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洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。
大智:“昨天我们了解了编码的基本知识,要佩服并感谢一下ISO和Unicode联盟,做了这么伟大的事情将全世界的语言文字统一收录和编码,而这当中包括了那么多我们根本没听说过的奇怪的语言文字。正是因为他们的努力奠定了互联网是一个无国界的世界,每天我们都能通过它获得来自任何地方任何语言的信息。” 小新:“不过这里面的编码的问题何解决呢?” 大智:“今天就给大家带来这个脱坑指南,说说编码方面常遇到的坑。”
乱码是如何出现的? 由于大多数(有些包含BOM)文本中并没有包含特定信息,指示文本使用了什么编码方式,当文本在文件或者网络中交换时,可能会导致保存文本的编码和打开文本的编码不一致。这时候文本解析出来的字符就可能不一致,甚至有些根本就没有对应的字符,就会显示为乱码。
BOM 前两天我们说到使用UTF8 without BOM的编码方式是最佳的选择。那这个BOM是个什么东西呢?
BOM(Byte-Order Mark,字节序标记)是Unicode码点U+FEFF
。它被定义来放在一个UTF-16文件的开头,如果字节序列是FEFF
那么这个文件就是大端序,如果字节序列是FFFE
那么这个文件就是小端序。
UTF-8本身是没有字节序的问题的(因为它是以单个字节为最小单位),但是Windows里面很多编辑器(比如记事本)会多此一举的在UTF-8文件开头加入EF BB FF
也就是U+FEFF
的UTF-8编码。
如果你的文本文件里面有一个这东西你就倒了大霉了,可能会:
文件用一些编辑器打开出现乱码。
使用代码读取文件会出错。
建议在Windows上做开发的同学,如果遇到了编码问题,一定要选择“使用UTF-8无BOM格式”保存。
Unity中的代码目前使用的默认编码方式是UTF8。
C#中的编码处理 在开发中我们可以控制编码的格式,但是很多情况下我们还是要处理非UTF8编码的文本,这时候怎么做呢?下面我们学习一下在C#中如何和“编码”友好相处。
读文件 之前我们在读取文件时,都没有关注过编码这个问题,因为我们之前文件保存的编码方式是UTF8。
读文件的时候想把文件中的正确内容读取出来有两个关键的地方:
文件的编码方式 文件的编码方式是多种多样的,昨天我们提到的那些编码方式都可以作为文件的编码。文件的编码如何查看以及修改呢呢?
在这里推荐Visual Studio Code这个编辑器。在Visual Studio Code的右下角,可以看到当前文档打开时所用的编码方式。
VS Code打开文档的界面 注意:这里显示的编码方式并不一定是文档真正的编码方式,因为文本文件的编码方式大部分情况是无法检测的。
你会看到上面的文本就出现了很多问号的乱码,这时候可以点击下面UTF-8的部分来用其他编码方式重新打开,如下图所示:
用其他编码方式打开.gif Visual Studio Code提供了内容猜测的方式来识别文本的编码方式,使用正确的编码方式打开后,你就会发现乱码变为正常的字符了。
那如何将文本转换成UTF8这个最佳的编码方式呢?
1、首先你要确定当前打开的文件中没有显示乱码,如果有乱码尝试用其他的编码方式重新打开 2、选择“通过编码保存”,选择UTF-8即可
用其他编码保存.gif 用代码读文件 之前我们使用了很多次File.ReadAllText
,其实它还有第二个参数:
public static string ReadAllText(string path, Encoding encoding);
如果不传入这个参数,会使用默认的编码方式:
Debug.Log(System.Text.Encoding.Default); // 你会看到这个输出是UTF8
那如果我们的文本文件是GB2312的编码方式,读出来的文件会怎样呢?
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using UnityEngine; public class FileWithEncoding : MonoBehaviour { void Start(){ var path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "data.txt"); Debug.Log(Encoding.Default); var text = File.ReadAllText(path, Encoding.Default); Debug.Log(text); } }
通过上面的代码,你会看到输出是:
改成下面这一行以后,你就能获取到正确的编码文本了!
var text = File.ReadAllText(path, Encoding.GetEncoding("GB2312"));
Unity发布后读取乱码 到这还没完,如果你将上面的简单的程序发布出来,你会发现又不行了!
这时候是咋回事呢?我将思路提供给你。
1、先想办法找到线索,那就是Log文件。发布出来的Exe的log文件的位置是:
macOS ~/Library/Logs/Unity/Player.log Windows C:\Users\\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\output_log.txt
对于我就是:
C:\Users\32954\AppData\LocalLow\DefaultCompany\198Encoding
2、找到log文件后打开,你会发现这么一句话
NotSupportedException: Encoding 936 data could not be found. Make sure you have correct international codeset assembly installed and enabled.
3、这时候你就可以拿这句话去google了,你肯定能找到答案
我也把答案附上吧: 原因是Unity在发布时并没有包含这些字符集,需要手动加进去,方法是: 1、找到Unity安装目录
2018.3.0f2\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0
将里面的I18N.dll
和I18N.CJK.dll
复制到工程中
2、重新发布即可
BOM如何处理 其实使用C#的File类时,你不需要对BOM进行特殊处理,因为C#自动帮你处理了BOM,但是如果是通过网络传输或者其他情况,BOM可能会害的你很惨。这个我们后面学到使用WebRequest时再详说。
总结 大智:“说了这么多,相信你已经对编码有一定的了解了。那我们到底应该用什么编码呢?用UTF8 without BOM 保准没错,下节课我们再来说说这是个什么东西。”
今日思考题 大智:“试着用C#读取不同编码的文本文件?” 小新:“好嘞!” 大智:“收获别忘了分享出来!也别忘了分享给你学Unity的朋友,也许能够帮到他。”
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