NFT 标识符之间的关联。其余的存在于链外,因此依赖于中心化技术。除此之外,创建 NFT 的成本也很高。
消失的那些 NFT 也是一个问题:「人们那些昂贵的 NFT 不断消失,这就是原因。」
具体可以参考:
https://www.vice.com/en/article/pkdj79/peoples-expensive-nfts-keep-vanishing-this-is-why
因此,Chromia 可以确定以下问题:
在 NFT 和元数据之间没有强有力的联系:数据可能会消失,形成一个无用的标识符。
与发行者没有紧密联系:以太坊 NFT 基本上是由合同地址和合同内的标识符组合来识别的。关于发行者(如艺术家)的信息通常存储在一个网站上,它可能会消失或显示不正确的信息。
没有去中心化的市场:人们不得不依赖网站显示的信息,因此网站有可能欺骗用户或审查特定的一些NFT。
转让的权利不明确:不清楚 NFT 所有者是否有任何权利,甚至没有显示内容的权利。正如 Leigh Cuen 所说。「NFT 只是一张收据」。它是签名的数字类似物,但与实物签名不同,它没有附着在物体上,因此除了 NFT 标识符本身,没有授予任何东西的所有权。
为了解决这些问题,Chromia 建议创建一个基于 Chromia Originals 协议的整体平台,它将提供策划的市场。
Originals 将元数据与 NFT 的所有权信息存储在一起,从而使它们不可分割。因此,消除了无主 NFT 的风险。
Chromia 还可以存储与 NFT 相关的数据,从而确保其寿命,从而确保其收藏价值。
NFT 认证:Chromia可以跟踪 NFT 的发行信息,一个具有信任网络功能的身份登记处可以提供 NFT 是由真正的作者创建的证据。
关于知识产权的元数据与 NFT 认证一起提供证据,证明 NFT 所有者确实拥有特定的权利。
Chromia 的目标不仅是解决 NFT 的问题,而且在游戏和收藏品标记中创造新的机会。
OriginalsHub DAO 将委托将游戏整合到 OriginalsHub,特别是创造新游戏。这创造了一种新的游戏资金和货币化方式,尤其与独立游戏开发者有关。(注意,法律风险可能比 ICO 模式低得多)。
作为一个推论,OriginalsHub 代币的所有权为玩家创造了一个免费获得新游戏的机会(有点像游戏订阅),也是一个表明他们对新游戏创建的偏好的场所。
此外,OriginalsHub 创造了一个游戏多元宇宙,可以将物品从一个元宇宙运送到另一个元宇宙。这在玩家的身份和他的物品之间建立了更强的联系,因为他可以在其他游戏中重复使用物品。
「游戏多元宇宙」功能降低了为新游戏获取资产的成本:由于玩家可以携带物品(因为他们获得了在其他游戏中使用其物品的权利),因此没有必要创造大量的物品。
「游戏多元宇宙」实现了创新的跨游戏玩法,增加了可玩性。
OriginalsHub 为品牌创建品牌物品创造了一种简单的方式。这种物品不会局限于一个单一的应用程序,因为 OriginalsHub 将使它们有可能在许多不同的背景下使用,跨越不同的应用程序和游戏。
提供知识产权的清晰度,OriginalsHub 将允许艺术家出售的不仅仅是签名,而是授予知识产权的代币,从而使 NFT 可以优于那些仅有签名的艺术 NFT。
对于 Chromia 是否支持与其他区块链的交互,Or Perelman 表示:
Chromia 已经开发了一个通往以太坊的去中心化桥梁,并作为 BSC 的数据存储,在此基础上,它还开发了自己的类似等 plasma 的解决方案,用户可以直接从 metamask 访问 Chromia 生态。
关于代币价值捕获方面,Or Perelman 分享了 Chromia 的代币经济模型,如何去激励用户长期持有代币,代币有哪些应用场景等话题。他表示:
Chromia 的代币将被 DApp 用来支付托管费,从而对节点进行补偿。代币将被用作Chromia 经济中的一种「标准」货币,因为 DApp 可以将其作为费用收取,或者作为储备金与自己的代币挂钩,等等。代币还被用来确保质押代币提供者在 Chromia 生态系统中的利益,从而抵消了串通的动机。
此外,Chromia 质押者目前的质押收益率约为 25%,这是相当不错的。
在 AMA 的最后,Or Perelman 分享了 CHromia 接下来的发展计划,是否会有新的游戏版本推出,会和其他 GameFi、Metaverse 等项目进行合作发展等话题,他表示:
Chromia 总是每隔几周就向社区更新一次,社区可以随时查看 bitbucket 中的更新代码和不断发布的伙伴关系。
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