本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)
博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,
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趁着过节之际,在这里也是祝大家中秋节日快乐!今天我们要开始的内容也是在游戏
中非常常见的一个功能,就是资源的预加载处理,通常都会有一个进度条用来加载资
源,以便进入游戏中的时候不会因为要加载大量的图片而卡死,好的,话不多说,下面
我们就一起来实现这个功能。
一、类的创建
1、首先我们新建一个加载场景类,取名为“LoadingLayer”,并继承自CCLayer类。
<2> 预加载资源场景界面&#xff0c;这里有两个进度条&#xff0c;但效果是一样的。
源码下载地址&#xff08;百度云&#xff09;